超大規(guī)模地震體切片顯示優(yōu)化與實時交互研究
發(fā)布時間:2023-04-18 18:53
三維可視化分析是物探專家對地震數(shù)據(jù)信息精細化觀察,對沿層進行識別的重要技術(shù)手段,而三維地震體切片所展現(xiàn)的地質(zhì)屬性信息能夠幫助專家對地震體內(nèi)部數(shù)據(jù)進行采集解釋,劃取感興趣區(qū)域或者提取目標地震體數(shù)據(jù)。隨著地震勘探技術(shù)的發(fā)展,地震體數(shù)據(jù)的規(guī)模越來越大,在對地震體模型內(nèi)部數(shù)據(jù)信息精細觀察時,對于地震體切片的交互需求也越來越多。從而導(dǎo)致了體繪制運算量越來越大,響應(yīng)效率越來越低,制約著地震體模型研究的進一步發(fā)展。超大規(guī)模地震體切片的高精度顯示、高效率操作成為了大規(guī)模三維地震數(shù)據(jù)可視化研究的難點。為此,本文基于單機環(huán)境對地震體切片的顯示質(zhì)量以及交互效率進行了研究與優(yōu)化。具體工作如下:(1)針對顯示質(zhì)量較低的問題,根據(jù)視點位置,自適應(yīng)提升視點區(qū)域光照強度,利用多層次多分辨率技術(shù)(LOD技術(shù))細化視點周圍區(qū)域,提升用戶視點區(qū)域地震體切片的顯示質(zhì)量。并在內(nèi)存有限的情況下,降低用戶對地震體切片局部精細化處理的誤差。(2)針對交互精度較低的問題,設(shè)計了基于“Focus+Context”的廣視角魚眼顯示策略。利用魚眼技術(shù),既滿足了感興趣點區(qū)域(ROI)的顯示精度提升,又保證了良好的上下文區(qū)域關(guān)聯(lián)性。通過平衡視點...
【文章頁數(shù)】:52 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 研究背景及意義
1.2 論國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 本文工作與論文結(jié)構(gòu)
第2章 超大規(guī)模地震體切片可視化相關(guān)技術(shù)
2.1 八叉樹動態(tài)優(yōu)化介紹
2.2 LOD顯示策略
2.3 大規(guī)模三維地震體切片可視化技術(shù)
2.4 本章小結(jié)
第3章 基于自適應(yīng)交互的切片顯示質(zhì)量優(yōu)化
3.1 基于視點的自適應(yīng)光照策略優(yōu)化
3.2 基于視點的地震體切片顯示質(zhì)量優(yōu)化
3.3 本章小結(jié)
第4章 超大規(guī)模地震體切片的交互精度優(yōu)化
4.1 空間視圖比例自適應(yīng)轉(zhuǎn)換策略
4.2 地震體方向自適應(yīng)旋轉(zhuǎn)策略
4.3 基于魚眼技術(shù)的地震體精細交互技術(shù)
4.3.1 魚眼技術(shù)介紹
4.3.2 面向魚眼視域地震體空白填充策略
4.3.3 跨體塊的魚眼廣視角顯示策略
4.3.4 平衡視點與感興趣點細化精度的策略
4.4 本章小結(jié)
第5章 面向大規(guī)模地震體的實時交互顯示優(yōu)化
5.1 折線切片快速生成算法
5.2 子體模式下的大規(guī)模地震體交互效率的優(yōu)化
5.3 平衡切片交互與數(shù)據(jù)計算的優(yōu)化
5.4 本章總結(jié)
第6章 實例測試與效果展示
6.1 優(yōu)化效果展示
6.1.1 測試數(shù)據(jù)介紹
6.1.2 切片顯示質(zhì)量優(yōu)化效果展示
6.1.3 切片交互精度優(yōu)化效果展示
6.1.4 切片交互效率優(yōu)化效果展示
6.2 實例測試與分析
6.2.1 軟硬件環(huán)境
6.2.2 測試與評估分析
6.3 本章總結(jié)
第7章 總結(jié)與展望
7.1 本文工作總結(jié)
7.2 未來工作展望
參考文獻
致謝
本文編號:3792830
【文章頁數(shù)】:52 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 研究背景及意義
1.2 論國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 本文工作與論文結(jié)構(gòu)
第2章 超大規(guī)模地震體切片可視化相關(guān)技術(shù)
2.1 八叉樹動態(tài)優(yōu)化介紹
2.2 LOD顯示策略
2.3 大規(guī)模三維地震體切片可視化技術(shù)
2.4 本章小結(jié)
第3章 基于自適應(yīng)交互的切片顯示質(zhì)量優(yōu)化
3.1 基于視點的自適應(yīng)光照策略優(yōu)化
3.2 基于視點的地震體切片顯示質(zhì)量優(yōu)化
3.3 本章小結(jié)
第4章 超大規(guī)模地震體切片的交互精度優(yōu)化
4.1 空間視圖比例自適應(yīng)轉(zhuǎn)換策略
4.2 地震體方向自適應(yīng)旋轉(zhuǎn)策略
4.3 基于魚眼技術(shù)的地震體精細交互技術(shù)
4.3.1 魚眼技術(shù)介紹
4.3.2 面向魚眼視域地震體空白填充策略
4.3.3 跨體塊的魚眼廣視角顯示策略
4.3.4 平衡視點與感興趣點細化精度的策略
4.4 本章小結(jié)
第5章 面向大規(guī)模地震體的實時交互顯示優(yōu)化
5.1 折線切片快速生成算法
5.2 子體模式下的大規(guī)模地震體交互效率的優(yōu)化
5.3 平衡切片交互與數(shù)據(jù)計算的優(yōu)化
5.4 本章總結(jié)
第6章 實例測試與效果展示
6.1 優(yōu)化效果展示
6.1.1 測試數(shù)據(jù)介紹
6.1.2 切片顯示質(zhì)量優(yōu)化效果展示
6.1.3 切片交互精度優(yōu)化效果展示
6.1.4 切片交互效率優(yōu)化效果展示
6.2 實例測試與分析
6.2.1 軟硬件環(huán)境
6.2.2 測試與評估分析
6.3 本章總結(jié)
第7章 總結(jié)與展望
7.1 本文工作總結(jié)
7.2 未來工作展望
參考文獻
致謝
本文編號:3792830
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