數(shù)據(jù)中心三維可視化運(yùn)行服務(wù)平臺(tái)編輯器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
本文選題:數(shù)據(jù)中心 切入點(diǎn):三維可視化 出處:《中國(guó)科學(xué)院大學(xué)(中國(guó)科學(xué)院沈陽計(jì)算技術(shù)研究所)》2017年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
【摘要】:目前利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)中心可視化來管理數(shù)據(jù)中心已經(jīng)成為趨勢(shì),數(shù)據(jù)中心三維可視化為管理人員提供了一種有效的機(jī)房管理方式,但搭建三維場(chǎng)景的同時(shí)也具有場(chǎng)景復(fù)用性差、開發(fā)難度高、大量設(shè)備重復(fù)擺放造成人力資源浪費(fèi)等問題。針對(duì)這些不足,本文提出了數(shù)據(jù)中心三維可視化編輯器,以仿真、互動(dòng)的方式為用戶提供一個(gè)可視化虛擬場(chǎng)景編輯環(huán)境,用于數(shù)據(jù)中心的輔助設(shè)計(jì)和場(chǎng)景搭建。借助該編輯器管理者可以快速搭建數(shù)據(jù)中心三維可視化場(chǎng)景,大大提高開發(fā)效率。本文通過研究,完成了數(shù)據(jù)中心三維可視化編輯器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),主要的工作如下:首先,對(duì)現(xiàn)存的主流數(shù)據(jù)中心可視化編輯器和網(wǎng)頁三維技術(shù)進(jìn)行研究,確定了本文數(shù)據(jù)中心場(chǎng)景編輯器基于B/S架構(gòu)并采用Unity3D引擎進(jìn)行三維場(chǎng)景開發(fā),并提出了相應(yīng)的功能性需求和非功能性需求。其次,根據(jù)提出的需求分析完成編輯器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),主要包含Web界面、Web和Unity3D的消息交互、場(chǎng)景編輯區(qū)域、數(shù)據(jù)庫等,并給出了詳細(xì)的設(shè)計(jì)流程和實(shí)現(xiàn)過程。其中在主要的場(chǎng)景編輯區(qū)域中設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了物體操作、攝像機(jī)管理、輔助管理、場(chǎng)景管理等功能,用戶可以借助這些功能通過簡(jiǎn)單的拖拽方式將之前機(jī)房設(shè)計(jì)中的各種設(shè)備放到指定位置,快速完成搭建數(shù)據(jù)中心的虛擬場(chǎng)景。最后,通過案例對(duì)數(shù)據(jù)中心三維場(chǎng)景編輯器進(jìn)行了使用和測(cè)試,其使用效果、性能和兼容性測(cè)試都滿足了對(duì)三維場(chǎng)景編輯器的各種要求。
[Abstract]:At present, using virtual reality technology to realize the visualization of data center to manage the data center has become a trend. The 3D visualization of the data center provides an effective management mode for the managers. However, the 3D scene has some problems, such as poor reusability of scene, high difficulty in development, and the waste of human resources caused by repeated placement of a large number of equipments. In view of these shortcomings, this paper presents a 3D visual editor for data center, which is used for simulation. The interactive mode provides a visual virtual scene editing environment for the user, which can be used in the aided design and scene building of the data center. With the help of the editor manager, the 3D visual scene of the data center can be built quickly. In this paper, the design and implementation of 3D visual editor for data center is completed. The main work is as follows: firstly, the existing mainstream visualization editor and 3D technology of web page are studied. This paper determines that the data center scene editor is based on the B / S architecture and uses the Unity3D engine to develop 3D scene, and puts forward the corresponding functional requirements and non-functional requirements. Secondly, According to the proposed requirements analysis, the design and implementation of the editor are completed, including the Web interface web and Unity3D message interaction, scene editing area, database, etc. In the main scene editing area, the functions of object operation, camera management, assistant management, scene management and so on are designed and implemented. Users can use these functions to simply drag and drop the various devices in the previous computer room design to the designated location, and quickly complete the virtual scene of building the data center. Finally, The data center 3D scene editor is used and tested by a case, and its use effect, performance and compatibility test all meet the various requirements of the 3D scene editor.
【學(xué)位授予單位】:中國(guó)科學(xué)院大學(xué)(中國(guó)科學(xué)院沈陽計(jì)算技術(shù)研究所)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:TP308;TP391.9
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1595136
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