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網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)研究與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2021-01-09 14:41
  隨著信息技術(shù)的發(fā)展以及中國經(jīng)濟的迅速提升,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為國民經(jīng)濟中舉足輕重的一部分,而網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展也在一定程度上帶動了經(jīng)濟的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越能夠滿足玩家休閑娛樂的需求,它已成為網(wǎng)絡(luò)時代的領(lǐng)跑者,當今時代人們消遣娛樂的方式。游戲的發(fā)展也歷經(jīng)多年的變革,從單機游戲到多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。近年來,Unity3D游戲引擎的發(fā)展速度極為迅速,Unity3D作為一款游戲開發(fā)引擎其眾多優(yōu)點都為游戲開發(fā)人員提供了極大便利。本文分析了網(wǎng)絡(luò)游戲和Unity3D游戲引擎在國內(nèi)外發(fā)展的現(xiàn)狀及研究意義,并分析當前網(wǎng)絡(luò)游戲在開發(fā)過程中所遇到的問題。介紹了Unity3D引擎及其相關(guān)技術(shù),并與其他當前游戲引擎做了對比,總結(jié)了Unity3D引擎的特性。通過對Unity3D引擎的相關(guān)技術(shù)及關(guān)鍵技術(shù)的研究,開發(fā)一款多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。通過對系統(tǒng)進行詳細的需求分析及總體設(shè)計,本文系統(tǒng)主要實現(xiàn)的功能模塊包括登錄注冊模塊、背包模塊、聊天模塊、戰(zhàn)斗模塊、客戶端服務(wù)器模塊以及負載均衡模塊。經(jīng)調(diào)試后,本系統(tǒng)能夠流暢運行。在功能和性能方面基本能夠滿足玩家的需求。在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中關(guān)鍵技術(shù)有很多,而本文針對當前網(wǎng)絡(luò)游戲易出現(xiàn)服務(wù)器集... 

【文章來源】:遼寧大學(xué)遼寧省 211工程院校

【文章頁數(shù)】:76 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)研究與實現(xiàn)


中國游戲市場實際銷售收入

網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)研究與實現(xiàn)


中國游戲用戶規(guī)模

狀態(tài)機,游戲場,相機,攝像機


圖 2-1 動畫狀態(tài)機(4)相機組件游戲場景中最少存在一個主攝像機,通過該攝像機來顯示游戲場景中物模型等一系列資源。場景中可以設(shè)置多個相機,當場景中創(chuàng)建

【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于動態(tài)指數(shù)平滑預(yù)測的負載均衡算法[J]. 孟利民,徐楊.  浙江工業(yè)大學(xué)學(xué)報. 2016(04)
[2]基于Nginx的Web服務(wù)器性能優(yōu)化研究[J]. 黃靜,李炳.  浙江理工大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版). 2016(04)
[3]基于動態(tài)自適應(yīng)負載均衡的服務(wù)器集群優(yōu)化策略[J]. 任俠.  工業(yè)控制計算機. 2015(12)
[4]虛擬環(huán)境下Web服務(wù)動態(tài)負載均衡策略改進[J]. 劉勝楠,汪詩林.  計算機工程與科學(xué). 2015(09)
[5]改進的動態(tài)負載均衡算法在集群中的應(yīng)用[J]. 榮航.  無線通信技術(shù). 2015(03)
[6]基于Leap Motion和Unity3D的體感游戲開發(fā)與集成[J]. 袁田琛,胡新榮,趙儉輝.  電腦知識與技術(shù). 2015(13)
[7]基于Cocos2d-android的手機游戲開發(fā)[J]. 彭守鎮(zhèn),詹發(fā)榮.  電腦知識與技術(shù). 2014(20)
[8]用Cocos2d-x實現(xiàn)射擊類游戲:星際大戰(zhàn)[J]. 李寧.  電腦編程技巧與維護. 2014(13)
[9]基于Unity3D的化工設(shè)備虛擬培訓(xùn)系統(tǒng)研究[J]. 相茂英,馬純永,韓勇,霍鵬,王春.  計算機技術(shù)與發(fā)展. 2014(07)
[10]基于混合策略的集群負載均衡算法研究[J]. 鄭祺.  浙江科技學(xué)院學(xué)報. 2013(05)

碩士論文
[1]基于Unity3D的輕量級ARPG手機游戲系統(tǒng)研究與應(yīng)用[D]. 鄧增強.廣東工業(yè)大學(xué) 2017
[2]基于Unity3D引擎的空中戰(zhàn)機游戲設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 李智鵬.吉林大學(xué) 2016
[3]基于Unity 3D引擎的第三人稱射擊手機游戲場景的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 何謇.華南理工大學(xué) 2016
[4]基于Unity3D的“全民快跑”客戶端的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 呂林軒.北京交通大學(xué) 2015
[5]基于Unity3D引擎的手機游戲客戶端的研究與實現(xiàn)[D]. 韓大鵬.西安電子科技大學(xué) 2014
[6]基于Unity3D的手機游戲客戶端的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 任建邦.北京交通大學(xué) 2013
[7]基于集群的動態(tài)反饋負載均衡算法的研究[D]. 魏欽磊.重慶大學(xué) 2013
[8]手機游戲交互設(shè)計中的圖形界面研究[D]. 劉琳.南京師范大學(xué) 2012
[9]網(wǎng)頁游戲中界面設(shè)計的研究和應(yīng)用[D]. 李曉蕙.上海交通大學(xué) 2008
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲引擎中負載均衡問題的研究[D]. 朱輝.電子科技大學(xué) 2007



本文編號:2966849

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