基于嵌入式移動設(shè)備上的3D應(yīng)用低功耗研究
[Abstract]:With many novel 3D applications of PC being transplanted to mobile devices, mobile devices are powered by batteries, so its energy consumption has become an urgent problem to be solved. At present, there are two architectures: the traditional CPU architecture and the more popular CPU-GPU heterogeneous architecture. However, the existing low power technologies are of little help to the energy saving of 3D applications under these two architectures. Therefore, it is necessary to further study the low power consumption of 3D applications on embedded mobile devices. In the traditional CPU architecture, in order to use low-power technology DVFS, most of the current methods are to predict the workload of future frames through the information of current 3D application graphics frames. However, due to the large granularity and incomplete information extraction, it can not accurately predict the task load. Combined with the previous research, if the granularity of information is divided into function level, the precision of workload prediction will be greatly improved. However, for the popular CPU-GPU heterogeneous architecture, due to the low power model is not perfect, there is little research on the software level. The PCI-E bandwidth becomes the bottleneck of CPU and GPU computing when there is a large amount of data to be processed. Therefore, in order to perfect this block better, if combining the data processing characteristic of GPU, the task load can be allocated to CPU and GPU reasonably and run in parallel, the power consumption of the whole system will be maximized. The main work and achievements of this paper are as follows: 1. In the CPU framework, the specific 3D application function call hierarchy and the main time-consuming functions are extracted and analyzed. 2. In order to eliminate the extra cost of adjusting CPU frequency frequently, an improved version of greedy system is proposed. For CPU-GPU heterogeneous architecture, in order to reasonably distribute the workload to CPU and GPU, a data block scheme combining the characteristics of GPU data processing is proposed. 4. In order to simplify the discussion, the optimization model of power consumption is transformed into the optimization model of time, and the reasoning and analysis process is rigorous.
【學(xué)位授予單位】:浙江工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:TP391.41;TP368.1
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,本文編號:2150803
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