我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化研究
發(fā)布時(shí)間:2020-05-26 18:45
【摘要】: 在互聯(lián)網(wǎng)迅速崛起和發(fā)展的今天,在信息技術(shù)、計(jì)算機(jī)、通信領(lǐng)域、網(wǎng)絡(luò)世界和傳播媒介的融合的趨勢(shì)中,傳統(tǒng)觀念和和生活方式正在經(jīng)歷巨大的沖擊,而貫穿網(wǎng)絡(luò)歷史線索的關(guān)于文化和意識(shí)形態(tài)的探索成為關(guān)注并研究網(wǎng)絡(luò)傳播的主題。 當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的繁榮成為了信息文化的重要組成部分,在主要以年輕人組成的玩家集群的推波助瀾下,網(wǎng)絡(luò)游戲不斷融入時(shí)尚的審美觀念、前衛(wèi)的生活理念,潛移默化的產(chǎn)生了相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲文化,這其中人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲服飾的審美、選擇和愛(ài)好的傾向與行為的總和就形成了網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化。 本文主要采用了采取調(diào)查研究、概括綜合以及比較分析的方法,在觀察和體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化氛圍的同時(shí)將它與社會(huì)服飾文化作對(duì)比,論文總結(jié)了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化的內(nèi)涵,分析了它產(chǎn)生的背景和原因、發(fā)展的過(guò)程與趨勢(shì),論述了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲服飾商業(yè)化的發(fā)展?fàn)顩r。主要得出的結(jié)論有:總結(jié)出了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化的概念、特點(diǎn)及影響因素,得出了它與社會(huì)服飾文化的關(guān)系、對(duì)生活著裝和社會(huì)服飾文化的影響,以及我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲服飾的商業(yè)化對(duì)現(xiàn)實(shí)服裝市場(chǎng)帶來(lái)的影響。
【圖文】:
4 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化的發(fā)展歷程近幾年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化的發(fā)展越來(lái)越與網(wǎng)絡(luò)游戲的興起和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展緊密聯(lián)系在了起,其間雖然歷時(shí)不長(zhǎng),,但是與網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,它的文化沖擊可以說(shuō)是激烈而令人矚目。網(wǎng)絡(luò)游的互動(dòng)性和娛樂(lè)性更契合現(xiàn)代人休閑娛樂(lè)的欲求,滿足了人們游戲和娛樂(lè)的天性,從而使網(wǎng)絡(luò)游成為一種新興的文化娛樂(lè)方式被廣大的人們所認(rèn)可。逐漸的,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為互聯(lián)網(wǎng)業(yè)的一個(gè)新盈利源頭、越來(lái)越被大眾接受的時(shí)候,由網(wǎng)絡(luò)游戲而悄悄誕生并繁衍的網(wǎng)絡(luò)游戲文化就不可避免走向了人類文化舞臺(tái)的前沿。而在類型繁多網(wǎng)絡(luò)游戲中,人們不再一定是為了保護(hù)身體而穿著衣服,但是服飾在與他人的交過(guò)程中顯得異常重要,著裝行為也顯著的表現(xiàn)出裝飾性和游戲與現(xiàn)實(shí)身份及地位的結(jié)合,這種聯(lián)以網(wǎng)絡(luò)為媒介在傳播中產(chǎn)生的文化就是網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化,下面將概述這種文化在中國(guó)的發(fā)展歷。4.1 啟蒙時(shí)期不管是從真正意義上來(lái)說(shuō)的第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《UO》(又名網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))1999 年進(jìn)入我國(guó),是 2000 年 7 月的華彩的《萬(wàn)王之王》,到日本游戲《石器時(shí)代》橫空出世,在某種意義上來(lái)說(shuō),圖 1-1 一位玩家的《天堂Ⅱ》服飾材質(zhì)修正作品
比如“私服”不收取基本游戲費(fèi)用、練級(jí)更快、等級(jí)更高等,但是還有些原因則是因?yàn)榧茉O(shè)“私服”的玩家為了與“公服”(游戲營(yíng)運(yùn)商通過(guò)正規(guī)渠道架設(shè)的游戲服務(wù)端口)抗?fàn)幉扇×烁喔鼮橛行У姆绞,其中很重要的就是他們修改了游戲?shù)據(jù),把人物服飾變得更加多樣化、漂亮,更加上了許多裝飾,比如給服飾配上發(fā)光的翅膀,而且每種職業(yè)的裝飾都不同,這個(gè)舉動(dòng)給“公服”帶來(lái)了很大的沖擊,為了在人物形象服飾方面不落后于“私服”,盛大公司后來(lái)把游戲作過(guò)一次大的修改,改出來(lái)的效果居然同很多出名的“私服”人物和造型很像,公服“抄”私服的人物造型和服飾一直是一個(gè)在玩家之間流傳的笑話。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),這時(shí)期網(wǎng)絡(luò)游戲服飾是較為單調(diào)簡(jiǎn)單的,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槊浇榈姆椢幕膫鞑ミ處于啟蒙階段,特點(diǎn)是接觸它的人還不是很多,人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲服飾的理解和交流剛剛起步,不僅人們的選擇很有限,建構(gòu)游戲個(gè)人服飾形象的意識(shí)也才剛剛形成。1.4.2 發(fā)展時(shí)期一、網(wǎng)絡(luò)游戲與服飾風(fēng)格的百家爭(zhēng)鳴自《傳奇》之后,從 2003 年中到 2005 年中,這段時(shí)間可以稱為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化的發(fā)展時(shí)期,期間網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)起云涌,以各種服飾風(fēng)格為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲百家爭(zhēng)鳴,典型的有以光影效果著稱的《奇跡 MU》、以服飾的精密細(xì)致著稱的《天堂Ⅱ》,而《魔獸世界》以它宏大的奇幻背景、豐富的副本模式和完美的 3D 人物和服飾系統(tǒng)征服了中國(guó)玩家的心。如圖 1-2 為網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂Ⅱ》之中設(shè)計(jì)細(xì)致到位的游戲服飾。
