手機網絡游戲的應用特點及發(fā)展前景研究
發(fā)布時間:2022-10-18 16:06
近幾年,隨著手機行業(yè)的迅猛發(fā)展,作為朝陽創(chuàng)意產業(yè)的網絡游戲產業(yè)和有著“第五媒體”之稱的網絡游戲完美結合,新的技術和視覺設計使得手機用戶的數量呈現指數型增長。這與手機創(chuàng)新業(yè)務的不斷豐富和顛覆密不可分。雖然手機網絡游戲已成為一個不容置疑的碩大市場,但這并不能滿足當下人們的需求。本文通過研究網絡游戲的發(fā)展優(yōu)勢和手機媒體的特點,將二者融合起來,探索一個全新且具有良好發(fā)展前景的領域。分析研究了目前手機媒體在娛樂功能和服務功能上的應用現狀,挖掘其潛在的需求動因、發(fā)展特點、用戶消費心理并提出了使手機網絡游戲能夠為用戶提供更多更好的服務,體驗全新的互動娛樂性創(chuàng)新的服務方式和方法,使手機媒體和網絡游戲產業(yè)成為具有發(fā)展?jié)撡|的新的經濟增長點,真正意義上的推動以二者結合為代表的創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。因此,將網絡游戲產業(yè)與大眾手機媒體結合起來,探索其應用的新領域是本文的重點研究內容。 基于目前網絡游戲在手機媒體上應用的現狀,分析融入網絡游戲后的發(fā)展特性,對于如何快速健康發(fā)展手機網絡游戲娛樂功能,形成統(tǒng)一完整的手機網絡游戲產業(yè)鏈提出一些個人觀點。本文中通過各種案例分析和問卷調查,用事實說明問題,認為在中國未來手...
【文章頁數】:71 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
目錄
1 緒論
1.1 課題的研究背景
1.2 課題的研究現狀
1.3 課題的研究內容
1.4 課題的研究意義
2 網絡游戲與手機媒體的發(fā)展特點與背景分析
2.1 網絡游戲的特點及發(fā)展現狀
2.1.1 網絡游戲的概念及特點
2.1.2 全球背景下網絡游戲的發(fā)展現狀
2.2 手機媒體的特點及發(fā)展現狀
2.2.1 第五媒體-手機媒體的發(fā)展
2.2.2 3G時代手機媒體的特點
2.2.3 手機媒體的存在形式
2.3 網絡游戲與手機媒體的融合發(fā)展
2.3.1 手機網絡游戲的概念界定
2.3.2 手機網絡游戲的分類
2.3.3 手機網絡游戲的主要消費群體
2.3.4 全球手機網絡游戲的發(fā)展大環(huán)境
2.3.5 網絡游戲在手機媒體上的應用優(yōu)勢
2.4 本章小結
3 手機網絡游戲的特點分析與發(fā)展制約因素
3.1 手機網絡游戲的特點優(yōu)勢
3.1.1 手機網絡游戲的實時便攜性和易操作性
3.1.2 手機網絡游戲與用戶體驗上的多感官互動性和娛樂性
3.1.3 手機網絡游戲類型的垂直化細分
3.1.4 手機網絡游戲設定的親和性
3.2 手機網絡游戲市場運行態(tài)勢
3.3 手機網絡游戲應用中存在的問題
3.3.1 手機網絡游戲技術的瓶頸
3.3.2 手機網絡游戲的創(chuàng)意設計避免同質化
3.3.3 手機網絡游戲技術的市場監(jiān)管問題
3.4 本章小結
4 手機網絡游戲產業(yè)發(fā)展前景和對社會經濟的影響力
4.1 當代消費者在手機網絡游戲上消費意愿趨勢及影響因素
4.1.1 手機網絡游戲消費意愿趨勢
4.1.2 手機網絡游戲消費意愿的影響因素
4.2 手機網絡游戲的價值
4.2.1 手機網絡游戲的商業(yè)價值
4.2.2 手機網絡游戲可激發(fā)人類自身價值
4.2.3 改善手機網絡游戲的認知,重塑手機網絡游戲社會價值
4.3 手機網絡游戲產業(yè)是新的經濟增長點
4.4 手機網絡游戲產業(yè)的發(fā)展趨勢和發(fā)展前景
4.5 本章小結
5 結語
5.1 本課題主要研究工作
5.2 本課題不足之處
致謝
參考文獻
附錄 手機網絡游戲消費行為調查問卷
攻讀學位期間發(fā)表的學術論文目錄
【參考文獻】:
期刊論文
[1]淺析手機游戲的發(fā)展現狀及未來趨勢[J]. 拓穎,沈浩. 甘肅科技. 2013(05)
[2]我國手機游戲產業(yè)的興起及其發(fā)展前景分析[J]. 張帥銜. 中國證券期貨. 2013(01)
[3]手機游戲經濟學 讀懂用戶是王道[J]. 梁辰. 通信世界. 2012(30)
[4]手機游戲產業(yè)繁榮背后社會負面效應的規(guī)避[J]. 梁維科. 蘭州學刊. 2011(08)
[5]手機游戲用戶突破1.2億 創(chuàng)意產業(yè)突破內容瓶頸[J]. 于偉. 中國新通信. 2011(02)
[6]手機媒體存在形式解析及前瞻[J]. 韓冰,王蕾. 新聞界. 2009(01)
[7]動漫產業(yè)與新媒體結合發(fā)展之路[J]. 張震鵬,張寶珠. 當代傳播. 2007(01)
[8]手機媒體的用戶定位[J]. 匡文波. 傳媒. 2006(04)
[9]淺談中國手機游戲的發(fā)展[J]. 饒威. 科教文匯. 2006(02)
博士論文
