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基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的地震演練系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2021-12-16 11:35
  本文使用3dsMax進行場景及人物建模,基于unity3D引擎進行交互控制,使用HTCVIVE的VR頭盔與手柄實現(xiàn)人機交互,開發(fā)了集動畫、測試、聲音與人機交互于一體的防震演練系統(tǒng)。實驗結(jié)果表明,該系統(tǒng)能有效彌補傳統(tǒng)地震演練的不足,提高緊急疏散的演練效果。 

【文章來源】:電子技術(shù)與軟件工程. 2020,(19)

【文章頁數(shù)】:5 頁

【部分圖文】:

基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的地震演練系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)


系統(tǒng)流程圖

基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的地震演練系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)


觀看地震避險動畫

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漫游校園

【參考文獻】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實技術(shù)與VR游戲[J]. 楊晨源.  科技傳播. 2018(02)
[2]數(shù)據(jù)虛擬化平臺的設(shè)計與實現(xiàn)[J]. 羅偉雄,時東曉,劉嵐,曾紀(jì)霞.  計算機應(yīng)用. 2017(S2)
[3]基于VR火災(zāi)逃生游戲的應(yīng)急行為評估系統(tǒng)[J]. 何高奇,郁明強,蔣正清,盧興見.  系統(tǒng)仿真學(xué)報. 2017(11)
[4]次時代VR游戲設(shè)計與實現(xiàn)[J]. 朱華西,魏紅偉,田菁華.  信息與電腦(理論版). 2017(21)
[5]基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的地震逃生游戲的設(shè)計——以地震緊急疏散為例[J]. 呂志明,王婷婷,張付有.  電腦知識與技術(shù). 2015(11)
[6]基于虛擬現(xiàn)實的室內(nèi)地震避險教育系統(tǒng)的研究[J]. 胡春花,陳曉梅.  系統(tǒng)仿真學(xué)報. 2014(04)

碩士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的地震緊急疏散演練模擬研究[D]. 賀靜靜.云南師范大學(xué) 2014



本文編號:3538065

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