騰訊跨國(guó)并購(gòu)SUPERCELL的績(jī)效研究
【學(xué)位單位】:湖南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:F271;F49
【部分圖文】:
.3.?1.?1互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模??新時(shí)期經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展是分不開(kāi)的,在當(dāng)下產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)??整大環(huán)境中,以互聯(lián)網(wǎng)為代表的數(shù)字技術(shù)正在加速與經(jīng)濟(jì)社會(huì)各領(lǐng)域深度融合,??成為促進(jìn)我國(guó)消費(fèi)升級(jí)、經(jīng)濟(jì)社會(huì)轉(zhuǎn)型、構(gòu)建國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)新優(yōu)勢(shì)的重要推動(dòng)力。同??時(shí),互聯(lián)網(wǎng)支持在線政務(wù)、共享出行、移動(dòng)支付等領(lǐng)域的快速發(fā)展,成為改善民??生、增進(jìn)社會(huì)福祉的強(qiáng)力助推器[34]。當(dāng)前信息技術(shù)發(fā)展日新月異,正在步入加速??創(chuàng)新、快速迭代的爆發(fā)期,云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等快速發(fā)展,人工智能、??虛擬現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈等新技術(shù)不斷涌現(xiàn)。??在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的帶動(dòng)下,2017年信息消費(fèi)規(guī)模達(dá)4_5萬(wàn)億元,對(duì)GDP??增長(zhǎng)直接貢獻(xiàn)0.86個(gè)百分點(diǎn),占最終消費(fèi)支出比重達(dá)到10%以上。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)??的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已成為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動(dòng)力,是信息產(chǎn)業(yè)中最具發(fā)展?jié)摿、??表著未來(lái)消費(fèi)需求變化趨勢(shì)的高技術(shù)、高附加值產(chǎn)業(yè)[35];ヂ(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)??發(fā)展和對(duì)其他產(chǎn)業(yè)的影響日益增強(qiáng),對(duì)未來(lái)社會(huì)進(jìn)步、經(jīng)濟(jì)發(fā)展發(fā)揮越來(lái)越重要??的作^????9
2011?年?2G12?年?2013?年?2014?年?2015?年?2Q16?年?2017?年??1=1用戶規(guī)模_*?_使用率??圖3.3?2011-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況圖???據(jù)艾瑞咨詢提供的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2016年已接近1800??億,首次超越了美國(guó),成為全球最大的游戲市場(chǎng)。截至2017年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游??戲用戶規(guī)模達(dá)到4.42億,占整體網(wǎng)民的57.2%,較上年增長(zhǎng)2457萬(wàn)人。據(jù)中商產(chǎn)??業(yè)研究院大數(shù)據(jù)庫(kù)整理,201卜2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增加1.17億人。2017年,??中國(guó)游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入約為2189.6億元,同比增長(zhǎng)23.1%。??5'數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)工信部數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)??s數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢??20??
20(39?年?2G10?年?2011?年?2012?年?2013?年?2014?年?2015?年?2G15?年??一?一網(wǎng)絡(luò)澥戲營(yíng)收-電子商務(wù)營(yíng)收??圖3.2?2009-2016年互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)主要業(yè)務(wù)營(yíng)收變化圖???上圖明顯說(shuō)明了互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)收入構(gòu)成中,無(wú)論是絕對(duì)額還是增速變??化,網(wǎng)絡(luò)游戲都占舉足輕重的地位,信息資源豐富和消費(fèi)升級(jí)使網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)精神??與品質(zhì)的需求與日俱增,人們更加注重休閑娛樂(lè)。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,??網(wǎng)絡(luò)游戲作為依附于互聯(lián)網(wǎng)的細(xì)分行業(yè)板塊,也出現(xiàn)了新的變化。2016年中國(guó)游??戲用戶規(guī)模達(dá)5.7億人,全年游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,其??中移動(dòng)端游戲銷售收入約占市場(chǎng)總額的92%,新的移動(dòng)設(shè)備游戲終端的出現(xiàn)豐富??了用戶的體驗(yàn)和感受。??5「、減?417?4-42?1?64'〇%??4?3.66?3'91?門(mén)?「]?-?62.0%??<?3.243.38?「|?-?60.0%??¥?3?-廠?59.5%、?56?4%?57.D%?57.:>%?-?58.0%??^?2?°?^3%?-?56.0%??_?4?-?54.0%??1?-?52.0%??〇??????????L—I?L—I???5〇.〇%??2011?年?2G12?年?2013?年?2014?年?2015?年?2Q16?年?2017?年??1=1用戶規(guī)模_*?_使用率??圖3.3?2011-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況圖???據(jù)艾瑞咨詢提供的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2016年已接近1800??億
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2869676
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