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可穿戴設(shè)備人機(jī)交互情境下的手勢(shì)交互設(shè)計(jì)與研究

發(fā)布時(shí)間:2020-06-26 21:19
【摘要】:可穿戴設(shè)備因其顯示界面尺寸小甚至沒有顯示屏、可隨身佩戴,以及交互行為發(fā)生在多種環(huán)境,采用傳統(tǒng)的屏幕觸控式交互操作有顯著局限性。因此,對(duì)于可穿戴設(shè)備而言,基于肢體動(dòng)作等自然交互方式成為更具效率優(yōu)勢(shì)的人機(jī)交互解決方案。隨著基于體感技術(shù)的手勢(shì)識(shí)別與算法的逐漸成熟,用戶可以方便地使用手勢(shì)交互進(jìn)行穩(wěn)定的人機(jī)交互操作,但手勢(shì)交互方式在很大程度上受限于硬件特點(diǎn)、交互空間等技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式,因此,探索能夠用于可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互的有效設(shè)計(jì)方法,成為一個(gè)亟待解決的研究問題。本文主要采用了文獻(xiàn)研究法和歸納演繹法的分析研究方法。首先從可穿戴設(shè)備的硬件特點(diǎn)和交互方式出發(fā),指出了可穿戴設(shè)備人機(jī)交互特點(diǎn)。通過研究可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互模式與交互方式,歸納總結(jié)了其在基于可穿戴設(shè)備下的手勢(shì)交互特點(diǎn)與手勢(shì)設(shè)計(jì)對(duì)象。進(jìn)而通過文獻(xiàn)調(diào)研對(duì)現(xiàn)有手勢(shì)交互設(shè)計(jì)方法以及優(yōu)點(diǎn)與不足進(jìn)行了概括,結(jié)合可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互特點(diǎn),指出現(xiàn)有的手勢(shì)設(shè)計(jì)方法并不適用于可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互設(shè)計(jì),并提出了本文的研究重點(diǎn),如何通過有效的設(shè)計(jì)方法進(jìn)行可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互設(shè)計(jì)。最后初步引入了情境設(shè)計(jì)相關(guān)理論,為后續(xù)可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互設(shè)計(jì)方法提供理論方向。其次本文結(jié)合交互設(shè)計(jì)系統(tǒng)(PACT)理論,提出了可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互設(shè)計(jì)系統(tǒng)組成因素(設(shè)備用戶及用戶行為、使用場(chǎng)景、技術(shù)支撐),為可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互情境分類與構(gòu)建提供理論基礎(chǔ)。在情境設(shè)計(jì)相關(guān)研究基礎(chǔ)上,歸納提取出可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互情境中用戶、設(shè)備、環(huán)境三個(gè)情境要素,構(gòu)建了可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互情境,將情境與手勢(shì)設(shè)計(jì)對(duì)象建立主要關(guān)系與次要關(guān)系,構(gòu)建了可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互情境與手勢(shì)交互設(shè)計(jì)對(duì)象的映射模型。為可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互設(shè)計(jì)方法提供了理論框架與知識(shí)基礎(chǔ)。隨后在上文對(duì)于可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互研究成果的基礎(chǔ)上,根據(jù)可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互情境要素,結(jié)合Jacob Nielsen提出的十條界面設(shè)計(jì)原則,對(duì)可穿戴設(shè)備手勢(shì)設(shè)計(jì)原則進(jìn)行定義與論述,并提出了手勢(shì)設(shè)計(jì)可用性指標(biāo)與用戶手勢(shì)交互體驗(yàn)評(píng)價(jià)指標(biāo)。根據(jù)研究所的映射模型,提出了基于映射模型的手勢(shì)交互設(shè)計(jì)模型和流程,為設(shè)計(jì)實(shí)踐提供方法指導(dǎo)基礎(chǔ)。最后,本文根據(jù)研究得到的設(shè)計(jì)模型和設(shè)計(jì)流程,通過某品牌智能腕表手勢(shì)交互設(shè)計(jì)實(shí)踐項(xiàng)目對(duì)此設(shè)計(jì)方法進(jìn)行了應(yīng)用,探索了腕部可穿戴設(shè)備未來潛在的使用場(chǎng)景趨勢(shì)與功能需求,進(jìn)行了手勢(shì)交互設(shè)計(jì)。項(xiàng)目最終輸出了一批手勢(shì)專利,并開發(fā)出一套可以搭載多種手勢(shì)的原型機(jī)。初步驗(yàn)證了此方法的可行性。本文的研究意義在于針對(duì)可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互的設(shè)計(jì)問題,通過理論的分析,提出了基于可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互情境的手勢(shì)交互設(shè)計(jì)方法,構(gòu)建了手勢(shì)交互設(shè)計(jì)模型與設(shè)計(jì)流程,并提出了可穿戴設(shè)備手勢(shì)設(shè)計(jì)過程中用于評(píng)估手勢(shì)可用性的指標(biāo)和原則。本研究為可穿戴設(shè)備手勢(shì)交互設(shè)計(jì)提供了指導(dǎo)方法。
【學(xué)位授予單位】:湖南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:TP368.33
【圖文】:

設(shè)備,手表,腕部,應(yīng)用互聯(lián)


碩士學(xué)位論文頭部穿戴式以 Microsoft Hololens 和 Google glass 為代表,從產(chǎn)品形態(tài)上分為頭盔式和眼鏡式。用戶可以通過可見即所得的透過設(shè)備顯示屏獲取信息。頭戴設(shè)備體積較大,可以容納多種硬件模塊,因此設(shè)備可以承載多種交互方式與大量的內(nèi)容,給用戶提供豐富的交互體驗(yàn),主要應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的領(lǐng)域,但由于其開發(fā)成本較大,技術(shù)尚未完全成熟,在消費(fèi)者市場(chǎng)并未完全普及。腕部穿戴式設(shè)備主要以 Apple Watch 為主的智能手表與 Fitbit 為主的運(yùn)動(dòng)手環(huán)為代表;腕部穿戴設(shè)備由于其在佩戴方式遵循了傳統(tǒng)手表的形式,與用戶肢體交互行為密切,同時(shí)可以通過設(shè)備內(nèi)嵌傳感器實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)用戶身體數(shù)據(jù)。該類設(shè)備可以通過與移動(dòng)端的應(yīng)用互聯(lián),進(jìn)行數(shù)據(jù)的分析和展示;嵌入穿戴式設(shè)備以 Nike+運(yùn)動(dòng)鞋為代表,通過與用戶日常的衣物結(jié)合,對(duì)于用戶的日常生活沒有干擾,可以通過主動(dòng)捕捉用戶行為數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,并需要借由其他智能設(shè)備進(jìn)行信息反饋。三類可穿戴設(shè)備,見圖 2.1。

人機(jī)交互模式,設(shè)備,心智模型,人體


可穿戴設(shè)備人機(jī)交互模式

【參考文獻(xiàn)】

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4 張歡樂;基于情境的汽車用戶界面設(shè)計(jì)知識(shí)系統(tǒng)研究與應(yīng)用[D];湖南大學(xué);2014年

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6 童宜潔;界面設(shè)計(jì)中的信息傳達(dá)要素分析[D];武漢理工大學(xué);2006年



本文編號(hào):2730907

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