基于原型選擇的都市農業(yè),綠色能源,水,城市空間(FEWS)一體化城市輔助設計工具
本文選題:設計工具 切入點:FEWS四要素 出處:《華中科技大學》2013年碩士論文
【摘要】:在當前國內快速城鎮(zhèn)化背景之下,城市四要素FEWS——農業(yè)(Food)、能源(Energy)、水(Water)、城市空間(urban Space)正面臨越來越明顯的危機。農業(yè)脫離城市帶來一系列的影響而導致的糧食短缺;過度依賴碳石能源而導致的能源匱乏;水體營造缺乏合理性而出現(xiàn)的水資源浪費或成災現(xiàn)象;城市空間土地利用低效,,空間散亂。而造成這些危機的主要根源之一則是城市四要素在利用與發(fā)展上的相互割裂。 以往的城市設計往往容易忽略城市四要素在相互融合方面的設計。城市中缺乏農業(yè)的綠色環(huán)境,清潔能源的設計沒有得到足夠重視,水景的功能單一,城市空間秩序混亂等等。本文在借鑒荷蘭DKS研究中心的研究成果的基礎上,從城市四元素的整合出發(fā),綜合運用人工智能學科、形態(tài)學、城市設計、景觀學等多學科理論交叉,試圖針對這些導致城市四元素危機的種種問題構建出一個科學的設計工具的框架,并以在荷蘭三個不同層次的優(yōu)秀設計作為先例充實設計工具。以基于優(yōu)秀的FEWS整合設計先例中提取出的原型的城市設計輔助工具來引導城市設計更準確、更高效地向城市四要素整合的設計方向前進。 本文關于設計工具開發(fā)的研究從以下三個階段展開:第一即以人工智能與DKS研究成果搭建起設計工具的雛形,并深入了解開發(fā)這樣一個設計工具需要哪些內容的填充;第二則根據(jù)前一步的需要,進一步研究先例獲取原型以充實設計工具的內容;第三,同樣根據(jù)第一步中的理論需求,將第二步中得到的原型進行分析評價,有助于設計工具使用者在選擇原型時,根據(jù)設計方案的不同現(xiàn)狀條件進行分類選擇。最后,演示性地將所得到的設計工具運用于一個FEWS主題公園的概念設計進行試驗。
[Abstract]:Under the background of rapid urbanization in China, FEWS-Agriculture Food, Energy, Water and Urban Space are facing a more and more obvious crisis. Lack of energy due to over-reliance on carbon-stone energy; waste or disaster of water resources due to lack of rationality in the creation of water bodies; inefficient use of land in urban space, One of the main causes of these crises is the separation between the utilization and development of the four elements of the city. In the past, it was easy to ignore the integration of the four elements of the city. The city lacks the green environment of agriculture, the design of clean energy is not paid enough attention, and the function of water features is single. Based on the research results of DKS Research Center in the Netherlands, this paper, based on the integration of the four elements of the city, comprehensively applies the theories of artificial intelligence, morphology, urban design, landscape science and so on. Trying to build a scientific framework of design tools for the problems that led to the four-element crisis in the city. And with three different levels of excellent design in the Netherlands as a precedent enrichment design tool. Based on the excellent FEWS integration design precedent extracted from the prototype of urban design aids to guide urban design more accurate, More efficiently to the four elements of the city integration of the design direction forward. In this paper, the development of design tools from the following three stages: first, with artificial intelligence and DKS research results to build the prototype of design tools, and in-depth understanding of the development of such a design tool needs to fill in what content; Second, according to the needs of the previous step, we further study the precedent to obtain the prototype to enrich the content of the design tool; third, according to the theoretical requirements of the first step, the prototype obtained in the second step is analyzed and evaluated. It is helpful for the design tool users to classify and select according to the different current conditions of the design scheme when selecting the prototype. Finally, the proposed design tools are applied to the conceptual design of a FEWS theme park.
【學位授予單位】:華中科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:TU984
【參考文獻】
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本文編號:1697751
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