建筑效果圖
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定義/建筑效果圖
建筑效果圖
當前,建筑效果圖
(Architectural Renderings)習(xí)慣上理解為由計算機建模渲染而成的建筑設(shè)計表現(xiàn)圖。傳統(tǒng)上,建筑設(shè)計的表現(xiàn)圖是人工繪制的。二者的區(qū)別是繪制工具不同,表現(xiàn)風格不同。前者類似于照片,可以逼真地模擬建筑及其設(shè)計建成后的效果。后者除了真實地表現(xiàn)建成效果外,更能體現(xiàn)設(shè)計風格和畫的藝術(shù)性。在設(shè)計過程中,這二者是可以互相借鑒,互相融合的。
建筑效果圖的發(fā)展歷程
建筑效果圖
在80年代~90年代初期,基本上建筑效果圖都是通過手繪得方法進行傳達的,這是最古老最原始的方式,
那時候往往建筑效果圖的逼真程度是由繪畫師的水平?jīng)Q定的,所以那時候的建筑效果圖只是靠藝術(shù)工作者們的腦袋“想”出來的。在90年代末期3D技術(shù)的提高,計算機逐漸的代替了傳統(tǒng)的手繪,3Dmax這個工具慢慢地走入了設(shè)計工作者們的眼簾,3D技術(shù)不僅僅可以做到精確的表達,而且可以做到高仿真,在建筑設(shè)計表現(xiàn)方面尤為的出色,在建筑方面計算機不僅僅可以幫我們把設(shè)計稿件中的建筑模擬出來,還可以添加人、車、樹、建筑配景、甚至白天和黑夜的燈光變化也能很詳細的模擬出來,通過這些建筑及周邊環(huán)境的模擬生成的圖片稱之為建筑效果圖。細分效果圖這個名詞進入我們的生活也就幾年的時間,簡單的說效果圖就是將一個還沒有實現(xiàn)的的構(gòu)想,通過我們的筆、電腦等工具將它的體積、色彩、結(jié)構(gòu)提前展示在我們眼前。以便我們更好的認識這個物體。它現(xiàn)階段主要用于建筑業(yè)、工業(yè)、裝修業(yè), 效果圖。一個比較籠統(tǒng)的說法。我們向下細分有廣告效果圖、照片效果圖、結(jié)構(gòu)效果圖。
1.廣告圖
建筑效果圖
這種效果圖表現(xiàn)方法是重點突出建筑周遍的環(huán)境、綠化,對建筑本身的表現(xiàn)
要求很少。再就是對這內(nèi)效果圖的色彩更加強調(diào),特別在冷暖色對比、整個圖片的色彩飽和度、明暗對比都相對更藝術(shù)化、理想化。向這內(nèi)效果圖多被一般建筑商看好也很能讓普通老百姓接受,優(yōu)點是視覺效果很好、容易吸引購房者,缺點是可信度底、往往開發(fā)商根本達不到效果圖上的預(yù)期效果。
2.照片圖
建筑效果圖
這種表現(xiàn)方法重點在于整個建筑真實再現(xiàn),通常這類效果圖畫面色彩純度較低,對周遍環(huán)境的真實性要求較嚴謹,盡可能追求照片效果。制作方法一般需要通過大量真實數(shù)碼圖片進行合成。
優(yōu)點可信度高通過它基本能想象出整個建筑完工后的效果。缺點制作難度較大,視覺沖擊力不是很好。但這類效果表現(xiàn)技法將在一兩年內(nèi)是一個絕對的發(fā)展方向,原因很簡單人們漸漸不太相信那些看上去很完美的效果圖圖片了。
3.結(jié)構(gòu)圖
這類效果圖表現(xiàn)技法主要針對的人群是接受過高等教育的知識人群和建筑師本人,它的重點在于努力將建筑的本身的美體現(xiàn)出來。北京水晶石總經(jīng)理盧正剛先生曾說過在做建筑漫游動畫的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)兩種狀況:
a.是現(xiàn)實性的這一類主要追求是真實盡量貼近現(xiàn)實生活。
建筑效果圖
b.是建筑性的這一類主要是用來體現(xiàn)建筑師在設(shè)計某一座建筑的創(chuàng)作——構(gòu)想——設(shè)計——完成的過程,這種表現(xiàn)可以不需要藍色的天
、很寬的地、很多的人和車也不需要很多的環(huán)境花草,它就是展示建筑本身。在靜態(tài)效果圖的表現(xiàn)中同樣也是一個道理,我們的重點就是體現(xiàn)這個建筑本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。這類效果圖主要用于投標。裝修效果圖相對就要簡單多了我們只需要按設(shè)計師提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打燈光的時候要注意空間的層
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次,因為室內(nèi)空間不像室外空間那樣寬闊在打燈光的時候很容易讓整個空間平淡沒有變化,在裝修效果圖表現(xiàn)上還有一點就是畫面整體盡量用暖色調(diào)。
制作方法/建筑效果圖
3dmax
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,對建筑設(shè)計效果圖制作的過程及方法有了全面的認識和了解后將會更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間.
