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基于2.5維的農(nóng)機可視化管理系統(tǒng)的平臺構(gòu)建

發(fā)布時間:2017-04-27 18:07

  本文關(guān)鍵詞:基于2.5維的農(nóng)機可視化管理系統(tǒng)的平臺構(gòu)建,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:選取慶豐農(nóng)機站為案例作為研究對象,研究一條搭建可視化農(nóng)機站管理平臺的技術(shù)路線。在對農(nóng)機站的作業(yè)環(huán)境和工作流程進行了考察、研究、分析的基礎(chǔ)上,對農(nóng)機站等模型進行分類,結(jié)合3dsMax、Pro/E、PhotoShop、SketchUp等軟件建立模型。其中,為提高平臺運行速度,降低內(nèi)存消耗,把2.5維可視化場景模型切割成很多小塊模型,通過對場景地圖的后臺分割與前臺的動態(tài)載入,實現(xiàn)了既占用較少的內(nèi)存資源又可以流暢的展示農(nóng)機大場景效果。編寫農(nóng)機三維觀察算法與農(nóng)機跟蹤觀察算法,實現(xiàn)農(nóng)機的虛擬定位觀察及場景動態(tài)展示,合理整合物理碰撞實現(xiàn)農(nóng)機與場景地圖的深度計算,在此基礎(chǔ)上與農(nóng)機的數(shù)據(jù)管理相結(jié)合,實現(xiàn)農(nóng)機站的可視化管理平臺。本文主要包括以下工作:(1)根據(jù)農(nóng)場記錄日志與電子圖紙,結(jié)合使用3dsMax、SketchUp、Photoshop等完成農(nóng)機三維模型、制作好農(nóng)機站、農(nóng)田分布、水渠等場景的分布情況,從而完成2.5維可視化大場景模型,通過在3dsMax中實現(xiàn)2.5維農(nóng)機模型與立體物模型的設(shè)計與制作。(2)利用Unity3d引擎來編寫需要的算法,編寫可視化場景切割算法,將創(chuàng)建好的可視化場景地圖進行切割,為進行農(nóng)機站與周圍地形地貌的觀察,實現(xiàn)場景的動態(tài)載入。通過編寫農(nóng)機三維觀察算法,實現(xiàn)利用2.5維農(nóng)機模型達到農(nóng)機三維觀察的效果,通過編寫農(nóng)機跟蹤觀察算法,實現(xiàn)農(nóng)機通過獲取地理位置信息來展示其運動狀態(tài)。通過Unity3d的2.5維分層技術(shù)與利用后臺編寫的深度檢測算法,與Unity3d中的物理碰撞技術(shù)整合,實現(xiàn)了農(nóng)機與立體物的相互碰撞遮擋的效果,為后期墾區(qū)的農(nóng)機管理和有關(guān)研究人員提供了便利。(3)為保障提高可視化管理系統(tǒng)的安全性,通過XML數(shù)據(jù)庫技術(shù)的寫入與讀取,實現(xiàn)注冊與登錄的功能,使得每個使用者都可以有自己的賬號與密碼,提高系統(tǒng)的安全性能。(4)將可視化農(nóng)機管理系統(tǒng)的工程文件發(fā)布成Windows操作系統(tǒng)模式的PC,MacLinux Standalone形式。使得可視化農(nóng)機管理系統(tǒng)可以脫離開發(fā)環(huán)境獨立運行。
【關(guān)鍵詞】:2.5維 農(nóng)機管理 可視化
【學(xué)位授予單位】:黑龍江八一農(nóng)墾大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:S22;S126
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-10
  • 第一章 緒論10-16
  • 1.1 研究的目的與意義10-11
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀11-13
  • 1.2.1 2.5 維技術(shù)研究現(xiàn)狀11-12
  • 1.2.2 農(nóng)機管理技術(shù)研究現(xiàn)狀12-13
  • 1.3 研究的主要內(nèi)容13-16
  • 第二章 可視化農(nóng)機管理系統(tǒng)的總體設(shè)計16-24
  • 2.1 傳統(tǒng)的農(nóng)機管理系統(tǒng)16
  • 2.2 可視化系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)16-18
  • 2.2.1 可視化管理理論簡介16-17
  • 2.2.2 2.5 維技術(shù)原理簡介17-18
  • 2.2.3 可視化管理系統(tǒng)技術(shù)的選取18
  • 2.3 可視化農(nóng)機管理系統(tǒng)的設(shè)計實現(xiàn)18-20
  • 2.3.1 可視化農(nóng)機管理系統(tǒng)研發(fā)流程18-19
  • 2.3.2 可視化農(nóng)機管理系統(tǒng)的組成19-20
  • 2.3.3 可視化農(nóng)機管理系統(tǒng)的實現(xiàn)20
  • 2.4 可視化系統(tǒng)開發(fā)軟件工具簡介20-22
  • 2.4.1 可視化系統(tǒng)制作工具20-21
  • 2.4.2 XML數(shù)據(jù)庫21-22
  • 2.4.3 虛擬仿真軟件22
  • 2.5 本章小結(jié)22-24
  • 第三章 可視化模型的建立24-32
  • 3.1 可視化模型的整體規(guī)劃24
  • 3.2 可視化場景大地圖的設(shè)計制作24-28
  • 3.2.1 可視化場景數(shù)據(jù)的獲取25-26
  • 3.2.2 可視化場景地圖模型建立26-28
  • 3.3 農(nóng)機模型制作28-30
  • 3.3.1 三維農(nóng)機建模28-29
  • 3.3.2 2.5 維農(nóng)機模型制作29-30
  • 3.4 立體物模型設(shè)計制作30-31
  • 3.5 本章小結(jié)31-32
  • 第四章 農(nóng)機可視化管理交互算法實現(xiàn)32-56
  • 4.1 農(nóng)機管理數(shù)據(jù)庫的設(shè)計32-33
  • 4.2 可視化場景預(yù)處理算法33-36
  • 4.3 場景動態(tài)加載算法36-41
  • 4.3.1 Assetbundle36-37
  • 4.3.2 協(xié)同程序37-38
  • 4.3.3 動態(tài)加載場景38-41
  • 4.4 農(nóng)機三維觀察算法41-44
  • 4.5 農(nóng)機跟蹤觀察算法44-47
  • 4.6 農(nóng)機與立體物的深度檢測算法47-54
  • 4.6.1 碰撞機制介紹47-48
  • 4.6.2 農(nóng)機與立體物的碰撞屬性設(shè)置48-50
  • 4.6.3 農(nóng)機與立體物的深度檢測屬性設(shè)置50-54
  • 4.7 本章小結(jié)54-56
  • 第五章 可視化農(nóng)機管理系統(tǒng)的界面設(shè)計56-64
  • 5.1 UI(用戶界面)與可視化作業(yè)管理信息顯示56-62
  • 5.1.1 界面布局56-59
  • 5.1.2 注冊界面的設(shè)計59
  • 5.1.3 圖集(Atlas)的制作59-60
  • 5.1.4 字體Font的介紹60-62
  • 5.2 可視化農(nóng)機管理平臺的發(fā)布62
  • 5.3 本章小結(jié)62-64
  • 第六章 結(jié)論64-66
  • 6.1 結(jié)論64
  • 6.2 創(chuàng)新點64-66
  • 參考文獻66-70
  • 致謝70-72
  • 個人簡歷72

【參考文獻】

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  本文關(guān)鍵詞:基于2.5維的農(nóng)機可視化管理系統(tǒng)的平臺構(gòu)建,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:331148

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