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面向海洋虛擬現(xiàn)實和可視化渲染引擎的設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2020-06-19 17:29
【摘要】:21世紀(jì)是海洋世紀(jì),隨著經(jīng)濟全球化和新科技革命的興起,作為應(yīng)對海洋問題有效工具之一的海洋信息技術(shù)近年來得到了飛速發(fā)展。三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其獨特的沉浸感、想象力和交互性在海洋環(huán)境與海洋生命仿真中顯示出強大的技術(shù)優(yōu)勢和廣泛的應(yīng)用前景。同時,發(fā)展海洋信息多維可視化,利用科學(xué)計算可視化的理論、技術(shù)與方法對海洋進行全方位直接觀察、研究和探索,是當(dāng)前我國建立“數(shù)字海洋”系統(tǒng)中急需面對的核心問題之一。海洋虛擬現(xiàn)實與可視化日益成為海洋信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要領(lǐng)域,因此專門面向海洋虛擬現(xiàn)實與可視化渲染引擎的設(shè)計與實現(xiàn)具有重要的現(xiàn)實意義。 本文針對海洋科研領(lǐng)域中的需要,設(shè)計并實現(xiàn)了專門面向海洋虛擬現(xiàn)實與多維可視化的VV-Ocean三維渲染引擎,并根據(jù)研究成果在自主研發(fā)的海洋虛擬現(xiàn)實與可視化VV-Ocean平臺中進行海洋虛擬現(xiàn)實功能模塊與多維數(shù)據(jù)可視化功能模塊的集成與應(yīng)用。論文的主要工作以及取得的研究成果如下: 1. VV-Ocean三維渲染引擎的設(shè)計與實現(xiàn) 設(shè)計一個專門面向海洋虛擬現(xiàn)實和可視化的渲染引擎,支持對三維真實場景的仿真繪制,支持對復(fù)雜多變的不同海洋數(shù)據(jù)的可視化繪制。以類型池統(tǒng)一規(guī)范管理數(shù)據(jù),基于GPU以統(tǒng)一的可編程圖形流水線替代固定的圖形流水線,以此來最大限度的提高用戶仿真體驗與渲染效率。 2. VV-Ocean平臺中海洋虛擬現(xiàn)實功能模塊的添加 在三維渲染引擎基礎(chǔ)之上搭建海洋虛擬現(xiàn)實環(huán)境,主要包括對3DS格式建筑模型文件的渲染、骨骼動畫功能的支持,水面特效的實現(xiàn)和全球真實場景中局部水面的繪制,以及基于粒子系統(tǒng)的霧效和水下氣泡仿真功能的實現(xiàn)。 3. VV-Ocean平臺中海洋數(shù)據(jù)多維可視化模塊添加。 對海陸地形進行二維可視化,通過對DEM地形數(shù)據(jù)分層設(shè)色實現(xiàn)數(shù)字地貌暈渲圖的渲染;基于真實海平面高度異常數(shù)據(jù)實現(xiàn)全球海平面高度異?梢暬⒎治銎渑c大洋環(huán)流之間的內(nèi)在聯(lián)系;在渲染引擎基礎(chǔ)之上實現(xiàn)其他海洋標(biāo)量場、矢量場的可視化功能。 本文實現(xiàn)了面向海洋虛擬現(xiàn)實與可視化的三維渲染引擎的設(shè)計,為自主研發(fā)的VV-Ocean海洋虛擬現(xiàn)實與可視化平臺提供底層渲染功能,并基于渲染引擎實現(xiàn)了一系列海洋虛擬現(xiàn)實與可視化的功能模塊。借助渲染引擎對三維模型數(shù)據(jù)、復(fù)雜多變的海洋數(shù)據(jù)格式的支持,實現(xiàn)了VV-Ocean平臺中虛擬現(xiàn)實模塊渲染與可視化功能模塊渲染的無縫結(jié)合,在數(shù)字海洋建設(shè)、海洋管理以及海洋使用及規(guī)范中有重要應(yīng)用價值。
【學(xué)位授予單位】:中國海洋大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:P208;P7

【參考文獻】

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本文編號:2721114

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