[1]關于我國手機傳媒產業(yè)發(fā)展的研究[D]. 魏麗宏.中國社會科學院研究生院 2012
[2]網絡游戲用戶行為分析和應用[D]. 李紹龍.北京交通大學 2009
碩士論文
[1]手機游戲消費意愿影響因素研究[D]. 李樂樂.東北財經大學 2010
[2]開放式用戶體驗在網絡游戲設計中的價值研究[D]. 胡雯.東華大學 2010
[3]手機媒體經營模式研究[D]. 段艷強.北京交通大學 2008
[4]網絡游戲消費意愿影響因素研究[D]. 林棟.北京郵電大學 2008
[5]手機媒體的現狀及發(fā)展研究[D]. 李東平.四川大學 2006
[6]中國手機網絡游戲發(fā)展策略研究[D]. 梁泉.北京郵電大學 2006
本文編號:3692631
【文章頁數】:71 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
目錄
1 緒論
1.1 課題的研究背景
1.2 課題的研究現狀
1.3 課題的研究內容
1.4 課題的研究意義
2 網絡游戲與手機媒體的發(fā)展特點與背景分析
2.1 網絡游戲的特點及發(fā)展現狀
2.1.1 網絡游戲的概念及特點
2.1.2 全球背景下網絡游戲的發(fā)展現狀
2.2 手機媒體的特點及發(fā)展現狀
2.2.1 第五媒體-手機媒體的發(fā)展
2.2.2 3G時代手機媒體的特點
2.2.3 手機媒體的存在形式
2.3 網絡游戲與手機媒體的融合發(fā)展
2.3.1 手機網絡游戲的概念界定
2.3.2 手機網絡游戲的分類
2.3.3 手機網絡游戲的主要消費群體
2.3.4 全球手機網絡游戲的發(fā)展大環(huán)境
2.3.5 網絡游戲在手機媒體上的應用優(yōu)勢
2.4 本章小結
3 手機網絡游戲的特點分析與發(fā)展制約因素
3.1 手機網絡游戲的特點優(yōu)勢
3.1.1 手機網絡游戲的實時便攜性和易操作性
3.1.2 手機網絡游戲與用戶體驗上的多感官互動性和娛樂性
3.1.3 手機網絡游戲類型的垂直化細分
3.1.4 手機網絡游戲設定的親和性
3.2 手機網絡游戲市場運行態(tài)勢
3.3 手機網絡游戲應用中存在的問題
3.3.1 手機網絡游戲技術的瓶頸
3.3.2 手機網絡游戲的創(chuàng)意設計避免同質化
3.3.3 手機網絡游戲技術的市場監(jiān)管問題
3.4 本章小結
4 手機網絡游戲產業(yè)發(fā)展前景和對社會經濟的影響力
4.1 當代消費者在手機網絡游戲上消費意愿趨勢及影響因素
4.1.1 手機網絡游戲消費意愿趨勢
4.1.2 手機網絡游戲消費意愿的影響因素
4.2 手機網絡游戲的價值
4.2.1 手機網絡游戲的商業(yè)價值
4.2.2 手機網絡游戲可激發(fā)人類自身價值
4.2.3 改善手機網絡游戲的認知,重塑手機網絡游戲社會價值
4.3 手機網絡游戲產業(yè)是新的經濟增長點
4.4 手機網絡游戲產業(yè)的發(fā)展趨勢和發(fā)展前景
4.5 本章小結
5 結語
5.1 本課題主要研究工作
5.2 本課題不足之處
致謝
參考文獻
附錄 手機網絡游戲消費行為調查問卷
攻讀學位期間發(fā)表的學術論文目錄
【參考文獻】:
期刊論文
[1]淺析手機游戲的發(fā)展現狀及未來趨勢[J]. 拓穎,沈浩. 甘肅科技. 2013(05)
[2]我國手機游戲產業(yè)的興起及其發(fā)展前景分析[J]. 張帥銜. 中國證券期貨. 2013(01)
[3]手機游戲經濟學 讀懂用戶是王道[J]. 梁辰. 通信世界. 2012(30)
[4]手機游戲產業(yè)繁榮背后社會負面效應的規(guī)避[J]. 梁維科. 蘭州學刊. 2011(08)
[5]手機游戲用戶突破1.2億 創(chuàng)意產業(yè)突破內容瓶頸[J]. 于偉. 中國新通信. 2011(02)
[6]手機媒體存在形式解析及前瞻[J]. 韓冰,王蕾. 新聞界. 2009(01)
[7]動漫產業(yè)與新媒體結合發(fā)展之路[J]. 張震鵬,張寶珠. 當代傳播. 2007(01)
[8]手機媒體的用戶定位[J]. 匡文波. 傳媒. 2006(04)
[9]淺談中國手機游戲的發(fā)展[J]. 饒威. 科教文匯. 2006(02)
博士論文
[1]關于我國手機傳媒產業(yè)發(fā)展的研究[D]. 魏麗宏.中國社會科學院研究生院 2012
[2]網絡游戲用戶行為分析和應用[D]. 李紹龍.北京交通大學 2009
碩士論文
[1]手機游戲消費意愿影響因素研究[D]. 李樂樂.東北財經大學 2010
[2]開放式用戶體驗在網絡游戲設計中的價值研究[D]. 胡雯.東華大學 2010
[3]手機媒體經營模式研究[D]. 段艷強.北京交通大學 2008
[4]網絡游戲消費意愿影響因素研究[D]. 林棟.北京郵電大學 2008
[5]手機媒體的現狀及發(fā)展研究[D]. 李東平.四川大學 2006
[6]中國手機網絡游戲發(fā)展策略研究[D]. 梁泉.北京郵電大學 2006
本文編號:3692631
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