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虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中海洋洋流可視化的研究與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2024-03-19 23:58
  對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的探索以及對海洋自然場景的仿真是現(xiàn)如今的熱點問題,本論文虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中海洋洋流可視化的研究與實現(xiàn),主要針對虛擬現(xiàn)實中海洋洋流的仿真中的三個方面:數(shù)據(jù)驅(qū)動水面、光照渲染以及漂浮物進行了研究,全文的主要成果如下:(1)研究了常用幾種海面建模方法,并分析比較了不同建模方法的適用范圍;趧恿δP偷暮@私7椒ê茈y實時地模擬海浪是因為有大量的非線性方程需要求解;趲缀卧煨偷慕7椒ㄕ鎸嵏胁粡娛且驗橥ㄟ^人為地設(shè)置波的屬性參數(shù),使得仿真波浪在現(xiàn)狀上達到相似,導(dǎo)致很容易看出人工痕跡;诤@俗V的建模方法同樣真實感較弱是因為其模擬海浪一般選取相似的海浪譜線性疊加而成。而對于基于粒子系統(tǒng)的方法來說同樣具有復(fù)雜的問題,比如粒子模型是否構(gòu)造的合適、粒子的數(shù)量是否恰當,若構(gòu)造太簡單,數(shù)量太少,海水的真實性就會大大減少;若構(gòu)造的過于復(fù)雜。數(shù)量又多,那么計算量將會增加,渲染的實時性就會下降。本文采用數(shù)據(jù)驅(qū)動生成水面,對比數(shù)據(jù)驅(qū)動和貼圖建模的效果以及對于六種建模方式從四個方面進行比較,實驗結(jié)果表明據(jù)驅(qū)動的Gerstner Wave波模型對于海洋洋流的可視化更具真實性,實時性以及有效性。(2)研究了...

【文章頁數(shù)】:65 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

圖2-2歐拉方法下的流體網(wǎng)格模型

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圖2-2歐拉方法下的流體網(wǎng)格模型運動過程中,也就是整個網(wǎng)格的變換中,在同格離散化擁有不同的速度。流體的速度取決諸如速度、密度、壓強等的表示如下所示:


圖2-3拉格朗日方法下的流體表示法

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中流體的物理量對應(yīng)記錄下來。交錯網(wǎng)格和在網(wǎng)格中心和網(wǎng)格面上標記不同的物理量量。根據(jù)仿真要求選擇不同的記錄方法[39]的海浪建模方式之一就是拉格朗日方法,它究每個流體粒子上的物理量變化規(guī)律圖2-3


圖2-4粒子系統(tǒng)一般模型

圖2-4粒子系統(tǒng)一般模型

動變化規(guī)律和描述物體運動所需要的屬性的屬性和物體運動過程中需要定義的屬性命周期包含在后者中。然后,觀測分析出每總結(jié)和歸納出運動過程和各種屬性變化規(guī)規(guī)律和對象的控制機制。圖2-4顯現(xiàn)出利用


圖3-1分析并導(dǎo)出海洋洋流數(shù)據(jù)的流程圖

圖3-1分析并導(dǎo)出海洋洋流數(shù)據(jù)的流程圖

圖3-1分析并導(dǎo)出海洋洋流數(shù)據(jù)的流程的含義。使用matlab讀取名為“海c文件,并將其賦值給ncdata變量,



本文編號:3932665

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