數(shù)據(jù)驅(qū)動的室內(nèi)場景著色方法研究
本文選題:著色 + 室內(nèi)設計。 參考:《南京大學》2017年碩士論文
【摘要】:針對一個由多個家具模型組成的室內(nèi)場景,目前關(guān)于模型的布局擺放等問題的研究已經(jīng)相對成熟,但關(guān)于家具模型以及場景的自動著色還沒有很好的進展。而一個場景給人最直觀的感覺就來源于顏色及其搭配,因此模型著色對于構(gòu)建一個美觀和諧的三維場景而言是至關(guān)重要的。但是對于一般人而言要選擇每個物體的顏色是一個繁瑣且耗時的任務,而且也難以選擇出完美的顏色搭配,使得整個場景的顏色風格看起來協(xié)調(diào)一致。就算是專業(yè)的室內(nèi)裝飾設計師或藝術(shù)家可以根據(jù)其豐富的經(jīng)驗以及直覺來選擇配色,為模型逐個上色也是一件麻煩的事情。如果能夠?qū)崿F(xiàn)一套為三維模型場景自動著色的方法,則不僅可以用來模擬生成仿真的室內(nèi)場景,為裝飾設計提供參考,也可以用于游戲場景構(gòu)建,現(xiàn)實場景模擬等圖形方面的應用。對于一個場景的著色,除了對每個物體進行著色,還要注意整個場景中物體之間顏色的搭配是否和諧,實際上對于一個物體選定其材質(zhì)容易,但進一步選定材質(zhì)對應的顏色卻有多種選擇。而另一個難題是許多模型并非是結(jié)構(gòu)化的,雖然模型可以劃分為一組拓撲獨立的組件,但并沒有語義信息,而且組件過多且復雜,對模型組件的顏色選取不能僅根據(jù)其功能性。所以顏色的選取和模型的分割是兩個主要需要解決的問題。本文提出了一種基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的方式為室內(nèi)場景自動著色的方法,該方法包含以下幾個方面:首先我們建立了一個數(shù)據(jù)庫,包括圖片-模型數(shù)據(jù)庫和材質(zhì)數(shù)據(jù)庫兩部分。我們從網(wǎng)絡中收集了大量由設計師設計或攝影師拍攝出來的室內(nèi)場景圖像,以及一些家具物體的三維模型。為了建立圖片與模型之間的對應關(guān)系,我們設計了一個用戶友好的圖片標識軟件,可以更方便地完成圖片中家具物體及其組件標識的工作,從而將標識細化到每個物體的組件部分,使得模型與圖片中的物體在組件級別對應起來,構(gòu)建了一個包括場景層,物體層和組件層三個層次的層級式圖片-模型數(shù)據(jù)庫。我們利用了一種新的材質(zhì)表面信息獲取方法構(gòu)建了一個高質(zhì)量的材質(zhì)庫,該方法結(jié)合多組拍照技術(shù)來提取材質(zhì)表面的信息,為我們渲染出逼真的室內(nèi)場景提供了基礎。其次本文實現(xiàn)了對單個家具模型的著色。輸入為一個三維家具物體模型和一張相同類型家具的參考圖片,根據(jù)我們上一步驟構(gòu)建的層級式圖片-模型數(shù)據(jù)庫,我們可以直觀地找到圖片與模型之間的對應關(guān)系,并以圖片的標識信息作為參考來對家具模型進行分割。我們提取了一系列網(wǎng)格級和組件級的特征,對每一種分割方式進行學習從而得到圖片引導的模型分割分類器,來對輸入模型進行自動分割。通過將分割結(jié)果與圖片中物體的不同顏色部分對應起來,我們在材質(zhì)數(shù)據(jù)庫中搜索與圖片中家具物體的各個部分顏色最相近的材質(zhì),就可以容易地為三維模型賦予與圖片相似的著色風格。最后本文實現(xiàn)了對場景的著色。我們提出了兩種著色方式:參考示例圖片或顏色主題進行著色。如果以示例圖片作為參考,則可以按照對單個家具模型著色的方法為場景的中的每個物體逐個進行著色即可。如果以顏色主題作為參考,我們首先根據(jù)著色問題構(gòu)建出一個馬爾科夫隨機場模型,并利用數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)為每個家具物體構(gòu)建顏色概率分布,然后以用戶的輸入作為約束條件構(gòu)建了一個能量方程,通過求解該方程得到每個家具模型的顏色主題,最終生成出與用戶期望的顏色主題一致的室內(nèi)場景著色結(jié)果。我們的實驗結(jié)果以及用戶調(diào)查表明我們的系統(tǒng)能夠生成與室內(nèi)設計師設計的結(jié)果相媲美的著色方案。
[Abstract]:For an indoor scene consisting of multiple furniture models, the research on the layout and placement of the model is relatively mature, but there is no good progress in the furniture model and the automatic coloring of the scene. The most intuitive feeling of a scene is from color and collocation, so the model coloring is built. It is essential for a beautiful and harmonious three-dimensional scene. But for the average person to choose the color of each object is a tedious and time-consuming task, and it is difficult to choose a perfect color match, making the color style of the whole scene look consistent. Even a professional interior decorator or art The family can choose color matching according to its rich experience and intuition. It is also a troublesome thing to color model one by one. If a set of automatic coloring methods for 3D model scenes can be realized, it can not only simulate the indoor scene of generating simulation, provide reference for decoration design, but also can be used for game scene construction. The application of real scene simulation. For a scene coloring, in addition to the color of each object, we should also pay attention to the color matching between objects in the whole scene. In fact, it is easy to select the material for one object, but there are many choices for the selection of the material for the color. And the other problem is the other problem. Many models are not structured. Although the model can be divided