基于Qt和OpenGL的三維曲面可視化軟件開發(fā).pdf 全文 文檔投稿網(wǎng)
本文關(guān)鍵詞:基于Qt和OpenGL的三維曲面可視化軟件開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
成都理工大學(xué)
碩士學(xué)位論文
基于Qt和OpenGL的三維曲面可視化軟件開發(fā)
姓名:唐云
申請學(xué)位級別:碩士
專業(yè):應(yīng)用數(shù)學(xué)
指導(dǎo)教師:郭科
20080501
摘要
L的三維曲面可視化軟件開發(fā)
基于Qt和OpenG
作者簡介:唐云,男, 1975年12月出生,2005年9月師從于成都理工大
學(xué)郭科教授,于2008年6月獲碩士學(xué)位。
摘 要
可視化是與三維地質(zhì)建模緊密聯(lián)系在一起的,,是人機(jī)交互的基礎(chǔ),三維地質(zhì)
可視化是三維可視化技術(shù)在地質(zhì)領(lǐng)域的重要應(yīng)用,在交互層組件庫中提供了對鼠
標(biāo)球旋轉(zhuǎn)的支持,同時(shí)也提供了節(jié)點(diǎn)平移、選擇、移動、縮放、三維坐標(biāo)獲取,
攝象機(jī)漫游等交互功能,為開發(fā)三維交互式應(yīng)用程序奠定了基礎(chǔ)。利用曲面插值
方法將用戶實(shí)際測繪出的地層離散控制點(diǎn)插值成光滑的曲面,進(jìn)一步獲得光滑連
續(xù)的地質(zhì)界面的三維地質(zhì)模型,可以用于表達(dá)各種地質(zhì)界面。三維地質(zhì)塊體由多
個面片構(gòu)成,每個面片有自己的邊界曲線和控制點(diǎn),其中邊界曲線是面片與其它
面片的交線,決定了面片的作用范圍,而控制點(diǎn)決定了面片的幾何外觀。這些三
維曲面片不具有規(guī)則的外觀往往比較復(fù)雜,通常使用三角網(wǎng)來表示空間中這些復(fù)
雜的曲面片,將連續(xù)的三維曲面片離散化成一系列的三角拼接而成的三角網(wǎng),可
以有效地表示曲面片的三維幾何外觀。如果要構(gòu)造精細(xì)光滑的模型就必須把一個
完整的封閉三角網(wǎng)分成幾個曲面片,不同的曲面片使用一定的插
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本文編號:119219
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