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基于VR的地震避險訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2024-06-01 18:47
  一方面我國處于地震多發(fā)地帶,另一方面隨著城鎮(zhèn)化水平的不斷提高,城市人口密集度進(jìn)一步增加,提高公民的地震安全防范意識和逃生避險能力變得更加迫切。目前國內(nèi)的地震避險訓(xùn)練一般采用宣講及實地組織訓(xùn)練的方法,存在過程枯燥、覆蓋面小、訓(xùn)練成本高與訓(xùn)練不足的缺點。本文針對防震安全教育現(xiàn)狀,分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在防震安全教育方面的優(yōu)勢,提出了一種以Unity3D為引擎的地震避險訓(xùn)練系統(tǒng)的開發(fā)方法,并對其進(jìn)行了試用統(tǒng)計。

【文章頁數(shù)】:6 頁

【部分圖文】:

圖1虛擬現(xiàn)實特性

圖1虛擬現(xiàn)實特性

早在1993年,BurdeaG和CoiffetPZHI就提出了虛擬現(xiàn)實3I特征的“三角形”模型。沉浸性:即用戶在系統(tǒng)中所感知到的真實感。越是理想的系統(tǒng)越使用戶真假難分。


圖2虛擬實現(xiàn)設(shè)備

圖2虛擬實現(xiàn)設(shè)備

SteamVRPlugin是由Valve公司基于Unity3D針對頭戴VR設(shè)備開發(fā)的插件,其通過對頭戴設(shè)備系統(tǒng)的管理和控制實現(xiàn)與Unity3D場景的交互。4基于Unity3D的地震避險訓(xùn)練系統(tǒng)的開發(fā)


圖3虛擬地震避險系統(tǒng)開發(fā)流程圖

圖3虛擬地震避險系統(tǒng)開發(fā)流程圖

系統(tǒng)的開發(fā)可分為三個階段,依次為虛擬建模階段,場景搭建階段,功能實現(xiàn)階段,在虛擬建模階段主要包括三維建模,標(biāo)簽貼圖,動畫制作模塊;在場景搭建階段主要包括場景渲染,音效加載,場景控制;功能實現(xiàn)階段主要包括碰撞觸發(fā),角色動作,劇情任務(wù)等。流程如圖3所示。4.1虛擬建模


圖4場景渲染圖例

圖4場景渲染圖例

視覺渲染即場景渲染是指三維模型的光照、陰影,隨著角色的移動實時呈現(xiàn)各個角度的場景效果,通過OcclusionCulling對陰影、光照、材質(zhì)等場景進(jìn)行優(yōu)化。通過粒子系統(tǒng)來模擬粉塵、火花、地面龜裂等特效,如圖4所示。聲音加載是通過為主攝像機添加audiolistener組件,同....



本文編號:3986320

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