into a set of topology independent components, but there is no semantic information, and the components are too many and complex, the color selection of model components can not only be based on its functionality. So the selection of color and the segmentation of the model are two main problems to be solved. The method of auto coloring indoor scene based on data driven method includes the following aspects: first we set up a database, which includes two parts: picture model database and material database. We collect a large number of indoor scene images from designer or photographers from the network, and one of them. In order to establish the correspondence between the picture and the model, we have designed a user friendly image identification software, which can more conveniently complete the work of the furniture and its component identification in the picture, thus refining the identification to the component part of each object, making the model and the object in the picture in the group. A hierarchical picture model database, which includes three levels of scene layer, object layer and component layer, is constructed. We use a new material surface information acquisition method to build a high quality material library. This method combines multi group photo technology to extract information of material surface, which is rendered to us. This paper provides a basis for a realistic indoor scene. Secondly, this article implements the coloring of a single furniture model. Input into a three-dimensional furniture object model and a reference picture of the same type of furniture. According to the hierarchical picture model database built in the previous step, we can find the correspondence between the picture and the model directly. We divide the furniture model with the identification information of the picture. We extract the features of a series of grid and component levels, learn each method of the segmentation and get the model segmentation classifier which is guided by the picture to automatically divide the input model. In the color part, we search for the most similar colors of each part of the furniture in the material database. We can easily give the 3D model a coloring style similar to the picture. Finally, we make the color of the scene. We put forward two coloring methods: refer to the example picture or color theme. Line coloring. If a sample picture is used as a reference, you can coloring each object in the scene for a single furniture model. If the color topic is used as a reference, we first build a Markov random field model based on the coloring problem, and use the data in the database for each home. It constructs a color probability distribution with an object, then constructs an energy equation with the input of the user as a constraint. By solving the equation, the color theme of each furniture model is obtained, and the results of indoor scene coloring that are consistent with the desired color theme of the user are generated. Our experimental results and the user survey show that we are The system can generate a color scheme that is comparable to the result of interior designer design.
【學位授予單位】:南京大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:TS664.0;TU238.2
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,本文編號:2093492
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