【學(xué)位授予單位】:江南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2007
【分類號(hào)】:G899;K892.23
本文編號(hào):2682255
【圖文】:
4 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化的發(fā)展歷程近幾年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化的發(fā)展越來(lái)越與網(wǎng)絡(luò)游戲的興起和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展緊密聯(lián)系在了起,其間雖然歷時(shí)不長(zhǎng),,但是與網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,它的文化沖擊可以說(shuō)是激烈而令人矚目。網(wǎng)絡(luò)游的互動(dòng)性和娛樂(lè)性更契合現(xiàn)代人休閑娛樂(lè)的欲求,滿足了人們游戲和娛樂(lè)的天性,從而使網(wǎng)絡(luò)游成為一種新興的文化娛樂(lè)方式被廣大的人們所認(rèn)可。逐漸的,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為互聯(lián)網(wǎng)業(yè)的一個(gè)新盈利源頭、越來(lái)越被大眾接受的時(shí)候,由網(wǎng)絡(luò)游戲而悄悄誕生并繁衍的網(wǎng)絡(luò)游戲文化就不可避免走向了人類文化舞臺(tái)的前沿。而在類型繁多網(wǎng)絡(luò)游戲中,人們不再一定是為了保護(hù)身體而穿著衣服,但是服飾在與他人的交過(guò)程中顯得異常重要,著裝行為也顯著的表現(xiàn)出裝飾性和游戲與現(xiàn)實(shí)身份及地位的結(jié)合,這種聯(lián)以網(wǎng)絡(luò)為媒介在傳播中產(chǎn)生的文化就是網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化,下面將概述這種文化在中國(guó)的發(fā)展歷。4.1 啟蒙時(shí)期不管是從真正意義上來(lái)說(shuō)的第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《UO》(又名網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))1999 年進(jìn)入我國(guó),是 2000 年 7 月的華彩的《萬(wàn)王之王》,到日本游戲《石器時(shí)代》橫空出世,在某種意義上來(lái)說(shuō),圖 1-1 一位玩家的《天堂Ⅱ》服飾材質(zhì)修正作品
比如“私服”不收取基本游戲費(fèi)用、練級(jí)更快、等級(jí)更高等,但是還有些原因則是因?yàn)榧茉O(shè)“私服”的玩家為了與“公服”(游戲營(yíng)運(yùn)商通過(guò)正規(guī)渠道架設(shè)的游戲服務(wù)端口)抗?fàn)幉扇×烁喔鼮橛行У姆绞,其中很重要的就是他們修改了游戲?shù)據(jù),把人物服飾變得更加多樣化、漂亮,更加上了許多裝飾,比如給服飾配上發(fā)光的翅膀,而且每種職業(yè)的裝飾都不同,這個(gè)舉動(dòng)給“公服”帶來(lái)了很大的沖擊,為了在人物形象服飾方面不落后于“私服”,盛大公司后來(lái)把游戲作過(guò)一次大的修改,改出來(lái)的效果居然同很多出名的“私服”人物和造型很像,公服“抄”私服的人物造型和服飾一直是一個(gè)在玩家之間流傳的笑話。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),這時(shí)期網(wǎng)絡(luò)游戲服飾是較為單調(diào)簡(jiǎn)單的,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槊浇榈姆椢幕膫鞑ミ處于啟蒙階段,特點(diǎn)是接觸它的人還不是很多,人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲服飾的理解和交流剛剛起步,不僅人們的選擇很有限,建構(gòu)游戲個(gè)人服飾形象的意識(shí)也才剛剛形成。1.4.2 發(fā)展時(shí)期一、網(wǎng)絡(luò)游戲與服飾風(fēng)格的百家爭(zhēng)鳴自《傳奇》之后,從 2003 年中到 2005 年中,這段時(shí)間可以稱為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲服飾文化的發(fā)展時(shí)期,期間網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)起云涌,以各種服飾風(fēng)格為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲百家爭(zhēng)鳴,典型的有以光影效果著稱的《奇跡 MU》、以服飾的精密細(xì)致著稱的《天堂Ⅱ》,而《魔獸世界》以它宏大的奇幻背景、豐富的副本模式和完美的 3D 人物和服飾系統(tǒng)征服了中國(guó)玩家的心。如圖 1-2 為網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂Ⅱ》之中設(shè)計(jì)細(xì)致到位的游戲服飾。
【學(xué)位授予單位】:江南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2007
【分類號(hào)】:G899;K892.23
【引證文獻(xiàn)】
相關(guān)碩士學(xué)位論文 前1條
1 盛楠;奇幻元素對(duì)本土電腦游戲角色服裝造型設(shè)定的影響[D];東華大學(xué);2011年
本文編號(hào):2682255
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