虛擬現(xiàn)實古建筑場景的研究
發(fā)布時間:2021-08-04 07:05
三維動畫作為二維動畫的后起之秀在21世紀(jì)取得了飛速發(fā)展,目前被廣泛應(yīng)用于游戲場景或動畫場景以及多媒體領(lǐng)域中,只有優(yōu)秀的模型,才能完成一部優(yōu)秀作品,完美的場景模型以及適當(dāng)?shù)膱鼍按钆淇梢越o人們以視覺的沖擊,激發(fā)愛好者的興趣,適當(dāng)?shù)牟季挚梢院嫱谐鲆欢ǖ姆諊。近些年來隨著我國高新近技術(shù)的不斷發(fā)展,古建筑非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)模式發(fā)生了一系列的改革變化。虛擬現(xiàn)實高新技術(shù)在文物保護(hù)方面產(chǎn)生了全新的進(jìn)展,如通過三維方式對古建筑場景建立網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)字化展示。能夠在保護(hù)文物的同時,對參觀者提供更全面的古建筑場景的展現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實的古建筑場景可以使我們的情境感知更為突出,更為鮮明。
【文章來源】:現(xiàn)代營銷(經(jīng)營版). 2020,(11)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、虛擬現(xiàn)實古建筑場景模型制作的課題任務(wù)
二、項目研究內(nèi)容、意義
三、虛擬現(xiàn)實古建筑場景制作的需求分析
(一)虛擬現(xiàn)實古建筑場景模型制作的可行性需求分析
1. 技術(shù)可行性
2. 經(jīng)濟(jì)可行性
3. 操作可行性
4. 創(chuàng)新性
(二)庭院場景模型的制作流程
四、古建筑庭院場景模型制作的準(zhǔn)備工作和注意事項
五、古建筑庭院場景中房屋制作
(一)古建筑房屋
(二)制作房屋屋頂
(三)制作房屋門
(四)房屋模型UV以及貼圖
六、正門的制作
七、庭院場景模型亭子、地面的制作
(一)亭子
(二)地面
八、虛擬現(xiàn)實庭院場景模型的渲染
九、輸出視頻
本文編號:3321252
【文章來源】:現(xiàn)代營銷(經(jīng)營版). 2020,(11)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、虛擬現(xiàn)實古建筑場景模型制作的課題任務(wù)
二、項目研究內(nèi)容、意義
三、虛擬現(xiàn)實古建筑場景制作的需求分析
(一)虛擬現(xiàn)實古建筑場景模型制作的可行性需求分析
1. 技術(shù)可行性
2. 經(jīng)濟(jì)可行性
3. 操作可行性
4. 創(chuàng)新性
(二)庭院場景模型的制作流程
四、古建筑庭院場景模型制作的準(zhǔn)備工作和注意事項
五、古建筑庭院場景中房屋制作
(一)古建筑房屋
(二)制作房屋屋頂
(三)制作房屋門
(四)房屋模型UV以及貼圖
六、正門的制作
七、庭院場景模型亭子、地面的制作
(一)亭子
(二)地面
八、虛擬現(xiàn)實庭院場景模型的渲染
九、輸出視頻
本文編號:3321252
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