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2020年中國電競(jìng)行業(yè)生態(tài)日益完善

發(fā)布時(shí)間:2024-04-27 01:40
  <正>未來,電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)整體市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年時(shí)突破1600億元。頭部的電競(jìng)賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn),英雄聯(lián)盟全球總決賽中國區(qū)版權(quán)拍出3年8億元的金額。在電競(jìng)賽事影響力不斷提升的同時(shí),版權(quán)之爭(zhēng)將愈發(fā)激烈。同時(shí),海內(nèi)外電競(jìng)俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)首家上市電競(jìng)俱樂部;隨著國內(nèi)俱

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圖12017-2021年中國電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模

圖12017-2021年中國電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模

自2017年以來,移動(dòng)電競(jìng)游戲收入均占據(jù)整體電競(jìng)市場(chǎng)的主要部分。同時(shí),隨著電競(jìng)越來越得到主流品牌的認(rèn)可,電競(jìng)跨界合作趨勢(shì)愈加明顯,都為電競(jìng)生態(tài)注入更多活力,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)占比穩(wěn)步提升。預(yù)計(jì)在2020年電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)將占整體電競(jìng)市場(chǎng)份額的29.1%。電競(jìng)出圈帶動(dòng)中國電競(jìng)用戶進(jìn)一步增長(zhǎng)


圖22020年中國電競(jìng)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模

圖22020年中國電競(jìng)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模

中國電競(jìng)行業(yè)整體發(fā)展特點(diǎn)從政策支持來看,不斷有政策出臺(tái)支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員成為新職業(yè),電競(jìng)被官方歸入職業(yè)體育。上海市、海南省等多地出臺(tái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策。從行業(yè)規(guī)范來看,電競(jìng)行業(yè)性組織開始出現(xiàn),比如國際單子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)GEF和人民網(wǎng)旗下的“人民電競(jìng)運(yùn)營(yíng)中心”的成立....



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