基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的機(jī)房動(dòng)力環(huán)境監(jiān)控系統(tǒng)設(shè)計(jì)
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【部分圖文】:
圖2開(kāi)發(fā)流程圖
基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的機(jī)房動(dòng)力環(huán)境管理系統(tǒng)可分為兩部分分別是客戶端(虛擬機(jī)房場(chǎng)景界面和客戶端控制界面)和服務(wù)器端(數(shù)據(jù)采集模塊)。具體開(kāi)發(fā)流程如圖2所示。(1)客戶端開(kāi)發(fā)流程
圖3部分設(shè)備模型圖
機(jī)房設(shè)備模型的建立使用的是3dsMax建模軟件。3dsMax是一種以三維動(dòng)畫技術(shù)作為基礎(chǔ)的圖像渲染和制作軟件。當(dāng)前,虛擬場(chǎng)景建模中3dsMax的使用最為廣泛,例如在游戲制作、動(dòng)漫制作、建筑設(shè)計(jì)等廣泛領(lǐng)域內(nèi)都得到了廣泛的應(yīng)用[8]。由于3dsMax中的單位長(zhǎng)度與Unity3D中的單....
圖4UPS機(jī)柜模型UV展開(kāi)圖
首先將建立的模型通過(guò)UV展開(kāi),展開(kāi)模型時(shí)需要注意不破壞模型結(jié)構(gòu)的同時(shí)要利于貼圖的繪制,還要最大限度利用UV坐標(biāo)格,尤其注意要在模型隱蔽的地方進(jìn)行UV接縫的拆分[9]。如圖4所示。拆分完之后需要用棋盤格來(lái)檢測(cè)UV縮放比例是否正確,即判斷棋盤格的形狀是否有太大的扭曲[10]。然后在P....
圖5UPS機(jī)柜模型貼圖
然后在Photoshop中根據(jù)導(dǎo)出的UV位圖繪制設(shè)備模型的貼圖。在Photoshop中導(dǎo)入U(xiǎn)V位圖后將實(shí)物圖片拆分填入,注意接縫處的紋理銜接。貼圖繪制如圖5所示。(3)虛擬機(jī)房場(chǎng)景搭建
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