建筑效果圖
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定義/建筑效果圖
建筑效果圖
當(dāng)前,建筑效果圖
(Architectural Renderings)習(xí)慣上理解為由計(jì)算機(jī)建模渲染而成的建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖。傳統(tǒng)上,建筑設(shè)計(jì)的表現(xiàn)圖是人工繪制的。二者的區(qū)別是繪制工具不同,表現(xiàn)風(fēng)格不同。前者類似于照片,可以逼真地模擬建筑及其設(shè)計(jì)建成后的效果。后者除了真實(shí)地表現(xiàn)建成效果外,更能體現(xiàn)設(shè)計(jì)風(fēng)格和畫的藝術(shù)性。在設(shè)計(jì)過程中,這二者是可以互相借鑒,互相融合的。
建筑效果圖的發(fā)展歷程
建筑效果圖
在80年代~90年代初期,基本上建筑效果圖都是通過手繪得方法進(jìn)行傳達(dá)的,這是最古老最原始的方式,
那時(shí)候往往建筑效果圖的逼真程度是由繪畫師的水平?jīng)Q定的,所以那時(shí)候的建筑效果圖只是靠藝術(shù)工作者們的腦袋“想”出來的。在90年代末期3D技術(shù)的提高,計(jì)算機(jī)逐漸的代替了傳統(tǒng)的手繪,3Dmax這個(gè)工具慢慢地走入了設(shè)計(jì)工作者們的眼簾,3D技術(shù)不僅僅可以做到精確的表達(dá),而且可以做到高仿真,在建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)方面尤為的出色,在建筑方面計(jì)算機(jī)不僅僅可以幫我們把設(shè)計(jì)稿件中的建筑模擬出來,還可以添加人、車、樹、建筑配景、甚至白天和黑夜的燈光變化也能很詳細(xì)的模擬出來,通過這些建筑及周邊環(huán)境的模擬生成的圖片稱之為建筑效果圖。細(xì)分效果圖這個(gè)名詞進(jìn)入我們的生活也就幾年的時(shí)間,簡單的說效果圖就是將一個(gè)還沒有實(shí)現(xiàn)的的構(gòu)想,通過我們的筆、電腦等工具將它的體積、色彩、結(jié)構(gòu)提前展示在我們眼前。以便我們更好的認(rèn)識(shí)這個(gè)物體。它現(xiàn)階段主要用于建筑業(yè)、工業(yè)、裝修業(yè), 效果圖。一個(gè)比較籠統(tǒng)的說法。我們向下細(xì)分有廣告效果圖、照片效果圖、結(jié)構(gòu)效果圖。
1.廣告圖
建筑效果圖
這種效果圖表現(xiàn)方法是重點(diǎn)突出建筑周遍的環(huán)境、綠化,對(duì)建筑本身的表現(xiàn)
要求很少。再就是對(duì)這內(nèi)效果圖的色彩更加強(qiáng)調(diào),特別在冷暖色對(duì)比、整個(gè)圖片的色彩飽和度、明暗對(duì)比都相對(duì)更藝術(shù)化、理想化。向這內(nèi)效果圖多被一般建筑商看好也很能讓普通老百姓接受,優(yōu)點(diǎn)是視覺效果很好、容易吸引購房者,缺點(diǎn)是可信度底、往往開發(fā)商根本達(dá)不到效果圖上的預(yù)期效果。
2.照片圖
建筑效果圖
這種表現(xiàn)方法重點(diǎn)在于整個(gè)建筑真實(shí)再現(xiàn),通常這類效果圖畫面色彩純度較低,對(duì)周遍環(huán)境的真實(shí)性要求較嚴(yán)謹(jǐn),盡可能追求照片效果。制作方法一般需要通過大量真實(shí)數(shù)碼圖片進(jìn)行合成。
優(yōu)點(diǎn)可信度高通過它基本能想象出整個(gè)建筑完工后的效果。缺點(diǎn)制作難度較大,視覺沖擊力不是很好。但這類效果表現(xiàn)技法將在一兩年內(nèi)是一個(gè)絕對(duì)的發(fā)展方向,原因很簡單人們漸漸不太相信那些看上去很完美的效果圖圖片了。
3.結(jié)構(gòu)圖
