2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)生態(tài)日益完善
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【部分圖文】:
圖12017-2021年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模
自2017年以來,移動(dòng)電競(jìng)游戲收入均占據(jù)整體電競(jìng)市場(chǎng)的主要部分。同時(shí),隨著電競(jìng)越來越得到主流品牌的認(rèn)可,電競(jìng)跨界合作趨勢(shì)愈加明顯,都為電競(jìng)生態(tài)注入更多活力,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)占比穩(wěn)步提升。預(yù)計(jì)在2020年電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)將占整體電競(jìng)市場(chǎng)份額的29.1%。電競(jìng)出圈帶動(dòng)中國(guó)電競(jìng)用戶進(jìn)一步增長(zhǎng)
圖22020年中國(guó)電競(jìng)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模
中國(guó)電競(jìng)行業(yè)整體發(fā)展特點(diǎn)從政策支持來看,不斷有政策出臺(tái)支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員成為新職業(yè),電競(jìng)被官方歸入職業(yè)體育。上海市、海南省等多地出臺(tái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策。從行業(yè)規(guī)范來看,電競(jìng)行業(yè)性組織開始出現(xiàn),比如國(guó)際單子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)GEF和人民網(wǎng)旗下的“人民電競(jìng)運(yùn)營(yíng)中心”的成立....
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