2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。
3.對渲染結(jié)果做進一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結(jié)果進行修飾:
1)建筑場樹木、車船等的添加;
3)進一步強調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等;
涉及到的軟件/建筑效果圖
1:3dsmax:熟悉各種命令后對要表現(xiàn)的模型制作很方便。
2:VR插件:即VirtualReality虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實仿真平臺,顧名思義恰當?shù)臄?shù)值可以調(diào)試出逼真的照片級效果。
3:Photoshop:這個是2D(二維)軟件,也是光柵軟件,一般用來做后期,做些美化處理。
這些軟件還其他用途如動畫方面,而以上的這些說法都是針對建筑、景觀等等這些方面來說的,所以都是配合著用。
3dsmax、SketchUp這兩個也可以挑其中一個來學(xué),3dsmax效果好,速度慢。SketchUp效果一般,速度快。這是簡單的說法,到你把這兩個都學(xué)會了,又會覺得起到互補的作用。[1]
建筑效果圖的制作技巧/建筑效果圖
光與影的處理方法
光與影的處理在建筑效果圖制作技巧中十分重要,它對于認識建筑形體和空間關(guān)系有著重要的意義。從一定程度上說,處理光與影的關(guān)系就是解決效果圖的陰影與輪廓、明暗層次與黑白關(guān)系,光影表現(xiàn)的重點是陰影和受光形式。
1. 陰影:
陰影的基本作用是表現(xiàn)建筑的形體、凹凸和空間層次,另外畫面中常利用陰影的明暗對比來集中人們的注意力,突出主休。
陰影要注意要點:首先在一般的環(huán)境中不存在純黑色陰影的。影子不能過量,一般的環(huán)境中影子應(yīng)該控制到這個地步—可以覺察到,但不刺眼,,不影響整體的畫面規(guī)劃;其次要控制好影子的邊緣,即應(yīng)該有退暈。
2. 受光形式:
在建筑效果圖中,最常用的受光形式主要有兩種:單面受光、雙面受光。
單面受光是指在場景中只有一個主光源,不對場景中的建筑進行補光。主要用于表現(xiàn)側(cè)面窄小、正面簡潔的建筑物。另外這種受光形式了可以應(yīng)用于鳥瞰圖中,這樣 可以用陰影來烘托建筑,加強空間的層次感。在室外建筑效果圖的表現(xiàn)中,單面受光的運用極少,因為這種受光形式很難達到真實的自然的光照效果,但如果為了取 得對比強烈、主次分明的效果,則可以考慮。
雙面受光是指場景有一個主光源照亮建筑物的正冇,同時還有輔助光源照亮建筑物的側(cè)冇,但是以主光源的光照強度為主,從而使建筑物產(chǎn)生光影變化與層次。這種 受光形式在室外建筑效果圖中應(yīng)用最為普遍。主光源的設(shè)置一般要根據(jù)建筑物的實際朝向、季節(jié)以及時間等確定。而輔助光源則與主要光源相對,補充建筑物中過暗 部位的光照效果,即補光,它起到補充、修正的作用,照亮主光源沒有顧及到的死角。
在室外建筑效果圖中處理光影中,可以參考以下原則:
在畫面上一事實上要避免大塊被光線照射生成的白色光斑,也要避免大塊因為背光而產(chǎn)生的黑暗。
注意分析真實的光線與軟件中設(shè)置的光線的對應(yīng)關(guān)系。二者在很多的情況下不是一一對應(yīng)的。對于比較行政管理要的主光源,可以設(shè)置幾個光線來模擬它照明不同區(qū)域的變化效果。
在布光時應(yīng)做到每一個燈都有切實的效果,對那些效果微弱,可有可無的燈光要刪除,不要濫用排除、衰減,這會加大對光控制的難度。
建筑效果圖的環(huán)境
環(huán)境即配景:如天空、配景樓、樹木、花草、車人等。
天空:造型簡潔、體積較小的室外建筑物,如果沒有過多的配景樓、樹木與人物等襯景,可以使用浮云多變的天空圖,以增加畫面的景觀;造型復(fù)雜、體積龐大的室 外建筑物,可以使用平和寧靜的天空圖,以突出建筑物的造型特征,緩和畫面的紛繁。如果是地處鬧市的商業(yè)建筑,為了表現(xiàn)其繁華熱鬧的景象可以使用夜景天空 圖。