這類效果圖表現(xiàn)技法主要針對(duì)的人群是接受過高等教育的知識(shí)人群和建筑師本人,它的重點(diǎn)在于努力將建筑的本身的美體現(xiàn)出來。北京水晶石總經(jīng)理盧正剛先生曾說過在做建筑漫游動(dòng)畫的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)兩種狀況:
a.是現(xiàn)實(shí)性的這一類主要追求是真實(shí)盡量貼近現(xiàn)實(shí)生活。
建筑效果圖
b.是建筑性的這一類主要是用來體現(xiàn)建筑師在設(shè)計(jì)某一座建筑的創(chuàng)作——構(gòu)想——設(shè)計(jì)——完成的過程,這種表現(xiàn)可以不需要藍(lán)色的天
、很寬的地、很多的人和車也不需要很多的環(huán)境花草,它就是展示建筑本身。在靜態(tài)效果圖的表現(xiàn)中同樣也是一個(gè)道理,我們的重點(diǎn)就是體現(xiàn)這個(gè)建筑本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。這類效果圖主要用于投標(biāo)。裝修效果圖相對(duì)就要簡單多了我們只需要按設(shè)計(jì)師提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打燈光的時(shí)候要注意空間的層
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次,因?yàn)槭覂?nèi)空間不像室外空間那樣寬闊在打燈光的時(shí)候很容易讓整個(gè)空間平淡沒有變化,在裝修效果圖表現(xiàn)上還有一點(diǎn)就是畫面整體盡量用暖色調(diào)。
制作方法/建筑效果圖
3dmax
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,對(duì)建筑設(shè)計(jì)效果圖制作的過程及方法有了全面的認(rèn)識(shí)和了解后將會(huì)更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細(xì)化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達(dá)到和諧,這樣可大大縮短建模時(shí)間.
2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。
3.對(duì)渲染結(jié)果做進(jìn)一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對(duì)上面的渲染結(jié)果進(jìn)行修飾:
1)建筑場(chǎng)樹木、車船等的添加;
3)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等;
涉及到的軟件/建筑效果圖
1:3dsmax:熟悉各種命令后對(duì)要表現(xiàn)的模型制作很方便。
2:VR插件:即VirtualReality虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái),顧名思義恰當(dāng)?shù)臄?shù)值可以調(diào)試出逼真的照片級(jí)效果。
3:Photoshop:這個(gè)是2D(二維)軟件,也是光柵軟件,一般用來做后期,做些美化處理。
這些軟件還其他用途如動(dòng)畫方面,而以上的這些說法都是針對(duì)建筑、景觀等等這些方面來說的,所以都是配合著用。
3dsmax、SketchUp這兩個(gè)也可以挑其中一個(gè)來學(xué),3dsmax效果好,速度慢。SketchUp效果一般,速度快。這是簡單的說法,到你把這兩個(gè)都學(xué)會(huì)了,又會(huì)覺得起到互補(bǔ)的作用。[1]
建筑效果圖的制作技巧/建筑效果圖
光與影的處理方法
