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基于3G網(wǎng)絡(luò)的移動(dòng)嵌入式平臺(tái)應(yīng)用的研究與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2021-05-25 09:41
  為了給用戶提供高效、優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用軟件提供保證。隨著B(niǎo)REW終端的不斷增多擴(kuò)展,編寫(xiě)高效、通用、易于擴(kuò)展和優(yōu)化維護(hù)的BREW應(yīng)用對(duì)現(xiàn)代BREW應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的有著重要的意義。本文通過(guò)對(duì)BREW應(yīng)用的設(shè)計(jì)分析和實(shí)踐?偨Y(jié)出了BREW應(yīng)用設(shè)計(jì)的各個(gè)功能模塊:菜單模塊,聲音模塊,按鍵處理模塊,資源管理模塊,內(nèi)存管理模塊,顯示模塊,網(wǎng)絡(luò)模塊,中斷處理模塊,以及邏輯模塊等。并根據(jù)這些模塊的功能和特點(diǎn),分析實(shí)現(xiàn)了各個(gè)模塊的高效實(shí)現(xiàn)方法。在這些模塊的設(shè)計(jì)中給出了一些獨(dú)到的見(jiàn)解和想法,并在后期的設(shè)計(jì)中得以實(shí)現(xiàn)。在菜單模塊的設(shè)計(jì)中提出了菜單GDI的設(shè)計(jì);內(nèi)存管理模塊提出了做自己的內(nèi)存管理的方法;在資源管理模塊提出了資源管理的查找和載入載出方法;在按鍵處理模塊提出了高效按鍵以及優(yōu)化觸摸屏的實(shí)現(xiàn)等。由于3G網(wǎng)絡(luò)的興起和不斷的完善,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用將是BREW應(yīng)用的趨勢(shì),在網(wǎng)絡(luò)模塊我詳細(xì)論述了網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的實(shí)現(xiàn)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的一些值得注意的關(guān)鍵點(diǎn)等。為設(shè)計(jì)通用的BREW應(yīng)用引擎提供了一些參考和行之有效的框架。在應(yīng)用邏輯設(shè)計(jì)的部分,提出了人工智能在應(yīng)用中的體現(xiàn)。然后根據(jù)這些框架的設(shè)計(jì)和人工智能的理論,實(shí)現(xiàn)了具體的RPG游戲應(yīng)用。在... 

【文章來(lái)源】:北京郵電大學(xué)北京市 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:78 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
    1.1 課題背景介紹
    1.2 BREW簡(jiǎn)介
    1.3 本論文的內(nèi)容組織
第二章 BREW開(kāi)發(fā)環(huán)境及核心機(jī)制剖析
    2.1 BREW開(kāi)發(fā)環(huán)境
    2.2 BREW核心機(jī)制介紹
    2.3 BREW3.1.5特性簡(jiǎn)介
        2.3.1 圖片旋轉(zhuǎn)
        2.3.2 多聲音
        2.3.3 觸摸屏
第三章 主要功能模塊的開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn)
    3.1 菜單模塊
        3.1.1 GDI設(shè)計(jì)
        3.1.2 菜單結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和狀態(tài)轉(zhuǎn)換
        3.1.3 菜單狀態(tài)轉(zhuǎn)換
    3.2 聲音模塊
        3.2.1 載入聲音資源
        3.2.2 創(chuàng)建聲音接口
        3.2.3 注冊(cè)回調(diào)函數(shù)
        3.2.4 調(diào)節(jié)聲音音量
    3.3 內(nèi)存管理
        3.3.1 內(nèi)存結(jié)構(gòu)
        3.3.2 內(nèi)存使用
        3.3.3 構(gòu)建內(nèi)存管理系統(tǒng)
    3.4 資源管理
        3.4.1 合理的載入卸載資源
        3.4.2 查找泄漏內(nèi)存
        3.4.3 規(guī)律使用資源
    3.5 顯示功能
        3.5.1 顯示接口
        3.5.2 背景地圖繪制
        3.5.3 靈活元素的繪制
    3.6 外存儲(chǔ)管理
        3.6.1 文件I/O操作
        3.6.2 數(shù)據(jù)庫(kù)管理
    3.7 壓縮解壓縮技術(shù)
        3.7.1 音頻視頻以及數(shù)據(jù)文件處理
        3.7.2 mod壓縮
    3.8 通用的按鍵處理方法
        3.8.1 按鍵處理基本思想以及實(shí)現(xiàn)
        3.8.2 觸摸屏的實(shí)現(xiàn)
    3.9 人工智能在BREW應(yīng)用中的運(yùn)用
        3.9.1 有限狀態(tài)機(jī)FMS
        3.9.2 模糊邏輯在游戲中的應(yīng)用
        3.9.3 蟻群在游戲中的應(yīng)用
    3.10 網(wǎng)絡(luò)模塊
        3.10.1 客戶端Isocket連接
        3.10.2 服務(wù)器設(shè)計(jì)
        3.10.3 龍虎榜設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
        3.10.4 網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)設(shè)計(jì)
    3.11 完善的中斷和恢復(fù)方案實(shí)現(xiàn)
        3.11.1 來(lái)電應(yīng)用界面恢復(fù)
        3.11.2 來(lái)電聲音恢復(fù)
        3.11.3 短信息聲音恢復(fù)
第四章 BREW應(yīng)用關(guān)鍵技術(shù)的實(shí)現(xiàn)
    4.1 大型場(chǎng)景多層地圖的高速畫(huà)屏速度
    4.2 雙屏手機(jī)的按鍵觸摸雙功能的實(shí)現(xiàn)
第五章 低端機(jī)移植問(wèn)題分析解決
    5.1 低端機(jī)的市場(chǎng)前景
    5.2 低端機(jī)引入BREW系統(tǒng)的優(yōu)越性
    5.3 低端機(jī)移植問(wèn)題分析總結(jié)
    5.4 在低端機(jī)上移植高端機(jī)應(yīng)用的技術(shù)難題解決辦法
        5.4.1 位圖格式簡(jiǎn)介
        5.4.2 提高LZ77壓縮算法的壓縮率
        5.4.3 MPEG壓縮原理在BREW應(yīng)用中的體現(xiàn)
        5.4.4 設(shè)計(jì)高效節(jié)能算法
第六章 移動(dòng)終端差異性測(cè)試分析總結(jié)
    6.1 手機(jī)測(cè)試問(wèn)題分析
        6.1.1 屏幕規(guī)格
        6.1.2 鍵控問(wèn)題
        6.1.3 顯示方格問(wèn)題
        6.1.4 文字顯示不全問(wèn)題
        6.1.5 Moto 362打不進(jìn)電話
        6.1.6 振動(dòng)不停問(wèn)題
        6.1.7 聲音問(wèn)題
    6.2 真機(jī)測(cè)試
        6.2.1 實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)方法
        6.2.2 Logger方法
        6.2.3 寫(xiě)文件的方法
        6.2.4 刪除代碼的方法
第七章 總結(jié)和展望
參考文獻(xiàn)
致謝
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本文編號(hào):3205121

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