天空在室外建筑效果圖中占的畫面比例較大,但主要是陪襯作用,因此,不宜過分雕琢,必須從實際出發(fā),合理運用,以免分散主題。
環(huán)境綠化:樹木叢林作為建筑效果圖的主要配景之一,起到充實與豐富畫面的作用,樹木組合要自如,或相連,或孤立,或交錯。草坪花圃可以使環(huán)境幽雅寧靜,大 多鋪設(shè)在路邊或廣場中,在表現(xiàn)時只用為一般裝飾,不要過分刻畫,以免沖淡建筑物的造型與色彩主體感染力。
建筑效果圖的構(gòu)圖
構(gòu)圖要素主要包括點、線、面、體等基本元素。點是就基本的構(gòu)圖要素,具有靈活、生動、富于變化之感。線可以看作是由無數(shù)點構(gòu)成,有直線和曲線之分,直線又 包括垂直線、水平線。垂直線剛強有力,給人以向上的感覺;水平線平直穩(wěn)定,給人以寧靜、輕松之感;曲線的變化是無限的,瑣的曲線可以表現(xiàn)不同的情緒和思 維,它給人以柔和、自由輕松的感覺。面是指二維圖開,如矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。
不同的美術(shù)作品具有不同的構(gòu)圖原則。對于建筑效果圖來說,基本上遵循平衡、統(tǒng)一、比例、節(jié)奏、對比等原則。
平衡:所謂平衡是指空間構(gòu)圖中各元素的視覺份量給人以穩(wěn)定的感覺,不同的形態(tài)、色彩、質(zhì)感在視覺傳達和心理上會駢生不同的份量感覺。只有不偏不倚的穩(wěn)定狀 態(tài),才能產(chǎn)生平衡、莊重、肅穆的美感。平衡有對稱平衡和非對稱平衡之分,對稱平衡是指畫面中心兩側(cè)或四周的元素具有相等而下之的視覺份量,給人以安全、穩(wěn) 定、莊嚴的感覺;非對稱平衡是指畫面中心兩側(cè)或四周的元素比例不等,但是利用視覺規(guī)律,通過大小、形狀、遠近、色彩等因素來調(diào)節(jié)構(gòu)圖元素的視覺份量,從而 達到一種平衡狀態(tài),給人以新穎、活潑、運動的感覺。
統(tǒng)一:統(tǒng)一是美術(shù)設(shè)計中的重要原則之一,制作建筑效果圖時也是如此。一定要使畫面擁有統(tǒng)一的思想與格調(diào),氫所涉及的構(gòu)圖要素運用藝術(shù)的手法創(chuàng)造出協(xié)調(diào)統(tǒng)一 的感覺。這里所說的統(tǒng)一,是指構(gòu)圖元素的統(tǒng)一、色彩的統(tǒng)一、思想的統(tǒng)一、氛圍的統(tǒng)一等多方面。統(tǒng)一不是單調(diào),在強調(diào)統(tǒng)一的同時,切忌把作品推向單調(diào)。應(yīng)該 是既不單調(diào)又不混亂,既有起伏又有協(xié)調(diào)的整體藝術(shù)效果。
比例:在進行構(gòu)圖時,比例問題是很重要的,主要包括兩個方面:造型比例和構(gòu)圖比例。首先,對于效果圖中的各種造型,不論其形狀如何,都存在著長、寬、高三 個方向的度量。三個方向上的度量比例一定要合理,物體才會給人以美感。實際上,在建筑和藝術(shù)領(lǐng)域有一個非常實用的比例關(guān)系,那就是黃金分割—1:0.618。其次,當具備了比例和諧的造型后,把它放在一個環(huán)境之中時,需要強調(diào)構(gòu)圖比例。理想的構(gòu)圖比例是2:3、3:4、4:5,對于室外效果圖 來說,主體與環(huán)境設(shè)施、人體、樹木等要保持合理的比例。
節(jié)奏:節(jié)奏體現(xiàn)了美。在效果圖中,將造型或色彩以相同的或相似的序列重復(fù)交替排列,可以獲得節(jié)奏感。節(jié)奏就是有規(guī)律地重復(fù),各空間要素之間具有單純的、明確的、秩序井然的關(guān)系,使人產(chǎn)生有規(guī)律的動感。
本文關(guān)鍵詞:建筑效果圖,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:242004
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