淺析電子競技產(chǎn)業(yè)對區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響——以銀川發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)為例
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【摘要】:電子競技產(chǎn)業(yè)是一個具有強大輻射效應(yīng)的新興行業(yè),同時也是一個朝陽產(chǎn)業(yè),具有數(shù)十億元的市場潛力,近些年來,電子競技產(chǎn)業(yè)在我國也正在蓬勃發(fā)展。本文以銀川為例探討電子競技產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中是如何影響區(qū)域經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)型與發(fā)展。
【作者單位】: 寧夏大學(xué)科學(xué)技術(shù)處;
【關(guān)鍵詞】: 電子競技產(chǎn)業(yè) 區(qū)域經(jīng)濟(jì) 影響
【基金】:寧夏大學(xué)科學(xué)研究基金資助
【分類號】:G899
【正文快照】: 電子競技運動源于電子游戲,是一種通過利用互聯(lián)網(wǎng)平臺以及高科技軟硬件設(shè)備將人腦與電腦相結(jié)合,從而進(jìn)行人與人間智力對抗的新興競技運動。電子競技運動是信息化時代背景下的一種新的運動,它是信息技術(shù)與人工智能技術(shù)融合的結(jié)果,同時也是全民健身的重要內(nèi)容。2003年11月18日,
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6 楊思f,
本文編號:891891
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