虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中海洋洋流可視化的研究與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時間:2024-03-19 23:58
對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的探索以及對海洋自然場景的仿真是現(xiàn)如今的熱點(diǎn)問題,本論文虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中海洋洋流可視化的研究與實(shí)現(xiàn),主要針對虛擬現(xiàn)實(shí)中海洋洋流的仿真中的三個方面:數(shù)據(jù)驅(qū)動水面、光照渲染以及漂浮物進(jìn)行了研究,全文的主要成果如下:(1)研究了常用幾種海面建模方法,并分析比較了不同建模方法的適用范圍;趧恿δP偷暮@私7椒ê茈y實(shí)時地模擬海浪是因?yàn)橛写罅康姆蔷性方程需要求解;趲缀卧煨偷慕7椒ㄕ鎸(shí)感不強(qiáng)是因?yàn)橥ㄟ^人為地設(shè)置波的屬性參數(shù),使得仿真波浪在現(xiàn)狀上達(dá)到相似,導(dǎo)致很容易看出人工痕跡。基于海浪譜的建模方法同樣真實(shí)感較弱是因?yàn)槠淠M海浪一般選取相似的海浪譜線性疊加而成。而對于基于粒子系統(tǒng)的方法來說同樣具有復(fù)雜的問題,比如粒子模型是否構(gòu)造的合適、粒子的數(shù)量是否恰當(dāng),若構(gòu)造太簡單,數(shù)量太少,海水的真實(shí)性就會大大減少;若構(gòu)造的過于復(fù)雜。數(shù)量又多,那么計算量將會增加,渲染的實(shí)時性就會下降。本文采用數(shù)據(jù)驅(qū)動生成水面,對比數(shù)據(jù)驅(qū)動和貼圖建模的效果以及對于六種建模方式從四個方面進(jìn)行比較,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明據(jù)驅(qū)動的Gerstner Wave波模型對于海洋洋流的可視化更具真實(shí)性,實(shí)時性以及有效性。(2)研究了...
【文章頁數(shù)】:65 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
本文編號:3932665
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【部分圖文】:
圖2-2歐拉方法下的流體網(wǎng)格模型
圖2-2歐拉方法下的流體網(wǎng)格模型運(yùn)動過程中,也就是整個網(wǎng)格的變換中,在同格離散化擁有不同的速度。流體的速度取決諸如速度、密度、壓強(qiáng)等的表示如下所示:
圖2-3拉格朗日方法下的流體表示法
中流體的物理量對應(yīng)記錄下來。交錯網(wǎng)格和在網(wǎng)格中心和網(wǎng)格面上標(biāo)記不同的物理量量。根據(jù)仿真要求選擇不同的記錄方法[39]的海浪建模方式之一就是拉格朗日方法,它究每個流體粒子上的物理量變化規(guī)律圖2-3
圖2-4粒子系統(tǒng)一般模型
動變化規(guī)律和描述物體運(yùn)動所需要的屬性的屬性和物體運(yùn)動過程中需要定義的屬性命周期包含在后者中。然后,觀測分析出每總結(jié)和歸納出運(yùn)動過程和各種屬性變化規(guī)規(guī)律和對象的控制機(jī)制。圖2-4顯現(xiàn)出利用
圖3-1分析并導(dǎo)出海洋洋流數(shù)據(jù)的流程圖
圖3-1分析并導(dǎo)出海洋洋流數(shù)據(jù)的流程的含義。使用matlab讀取名為“海c文件,并將其賦值給ncdata變量,
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