基于增強現(xiàn)實的交互式兒童國學機設(shè)計
發(fā)布時間:2021-02-09 20:00
目的探索中國兒童國學教育的創(chuàng)新性學習模式,將實體與數(shù)字設(shè)計在兒童學習體驗中融合,采用增強現(xiàn)實技術(shù)實踐開發(fā)智能兒童國學教育產(chǎn)品。方法圍繞用戶、產(chǎn)品、技術(shù)3個要素,引入訪談、問卷調(diào)研、行為觀察、競品分析等方法全面分析兒童學習國學的需求及問題,并從中提取設(shè)計的機會點。結(jié)論基于增強現(xiàn)實及圖像識別技術(shù),創(chuàng)建了多模交互體驗國學產(chǎn)品——嘟嘟熊,全面改變了傳統(tǒng)國學教育的學習模式,支持提升兒童在學習過程中的認知能力、動手能力及情感交流。同時,幫助兒童體驗趣味性、互動性、益智性的學習享樂過程,提高了兒童國學學習的效率與興趣。設(shè)計方案對于兒童國學教育的創(chuàng)新模式研究具有里程碑的意義,為中國兒童國學教育的未來奠定了發(fā)展方向。
【文章來源】:包裝工程. 2020,41(04)北大核心
【文章頁數(shù)】:7 頁
【部分圖文】:
用戶訪談及課堂觀察
現(xiàn)有競品分析
國學機使用場景
【參考文獻】:
期刊論文
[1]AR技術(shù)與傳統(tǒng)紙媒的交互融合設(shè)計研究[J]. 詹秦川,趙洋. 包裝工程. 2018(06)
[2]增強現(xiàn)實技術(shù)在幼兒早期教育中的應(yīng)用[J]. 孫文濤. 電子技術(shù)與軟件工程. 2017(11)
[3]增強現(xiàn)實技術(shù)在傳統(tǒng)兒童書籍中的應(yīng)用研究[J]. 蔡新元,陸晴漪. 湖北大學學報(哲學社會科學版). 2013(04)
[4]重視國學學科建設(shè) 加強傳統(tǒng)文化整合教育研究[J]. 紀寶成. 中國高等教育. 2011(Z3)
[5]基于用戶交互體驗的游戲性評估[J]. 黃石. 北京理工大學學報(社會科學版). 2010(04)
本文編號:3026152
【文章來源】:包裝工程. 2020,41(04)北大核心
【文章頁數(shù)】:7 頁
【部分圖文】:
用戶訪談及課堂觀察
現(xiàn)有競品分析
國學機使用場景
【參考文獻】:
期刊論文
[1]AR技術(shù)與傳統(tǒng)紙媒的交互融合設(shè)計研究[J]. 詹秦川,趙洋. 包裝工程. 2018(06)
[2]增強現(xiàn)實技術(shù)在幼兒早期教育中的應(yīng)用[J]. 孫文濤. 電子技術(shù)與軟件工程. 2017(11)
[3]增強現(xiàn)實技術(shù)在傳統(tǒng)兒童書籍中的應(yīng)用研究[J]. 蔡新元,陸晴漪. 湖北大學學報(哲學社會科學版). 2013(04)
[4]重視國學學科建設(shè) 加強傳統(tǒng)文化整合教育研究[J]. 紀寶成. 中國高等教育. 2011(Z3)
[5]基于用戶交互體驗的游戲性評估[J]. 黃石. 北京理工大學學報(社會科學版). 2010(04)
本文編號:3026152
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