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基于競爭、協(xié)同理念的教育游戲的設計與開發(fā)研究

發(fā)布時間:2017-04-26 14:22

  本文關鍵詞:基于競爭、協(xié)同理念的教育游戲的設計與開發(fā)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:在信息化教育大背景下,如何選擇最優(yōu)途徑、最優(yōu)媒體輔助學習成為教育界研究的重點,教育游戲應運而生,雖然教育學者還沒對教育游戲給出明確的定位,但不可否認的是近幾年教育游戲發(fā)展迅速,出現(xiàn)了如基于學習動機、情境認知和多元智能等理論的教育游戲的研究。本研究基于競爭、協(xié)同理念開發(fā)教育游戲,提出一個教育游戲開發(fā)模式,并在此模式基礎上實現(xiàn)“算術競賽”教育游戲的設計,經(jīng)過教學實驗和問卷調(diào)查,探究此類教育游戲對教學的作用。 首先,利用文獻分析法分析教育游戲相關研究文獻,結合當前熱門教育游戲案例分析,找出當前游戲設計的優(yōu)點和不足,提出問題,探究國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,闡明研究思路、研究方法、研究目的和意義,構建論文的整體框架。 其次,利用文獻分析方法對相關文獻進行研究,提煉相關理論,,闡明理論基礎。包括教育游戲概述、教學系統(tǒng)設計理論、競爭理論、協(xié)同理論、教育評價理論等,為游戲的開發(fā)提供最充分的理論支撐。 第三,結合理論基礎,提出基于競爭、協(xié)同理念教育游戲的一般設計方法,形成游戲開發(fā)模式,包括游戲設計理念和原則、設計過程。先提出教育游戲設計理念、原則,再在原則和理念的指導下提出基于競爭、協(xié)同理念的教育游戲設計流程,包括分析、設計、實現(xiàn)、測試四個環(huán)節(jié)。 第四,根據(jù)基于競爭、協(xié)同理念教育游戲的設計方法,結合相關技術,實現(xiàn)“算術競賽”游戲的設計與開發(fā)!八阈g競賽”游戲根據(jù)小學數(shù)學口算乘法內(nèi)容進行開發(fā)。對于初學乘法的小學生來講,口算乘法是比較難掌握的知識,教師利用傳統(tǒng)的教學方法也很難講解這部分內(nèi)容,因此,有必要借助教育游戲軟件輔助學習。 最后,對“算術競賽”教育游戲進行教學實驗和問卷調(diào)查,探究此類游戲對教學的作用。 隨著計算機技術和多媒體技術的發(fā)展,利用教育游戲輔助教學成為現(xiàn)實。但是,由于目前教育游戲的競爭理念不足、協(xié)同性不強,從而導致單調(diào)乏味,扼殺了學生的學習興趣。本研究基于競爭、協(xié)同理念開發(fā)教育游戲并對其進行教學實驗,提出一種教育游戲的開發(fā)的流程模式并探究此類游戲的教學作用,為教育游戲軟件的設計研究貢獻一份力量。
【關鍵詞】:競爭理論 協(xié)同理論 教育游戲 游戲設計
【學位授予單位】:廣西師范學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:G434
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-9
  • 第1章 引言9-15
  • 1.1 選題由來及背景9-10
  • 1.1.1 選題背景9-10
  • 1.1.2 問題提出10
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀10-12
  • 1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀10-11
  • 1.2.2 國外研究現(xiàn)狀11-12
  • 1.3 研究思路和方法12-13
  • 1.3.1 研究思路12
  • 1.3.2 研究方法12-13
  • 1.4 研究目標和意義13-14
  • 1.4.1 研究目標13
  • 1.4.2 研究意義13-14
  • 1.5 論文結構框架14-15
  • 第2章 理論基礎15-26
  • 2.1 教育游戲概述15-16
  • 2.1.1 教育游戲定義15
  • 2.1.2 教育游戲的分類15
  • 2.1.3 教育游戲的特點15-16
  • 2.1.4 基于競爭、協(xié)同理念的教育游戲特點16
  • 2.2 競爭、協(xié)同理論16-18
  • 2.2.1 競爭理論16-17
  • 2.2.2 協(xié)同理論17-18
  • 2.3 教學系統(tǒng)設計理論18-23
  • 2.3.1 教學系統(tǒng)設計的含義18-19
  • 2.3.2 幾種教學系統(tǒng)設計理論19-20
  • 2.3.3 教學系統(tǒng)設計過程理論20-23
  • 2.4 教育評價理論23-26
  • 2.4.1 教育評價定義23
  • 2.4.2 教育評價功能23-24
  • 2.4.3 教育評價類型24-26
  • 第3章 基于競爭、協(xié)同理念的教育游戲設計方法26-32
  • 3.1 設計理念和原則26-27
  • 3.1.1 設計理念26
  • 3.1.2 設計原則26-27
  • 3.2 設計過程27-32
  • 3.2.1 分析階段28
  • 3.2.2 設計階段28-30
  • 3.2.3 實現(xiàn)階段30
  • 3.2.4 測試階段30-32
  • 第4章 基于競爭、協(xié)同理念的教育游戲案例的實現(xiàn)32-58
  • 4.1 分析階段32
  • 4.1.1 需求分析32
  • 4.1.2 可行性分析32
  • 4.1.3 教學分析32
  • 4.2 設計階段32-35
  • 4.2.1 競爭、協(xié)同游戲的設計思路33-34
  • 4.2.2 教育游戲支撐平臺的設計34-35
  • 4.3 實現(xiàn)階段35-57
  • 4.3.1 相關技術介紹35-38
  • 4.3.2 游戲前臺的實現(xiàn)38-45
  • 4.3.3 游戲后臺服務程序的實現(xiàn)45-48
  • 4.3.4 登錄功能的實現(xiàn)48-52
  • 4.3.5 前臺游戲連接組件的實現(xiàn)52-54
  • 4.3.6 用戶進入房間實現(xiàn)54-55
  • 4.3.7 開始按鈕的實現(xiàn)55-56
  • 4.3.8 協(xié)作及競爭功能的實現(xiàn)56-57
  • 4.4 測試階段57-58
  • 第5章 游戲的應用與評估58-69
  • 5.1 教學實驗58-64
  • 5.1.1 教學實驗設計58-59
  • 5.1.2 教學實驗的實施59-62
  • 5.1.3 教學實驗結果分析62-64
  • 5.2 問卷調(diào)查64-69
  • 5.2.1 問卷調(diào)查目的64
  • 5.2.2 調(diào)查問卷設計64
  • 5.2.3 問卷調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析64-69
  • 第6章 總結與展望69-71
  • 6.1 研究總結69
  • 6.2 研究展望69-71
  • 參考文獻71-73
  • 附錄73-76
  • 附錄一:小學三年級乘法口算測試(前測)73-74
  • 附錄二:小學三年級乘法口算測試(后測)74-75
  • 附錄三:調(diào)查問卷75-76
  • 攻讀碩士期間發(fā)表的與學位論文有關的論文目錄76-77
  • 致謝77-78

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前6條

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4 張俊花;基于沉浸理論的小學數(shù)學教育游戲設計研究[D];江南大學;2011年

5 張德華;網(wǎng)絡環(huán)境教學評價的探索[D];天津師范大學;2006年

6 李潔;基于情境認知理論的教育游戲設計[D];山東師范大學;2009年

7 崔曉林;基于游戲化學習社區(qū)的教育游戲設計與開發(fā)研究[D];上海師范大學;2010年


  本文關鍵詞:基于競爭、協(xié)同理念的教育游戲的設計與開發(fā)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:328634

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