海洋場(chǎng)數(shù)據(jù)三維可視化關(guān)鍵技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)
【學(xué)位授予單位】:鄭州大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:TP391.41;P714
【圖文】:
、萬(wàn)7ADTl77白進(jìn)才*獲子
圖 1.3 VG Engine 體系結(jié)構(gòu)i)基于 GPU 的光線投射算法基于 GPU 的光線投射算法已經(jīng)成為主流。GPU 編程技術(shù)的出現(xiàn)法能夠在 GPU 上得以運(yùn)行,將算法移植到 GPU 上實(shí)現(xiàn),借助于點(diǎn)運(yùn)算和并行計(jì)算的優(yōu)勢(shì)[44]提高繪制效率。GPU 上實(shí)現(xiàn)光線投射算法,需要用到 GPU 上的頂點(diǎn)著色器和片組件。頂點(diǎn)著色器負(fù)責(zé)頂點(diǎn)坐標(biāo)變換的任務(wù);片段著色器負(fù)責(zé)像務(wù)。頂點(diǎn)著色程序從 GPU 前端獲取圖元信息并完成一系列操作變換、光照計(jì)算等),然后把經(jīng)過(guò)計(jì)算的數(shù)據(jù)傳輸?shù)郊拇嫫。片存器中提取需要的?shù)據(jù)并對(duì)每個(gè)片段進(jìn)行顏色計(jì)算,然后把計(jì)算光柵操作模塊。可編程圖形渲染管線如圖 1.4 所示:
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2739795
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