基于分形與形狀模型的月面局部區(qū)域地形生成
[Abstract]:A local terrain generation algorithm based on fractal Brownian motion model and parameterized shape model is proposed. The process of lunar terrain generation is decomposed into two sub-processes: basic terrain generation and impact terrain generation. In the whole range, the generation of lunar basic terrain is realized based on Haar wavelet construction principle and fractal Brownian motion model theory. The formation of impact terrain is realized by modeling the shape of typical obstacles such as rocks and craters in local range. Simulation results show that the shape and distribution of obstacles such as craters in the impact terrain generated by the algorithm are consistent with the actual lunar images. At the same time, the computational complexity of two-dimensional basic terrain is less than that of midpoint shift method and random fractal function method. The local topography of the lunar surface can reflect many features of the lunar surface such as hilly plain and collision trace. The result of the terrain generation can be used as the simulation data base of the further research on the mission planning of the lunar plane.
【作者單位】: 航天飛行動力學(xué)重點實驗室;北京航天飛行控制中心;
【基金】:國家自然科學(xué)基金(41204026;61173080) 預(yù)研基金項目(9140A24060712KG13290)
【分類號】:P184
【參考文獻(xiàn)】
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【共引文獻(xiàn)】
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本文編號:2257441
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