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基于凌陽μ'nSP TM 系列單片機的電視游戲設計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2023-04-11 22:15
  隨著電子技術的發(fā)展,電子游戲已經(jīng)成為人們生活中娛樂領域的一個重要部分。游戲本身是技術與藝術的結(jié)合,是當代文明的杰出成果,更是現(xiàn)代化娛樂的標志性產(chǎn)品。電子游戲總體可以分成兩類:電腦游戲和電視游戲。而在這兩類中又有更細的劃分。所有游戲產(chǎn)品的實質(zhì)一樣,都是為了滿足人的娛樂需要而存在。電視游戲有它自己獨特的開發(fā)方式和不同于電腦游戲的許多特點,并且電視游戲有更高的可玩性,所以國內(nèi)外對于電視游戲的開發(fā)與研究是比較多的。 本課題主要對凌陽SPG260單片機上的電視游戲開發(fā)技術做了較深入的研究。結(jié)合該款單片機的硬件特性,選擇合適的開發(fā)語言,以一款典型的棋牌類游戲開發(fā)為例,對游戲的設計以及開發(fā)的整個流程做了分析。由于游戲本身是一種軟件產(chǎn)品,只是比別的應用軟件有更多的特殊限制,所以在開發(fā)過程中用到了許多軟件開發(fā)方面的現(xiàn)有知識,涉及了模塊化設計的思想,圖像處理技術以及人工智能等領域的專業(yè)理論。 凌陽SPG260本身就是一款應用于多媒體開發(fā)的單片機,所以在課題的研究中,結(jié)合該硬件平臺,實現(xiàn)了一款棋牌游戲的邏輯設計和游戲界面圖像的高質(zhì)量顯示效果、游戲配音的聲音處理、以及游戲卡通變換和游戲的各種按鍵操作等功能,最...

【文章頁數(shù)】:65 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
    1.1 概述
    1.2 游戲行業(yè)的現(xiàn)狀
        1.2.1 國際現(xiàn)狀
        1.2.2 國內(nèi)現(xiàn)狀
    1.3 游戲開發(fā)的特點
        1.3.1 涉及專有領域知識面非常廣泛
        1.3.2 大量應用最新技術
        1.3.3 后期的游戲調(diào)整
        1.3.4 創(chuàng)意驅(qū)動的開發(fā)過程
        1.3.5 復雜的內(nèi)部邏輯
        1.3.6 復雜的外部輸出
        1.3.7 面向?qū)ο蟮牟粡氐?br>    1.4 游戲開發(fā)中存在的問題
    1.5 本論文的組織結(jié)構(gòu)
第二章 凌陽SPG260 單片機簡介
    2.1 凌陽SPG260 系統(tǒng)
        2.1.1 SPG260 單片機總體描述
        2.1.2 SPG260 性能
        2.1.3 結(jié)構(gòu)概覽
        2.1.4 內(nèi)存映射
    2.2 主處理器簡述
    2.3 圖像處理單元(PPU)功能簡述
        2.3.1 PPU 簡介
        2.3.2 在游戲開發(fā)中和圖像有關的術語
    2.4 游戲中圖像特效操作的概念
    2.5 聲音處理單元簡述
        2.5.1 SPU 簡介
        2.5.2 SPU 播放MIDI 所需文件
        2.5.3 用SPU 播放一首Midi 的操作過程
第三章 “升級”游戲的設計
    3.1 概述
    3.2 游戲功能需求描述
        3.2.1 游戲規(guī)則設計
        3.2.2 相關術語設計
        3.2.3 游戲過程設計
        3.2.4 游戲操作設計
        3.2.5 游戲界面設計
    3.3 游戲功能模塊的流程設計
        3.3.1 游戲的主流程
        3.3.2 游戲的洗牌、發(fā)牌、亮主牌流程
        3.3.3 游戲的出牌流程
        3.3.4 游戲的計分、升級流程
第四章 “升級”游戲的功能實現(xiàn)
    4.1 開發(fā)環(huán)境簡介
    4.2 圖像處理程序
        4.2.1 背景圖像的操作
        4.2.2 卡通圖像的處理
    4.3 游戲的主程序
    4.4 應用程序的實現(xiàn)
        4.4.1 洗牌、發(fā)牌程序的實現(xiàn)
        4.4.2 出牌程序的實現(xiàn)
        4.4.3 分數(shù)計算程序的實現(xiàn)
        4.4.4 升級程序的實現(xiàn)
        4.4.5 交互程序的設計
第五章 游戲的測試與效果實現(xiàn)
    5.1 游戲的測試
        5.1.1 游戲測試概述
        5.1.2 游戲測試方案設計
    5.2 游戲的效果
第六章 總結(jié)與展望
    6.1 研究工作的總結(jié)
    6.2 研究方向展望
致謝
參考文獻



本文編號:3789853

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