海嘯的數(shù)值模擬與視景仿真
【學(xué)位單位】:同濟(jì)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2008
【中圖分類(lèi)】:P731.25
【部分圖文】:
海嘯近岸后的衛(wèi)星拍圖
指定的投影,如果它位于視景體外,則被裁剪掉。最后,余下的己經(jīng)變換過(guò)的頂點(diǎn)x、y、z坐標(biāo)值都用比例因子,除,即x加、y/w、z/w,再映射到視口區(qū)域內(nèi),這樣才能顯示在屏幕上。變換流程如圖2一1.辮辮辮辮麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟 矍 矍矍 矍矍矍慈 :::::黯爵黔 黔黔黔黔廖 廖廖 廖廖廖廖廖廖廖廖廖廖廖廖廖廖廖馨馨馨馨馨馨馨馨纂龔龔龔鬢攀葬鑲鑲鑲 鑲圖2一1三維圖形的顯示流程3顏色模式設(shè)置OPenGL顏色模式有兩種,即RGBA模式和顏色索引(Col。 rIndex)。幾乎所有OPenGL應(yīng)用目的都是在屏幕窗口內(nèi)繪制彩色圖形,所以顏色在即enGL編程中占有很重要的地位。這里的顏色與繪畫(huà)中的顏色概念不一樣,它屬于RGB顏色空間,只在監(jiān)視器屏幕上顯示。另外,屏幕窗口坐標(biāo)是以象素為單位,因此組成圖形的每個(gè)象素都有自己的顏色,而這種顏色值是通過(guò)對(duì)一系列OPenGL函數(shù)命令的處理最終計(jì)算出來(lái)的。4光照和材質(zhì)設(shè)置真實(shí)感圖形繪制是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)重要組成部分,它綜合利用數(shù)學(xué)、物理學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)和其它科學(xué)知識(shí)在計(jì)算機(jī)圖形設(shè)備上生成象彩色照片那樣的具有真實(shí)感的圖形。一般說(shuō)來(lái),用計(jì)算機(jī)在圖形設(shè)備上生成真實(shí)感圖形必須完成以下四個(gè)步驟:一是用建模
‘le《GL--sclss0R--rssT);緩存功能,輸出動(dòng)畫(huà)。ho;ffers(’sIGetCurrentDC());注意的是,兩次視口裁剪后的模型繪制可以分別取不同,也就是說(shuō)它們具有表現(xiàn)的獨(dú)立性。通常副視口都是表示所以應(yīng)該事先計(jì)算出這個(gè)局部的中心位置和范圍,然后再裁剪掉,再按比例放置在副視口中,形成窗中窗效果;ッ嬗押、所見(jiàn)即所得,達(dá)到良好的交互功能,本文基于數(shù)面板和響應(yīng)鍵盤(pán)的操作,在幫助文檔中也有完善的說(shuō)明
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