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泥石流災害VR場景動態(tài)建模與交互查詢可視化方法

發(fā)布時間:2021-01-07 13:01
  泥石流由于具有流速快、流量大、突發(fā)性和破壞力強等特點,嚴重威脅著人民生命與財產(chǎn)安全。在虛擬地理環(huán)境中開展泥石流模擬與可視化分析,對防災減災救災具有重要意義。而現(xiàn)有泥石流模擬可視化存在沉浸式效果差、交互方式單一、操作界面固定等問題,導致用戶在進行操作時體驗感差、認知效率低。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,VR)具有沉浸式可視化效果、災害場景認知效率高、人機交互自然等特點,已在游戲、教育等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。但VR在面對災害應(yīng)急處置應(yīng)用時仍存在場景動態(tài)建模效率低、交互探索分析弱等問題,難以應(yīng)對復雜多變情景下對災害場景快速構(gòu)建與交互探索的需求。因此,本文重點開展泥石流災害VR場景的動態(tài)融合建模與交互分析方法研究,論文的主要工作與貢獻如下:(1)提出了一種泥石流災害VR場景的動態(tài)融合建模方法。集成整合了泥石流災害場景相關(guān)的地形、影像、模擬分析和其他災情信息等數(shù)據(jù),分別探討了地形、地物和泥石流場景的動態(tài)建模方法,設(shè)計了以空間位置、語義信息、屬性信息和最佳尺度信息等為約束條件的融合建模規(guī)則,進而建立了泥石流災害VR場景的動態(tài)融合建模方法。(2)設(shè)計了一種適用于VR環(huán)境下的災害場景交互... 

【文章來源】:西南交通大學四川省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:56 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

泥石流災害VR場景動態(tài)建模與交互查詢可視化方法


模擬計算數(shù)據(jù)鏈式存儲結(jié)構(gòu)

區(qū)域圖,案例,區(qū)域


西南交通大學碩士研究生學位論文 第 26 頁第5章 案例試驗與分析5.1 案例區(qū)域與數(shù)據(jù)處理5.1.1 案例區(qū)域介紹本文所選取的案例區(qū)域是位于四川省汶川縣七盤溝村(102.85°E~103.73°E,北緯30.75°N~31.72°N),如圖 5-1 所示。七盤溝距離縣城約有 7km 的距離,為岷江左岸一條分支,主溝長度達到 15.2km,衍生出多條支流。每年的夏季是降雨的集中時間,而此次泥石流發(fā)生在 7 月份,由特大暴雨的所導致,造成多家礦產(chǎn)企業(yè)公司和大量多戶居民受到嚴重的損失,以及 G213 國道遭受到毀滅性的破壞(殷愛生等 2014)。

場景,交互分析,泥石流災害,主界面


泥石流災害VR場景交互分析系統(tǒng)主界面

【參考文獻】:
期刊論文
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博士論文
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碩士論文
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[2]基于Unity3D的多層穿梭車系統(tǒng)的可視化仿真程序的研究與設(shè)計[D]. 李毅超.山東大學 2017
[3]基于Unity3D的XXX特種車輛的虛擬培訓系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 畢成.大連海事大學 2017
[4]基于Unity3D的三維游戲場景設(shè)計與實踐[D]. 張策.合肥工業(yè)大學 2016
[5]基于Unity3D引擎和SPH方程的海浪模擬[D]. 鄭磊.電子科技大學 2016
[6]基于Unity3D的移動增強現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用研究[D]. 羅永東.青島科技大學 2015
[7]基于WebGIS的多樣化終端洪水時空過程模擬與可視化[D]. 張翔.西南交通大學 2015
[8]基于Unity3D引擎的手機游戲客戶端的研究與實現(xiàn)[D]. 韓大鵬.西安電子科技大學 2014
[9]三維地物模型與多尺度地形融合方法研究[D]. 劉小標.中國測繪科學研究院 2014
[10]基于Unity3D數(shù)字校史館的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 付震.華中科技大學 2014



本文編號:2962606

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