光與影的處理在建筑效果圖制作技巧中十分重要,它對(duì)于認(rèn)識(shí)建筑形體和空間關(guān)系有著重要的意義。從一定程度上說,處理光與影的關(guān)系就是解決效果圖的陰影與輪廓、明暗層次與黑白關(guān)系,光影表現(xiàn)的重點(diǎn)是陰影和受光形式。
1. 陰影:
陰影的基本作用是表現(xiàn)建筑的形體、凹凸和空間層次,另外畫面中常利用陰影的明暗對(duì)比來集中人們的注意力,突出主休。
陰影要注意要點(diǎn):首先在一般的環(huán)境中不存在純黑色陰影的。影子不能過量,一般的環(huán)境中影子應(yīng)該控制到這個(gè)地步—可以覺察到,但不刺眼,,不影響整體的畫面規(guī)劃;其次要控制好影子的邊緣,即應(yīng)該有退暈。
2. 受光形式:
在建筑效果圖中,最常用的受光形式主要有兩種:單面受光、雙面受光。
單面受光是指在場(chǎng)景中只有一個(gè)主光源,不對(duì)場(chǎng)景中的建筑進(jìn)行補(bǔ)光。主要用于表現(xiàn)側(cè)面窄小、正面簡潔的建筑物。另外這種受光形式了可以應(yīng)用于鳥瞰圖中,這樣 可以用陰影來烘托建筑,加強(qiáng)空間的層次感。在室外建筑效果圖的表現(xiàn)中,單面受光的運(yùn)用極少,因?yàn)檫@種受光形式很難達(dá)到真實(shí)的自然的光照效果,但如果為了取 得對(duì)比強(qiáng)烈、主次分明的效果,則可以考慮。
雙面受光是指場(chǎng)景有一個(gè)主光源照亮建筑物的正冇,同時(shí)還有輔助光源照亮建筑物的側(cè)冇,但是以主光源的光照強(qiáng)度為主,從而使建筑物產(chǎn)生光影變化與層次。這種 受光形式在室外建筑效果圖中應(yīng)用最為普遍。主光源的設(shè)置一般要根據(jù)建筑物的實(shí)際朝向、季節(jié)以及時(shí)間等確定。而輔助光源則與主要光源相對(duì),補(bǔ)充建筑物中過暗 部位的光照效果,即補(bǔ)光,它起到補(bǔ)充、修正的作用,照亮主光源沒有顧及到的死角。
在室外建筑效果圖中處理光影中,可以參考以下原則:
在畫面上一事實(shí)上要避免大塊被光線照射生成的白色光斑,也要避免大塊因?yàn)楸彻舛a(chǎn)生的黑暗。
注意分析真實(shí)的光線與軟件中設(shè)置的光線的對(duì)應(yīng)關(guān)系。二者在很多的情況下不是一一對(duì)應(yīng)的。對(duì)于比較行政管理要的主光源,可以設(shè)置幾個(gè)光線來模擬它照明不同區(qū)域的變化效果。
在布光時(shí)應(yīng)做到每一個(gè)燈都有切實(shí)的效果,對(duì)那些效果微弱,可有可無的燈光要?jiǎng)h除,不要濫用排除、衰減,這會(huì)加大對(duì)光控制的難度。
建筑效果圖的環(huán)境
環(huán)境即配景:如天空、配景樓、樹木、花草、車人等。
天空:造型簡潔、體積較小的室外建筑物,如果沒有過多的配景樓、樹木與人物等襯景,可以使用浮云多變的天空?qǐng)D,以增加畫面的景觀;造型復(fù)雜、體積龐大的室 外建筑物,可以使用平和寧靜的天空?qǐng)D,以突出建筑物的造型特征,緩和畫面的紛繁。如果是地處鬧市的商業(yè)建筑,為了表現(xiàn)其繁華熱鬧的景象可以使用夜景天空 圖。
天空在室外建筑效果圖中占的畫面比例較大,但主要是陪襯作用,因此,不宜過分雕琢,必須從實(shí)際出發(fā),合理運(yùn)用,以免分散主題。
環(huán)境綠化:樹木叢林作為建筑效果圖的主要配景之一,起到充實(shí)與豐富畫面的作用,樹木組合要自如,或相連,或孤立,或交錯(cuò)。草坪花圃可以使環(huán)境幽雅寧靜,大 多鋪設(shè)在路邊或廣場(chǎng)中,在表現(xiàn)時(shí)只用為一般裝飾,不要過分刻畫,以免沖淡建筑物的造型與色彩主體感染力。
建筑效果圖的構(gòu)圖
