基于用戶體驗(yàn)的娛樂(lè)筆記本電腦設(shè)計(jì)及研究
本文關(guān)鍵詞:基于用戶體驗(yàn)的娛樂(lè)筆記本電腦設(shè)計(jì)及研究
更多相關(guān)文章: 用戶體驗(yàn) 娛樂(lè)筆記本電腦 交互體驗(yàn) 用戶研究
【摘要】:隨著經(jīng)濟(jì)水平的發(fā)展,人民物質(zhì)生活水平得到明顯的改善,從而推動(dòng)了科學(xué)技術(shù)的不斷創(chuàng)新,數(shù)字化產(chǎn)品融入到我們的日常生活中,成為不可或缺的一部分。筆記本電腦成為我們工作生活?yuàn)蕵?lè)的伴侶,在21世紀(jì)科學(xué)技術(shù)不斷革新的社會(huì),筆記本電腦的硬件已經(jīng)發(fā)展到近似極致的狀態(tài),基本上可以完全滿足人們的使用需求。在解決了溫飽問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了使用功能需求的趨勢(shì)下,筆記本電腦的下一個(gè)發(fā)展方向便是使用過(guò)程中的體驗(yàn)。筆記本電腦的使用體驗(yàn)不僅僅局限于軟件的界面交互體驗(yàn),其硬件也是使用體驗(yàn)的重要部分。筆記本電腦的硬件部分就是筆記本電腦使用過(guò)程中的物理操作體驗(yàn)。筆記本電腦的設(shè)計(jì)應(yīng)該包涵了色彩,材質(zhì),尺寸,心理等諸多因素綜合考慮,而最終主導(dǎo)設(shè)計(jì)方向的核心則是用戶體驗(yàn)的研究及設(shè)計(jì)。 本文首先分析了國(guó)內(nèi)外“用戶體驗(yàn)研究”的現(xiàn)狀,并對(duì)國(guó)內(nèi)外筆記本電腦的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行比對(duì),發(fā)掘國(guó)內(nèi)筆記本電腦行業(yè)存在的問(wèn)題及發(fā)展方向。通過(guò)對(duì)國(guó)外筆記本電腦成功案例分析,提出筆記本電腦的發(fā)展必須依據(jù)“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究”的論點(diǎn)。其次,提出產(chǎn)品“用戶體驗(yàn)”的概念,整理出用戶體驗(yàn)研究的工作方法。分析了影響筆記本電腦“用戶體驗(yàn)”的設(shè)計(jì)要素。接著,依據(jù)以人為核心的設(shè)計(jì)方法,按照“目標(biāo)用戶確定——用戶體驗(yàn)分析——概念設(shè)計(jì)——調(diào)整設(shè)計(jì)方案”的“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”流程,對(duì)青年筆記本電腦用戶的生活?yuàn)蕵?lè)方式進(jìn)行調(diào)研,并對(duì)調(diào)研數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,運(yùn)用理論與實(shí)踐并重的研究方法,發(fā)現(xiàn)提升用戶體驗(yàn)的方向,并通過(guò)實(shí)際的設(shè)計(jì)方案佐證用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)對(duì)筆記本電腦發(fā)展的影響。
【關(guān)鍵詞】:用戶體驗(yàn) 娛樂(lè)筆記本電腦 交互體驗(yàn) 用戶研究
【學(xué)位授予單位】:長(zhǎng)春工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號(hào)】:TP368.32
【目錄】:
- 摘要2-3
- Abstract3-6
- 第一章 緒論6-14
- 1.1 研究背景6-10
- 1.1.1 時(shí)代背景6-7
- 1.1.2 現(xiàn)實(shí)背景7-8
- 1.1.3 學(xué)術(shù)背景8-10
- 1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展動(dòng)態(tài)10-12
- 1.2.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展動(dòng)態(tài)10-11
- 1.2.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀及發(fā)展動(dòng)態(tài)11-12
- 1.3 論文研究目的及意義12-13
- 1.4 論文研究的基本架構(gòu)13-14
- 第二章 用戶體驗(yàn)及用戶體驗(yàn)的研究方法與價(jià)值14-18
- 2.1 用戶體驗(yàn)概述14
- 2.2 用戶體驗(yàn)研究在筆記本電腦研發(fā)過(guò)程中的工作流程14-15
- 2.3 筆記本電腦研發(fā)前期用戶體驗(yàn)研究15-17
- 2.3.1 筆記本電腦設(shè)計(jì)前期市場(chǎng)需求調(diào)研15-16
- 2.3.2 筆記本電腦用戶購(gòu)買(mǎi)欲求調(diào)研16-17
- 2.4 筆記本電腦研發(fā)中用戶體驗(yàn)測(cè)試方法17-18
- 2.4.1 田野觀察法17
- 2.4.2 問(wèn)卷訪談法17
- 2.4.3 新科學(xué)技術(shù)測(cè)試17-18
- 第三章 筆記本電腦的發(fā)展趨勢(shì)及影響因素18-26
- 3.1 筆記本電腦的發(fā)展與對(duì)生活的影響18-20
- 3.1.1 筆記本電腦的發(fā)展歷程18-19
- 3.1.2 筆記本電腦對(duì)日常生活工作中的影響19-20
- 3.2 筆記本電腦的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)20-21
- 3.2.1 筆記本電腦形態(tài)發(fā)展趨勢(shì)20-21
- 3.2.2 筆記本電腦設(shè)計(jì)形勢(shì)的轉(zhuǎn)變趨勢(shì)21
- 3.3 影響筆記本電腦用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)因素21-24
- 3.3.1 設(shè)計(jì)師因素21-22
- 3.3.2 設(shè)計(jì)與技術(shù)的銜接因素22
- 3.3.3 產(chǎn)品功能因素22
- 3.3.4 消費(fèi)者因素22-23
- 3.3.5 社會(huì)與時(shí)代因素23-24
- 3.4 影響筆記本電腦用戶體驗(yàn)的技術(shù)因素24-26
- 3.4.1 光的技術(shù)24
- 3.4.2 紅外感應(yīng)技術(shù)24-25
- 3.4.3 手勢(shì)操作技術(shù)25
- 3.4.4 語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)25-26
- 第四章 基于用戶體驗(yàn)的娛樂(lè)筆記本電腦設(shè)計(jì)探索26-41
- 4.1 娛樂(lè)筆記本電腦研究的背景26
- 4.2 娛樂(lè)筆記本電腦的發(fā)展方向26-29
- 4.2.1 現(xiàn)有娛樂(lè)筆記本相關(guān)產(chǎn)品分析26-27
- 4.2.2 青年人使用電腦生活?yuàn)蕵?lè)方式分析27-28
- 4.2.3 青年人消費(fèi)心理分析28-29
- 4.3 基于用戶體驗(yàn)的青年個(gè)人娛樂(lè)筆記本電腦設(shè)計(jì)29-40
- 4.3.1 青年人筆記本電腦使用情況調(diào)研29-31
- 4.3.2 青年娛樂(lè)筆記本電腦設(shè)計(jì)探究31-36
- 4.3.3 青年娛樂(lè)筆記本電腦最終設(shè)計(jì)方案36-40
- 4.4 設(shè)計(jì)小結(jié)40-41
- 第五章 總結(jié)與展望41-42
- 5.1 總結(jié)41
- 5.2 展望41-42
- 致謝42-43
- 參考文獻(xiàn)43-45
- 附錄45-49
- 作者簡(jiǎn)介49
- 攻讀碩士學(xué)位期間研究成果49-50
【參考文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
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,本文編號(hào):1056775
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