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基于3D渲染的GPU紋理緩存模塊缺陷診斷與優(yōu)化

發(fā)布時(shí)間:2021-07-13 11:11
  GPU是用來加速圖形渲染的專用芯片,是現(xiàn)代PC的重要組成單元。在3D渲染應(yīng)用場(chǎng)景下,GPU中主要存在Shader Engine Pipeline和Texture Cache Pipeline兩條流水線。本文的研究目標(biāo)就是在3D渲染的應(yīng)用場(chǎng)景下,對(duì)Aruba芯片的Texture Cache Pipeline進(jìn)行優(yōu)化。本文的研究?jī)?nèi)容主要分為兩個(gè)方面:Texture Cache Pipeline的流水線缺陷診斷和根據(jù)診斷結(jié)果對(duì)流水線做出性能優(yōu)化。流水線缺陷診斷分為兩個(gè)步驟:首先使用系統(tǒng)級(jí)仿真模型PPM對(duì)GPU的性能以及瓶頸模塊進(jìn)行分析,對(duì)缺陷模塊進(jìn)行初步定位,同時(shí)為PVA診斷選取實(shí)驗(yàn)對(duì)象;然后將使用模塊級(jí)仿真模型PVA進(jìn)行更加細(xì)化的定位和分析。在第一步的PPM仿真中,本文選取了11個(gè)主流游戲的41個(gè)典型應(yīng)用場(chǎng)景作為實(shí)驗(yàn)對(duì)象,在3代不同的GPU模型上進(jìn)行仿真,初步定位流水線的缺陷模塊位于TCC及其以下的模塊中。在第二步的PVA仿真中,我們選取高TC Bottleneck的22個(gè)關(guān)鍵幀進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)流水線中效率最低的模塊是TCR。缺陷診斷中使用的兩個(gè)模型屬于不同的抽象層次,兩者的結(jié)論相互印證,增... 

【文章來源】:西安電子科技大學(xué)陜西省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:89 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

基于3D渲染的GPU紋理緩存模塊缺陷診斷與優(yōu)化


D渲染架構(gòu)模型

曲線,折線逼近,曲線曲面,曲線


使用折線逼近曲線

控制點(diǎn),等值線,虛擬接口,采樣點(diǎn)


一個(gè)簡(jiǎn)單的示例。在圖中我們可以看到等值線域,它的控制點(diǎn)以及他所代表的虛擬接口。等值線域上所選擇的采樣點(diǎn)指出了虛擬接口上的采樣點(diǎn)的位置。圖1.3 等值線及其控制點(diǎn)(4)Geometry ShaderGeometry Shader:幾何著色器,3D 渲染流水管線中光柵化之前最后一個(gè)可以操

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]一種基于GPU的地形頂點(diǎn)法向量并行計(jì)算方法[J]. 何望君,劉紀(jì)平,張福浩.  遼寧工程技術(shù)大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2017(07)
[2]一種系統(tǒng)化流水線控制方法[J]. 章其富,李文江,張耀輝.  微計(jì)算機(jī)信息. 2012(02)
[3]利用Vertex Shader技術(shù)實(shí)現(xiàn)真實(shí)的光照效果[J]. 蘇蘊(yùn).  科技信息. 2010(27)
[4]一種圖形加速器和著色器的體系結(jié)構(gòu)[J]. 韓俊剛,蔣林,杜慧敏,曹小鵬,董梁,孟李林,趙全良,殷誠(chéng)信,張軍.  計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào). 2010(03)



本文編號(hào):3281950

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