構(gòu)圖要素主要包括點(diǎn)、線、面、體等基本元素。點(diǎn)是就基本的構(gòu)圖要素,具有靈活、生動(dòng)、富于變化之感。線可以看作是由無數(shù)點(diǎn)構(gòu)成,有直線和曲線之分,直線又 包括垂直線、水平線。垂直線剛強(qiáng)有力,給人以向上的感覺;水平線平直穩(wěn)定,給人以寧靜、輕松之感;曲線的變化是無限的,瑣的曲線可以表現(xiàn)不同的情緒和思 維,它給人以柔和、自由輕松的感覺。面是指二維圖開,如矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。
不同的美術(shù)作品具有不同的構(gòu)圖原則。對(duì)于建筑效果圖來說,基本上遵循平衡、統(tǒng)一、比例、節(jié)奏、對(duì)比等原則。
平衡:所謂平衡是指空間構(gòu)圖中各元素的視覺份量給人以穩(wěn)定的感覺,不同的形態(tài)、色彩、質(zhì)感在視覺傳達(dá)和心理上會(huì)駢生不同的份量感覺。只有不偏不倚的穩(wěn)定狀 態(tài),才能產(chǎn)生平衡、莊重、肅穆的美感。平衡有對(duì)稱平衡和非對(duì)稱平衡之分,對(duì)稱平衡是指畫面中心兩側(cè)或四周的元素具有相等而下之的視覺份量,給人以安全、穩(wěn) 定、莊嚴(yán)的感覺;非對(duì)稱平衡是指畫面中心兩側(cè)或四周的元素比例不等,但是利用視覺規(guī)律,通過大小、形狀、遠(yuǎn)近、色彩等因素來調(diào)節(jié)構(gòu)圖元素的視覺份量,從而 達(dá)到一種平衡狀態(tài),給人以新穎、活潑、運(yùn)動(dòng)的感覺。
統(tǒng)一:統(tǒng)一是美術(shù)設(shè)計(jì)中的重要原則之一,制作建筑效果圖時(shí)也是如此。一定要使畫面擁有統(tǒng)一的思想與格調(diào),氫所涉及的構(gòu)圖要素運(yùn)用藝術(shù)的手法創(chuàng)造出協(xié)調(diào)統(tǒng)一 的感覺。這里所說的統(tǒng)一,是指構(gòu)圖元素的統(tǒng)一、色彩的統(tǒng)一、思想的統(tǒng)一、氛圍的統(tǒng)一等多方面。統(tǒng)一不是單調(diào),在強(qiáng)調(diào)統(tǒng)一的同時(shí),切忌把作品推向單調(diào)。應(yīng)該 是既不單調(diào)又不混亂,既有起伏又有協(xié)調(diào)的整體藝術(shù)效果。
比例:在進(jìn)行構(gòu)圖時(shí),比例問題是很重要的,主要包括兩個(gè)方面:造型比例和構(gòu)圖比例。首先,對(duì)于效果圖中的各種造型,不論其形狀如何,都存在著長、寬、高三 個(gè)方向的度量。三個(gè)方向上的度量比例一定要合理,物體才會(huì)給人以美感。實(shí)際上,在建筑和藝術(shù)領(lǐng)域有一個(gè)非常實(shí)用的比例關(guān)系,那就是黃金分割—1:0.618。其次,當(dāng)具備了比例和諧的造型后,把它放在一個(gè)環(huán)境之中時(shí),需要強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖比例。理想的構(gòu)圖比例是2:3、3:4、4:5,對(duì)于室外效果圖 來說,主體與環(huán)境設(shè)施、人體、樹木等要保持合理的比例。
節(jié)奏:節(jié)奏體現(xiàn)了美。在效果圖中,將造型或色彩以相同的或相似的序列重復(fù)交替排列,可以獲得節(jié)奏感。節(jié)奏就是有規(guī)律地重復(fù),各空間要素之間具有單純的、明確的、秩序井然的關(guān)系,使人產(chǎn)生有規(guī)律的動(dòng)感。
本文關(guān)鍵詞:建筑效果圖,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):242004
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