眾包環(huán)境下的任務分配技術研究
本文關鍵詞:眾包環(huán)境下的任務分配技術研究
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【摘要】:近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)與經(jīng)濟全球化的迅速發(fā)展,越來越多的人、公司、組織、機構(gòu)開始在互聯(lián)網(wǎng)上尋求解決問題的途徑,逐漸的形成了一種新型的商業(yè)模式,叫做眾包。眾包能夠經(jīng)濟且更有效地解決機器單獨難以解決,需要大眾支撐的簡單任務。自從2009年開始,眾包得到了各個領域的廣泛關注,已經(jīng)逐漸成為一個新的研究熱點。而任務分配是眾包領域的一個研究關鍵問題,本文主要對眾包環(huán)境中的任務分配問題做了如下研究:(1)研究了未知專家眾包環(huán)境中的任務分配問題。在此環(huán)境下,工作者的成本和完成工作的質(zhì)量是多樣化的,可能因為各種因素發(fā)生變化。假設工作者接收任務之前要提交完成任務所需的成本,工作者完成任務的質(zhì)量對于任務發(fā)布者是未知的并且任務發(fā)布者有預算限制。由此,需要使用學習的方法對工作者的質(zhì)量進行學習,然后根據(jù)反饋回來的結(jié)果進行任務分配。由于專家眾包模型和多臂賭博機的問題模型一一對應,本文采用解決多臂賭博機的方法,分兩個步驟處理。首先拿出預算的一部分對部分工作者的工作質(zhì)量進行評估,然后根據(jù)得到的結(jié)果模擬函數(shù),進一步估算得到剩余工作者完成任務的質(zhì)量。再根據(jù)單位成本得到的質(zhì)量對工作者進行排序,采用貪婪算法進行任務分配以期達到最大化任務發(fā)布者收益的目的。(2)結(jié)合實際情況,在對任務進行定價的前提下,進行任務分配。在考慮預算的情況下,結(jié)合黃金標準測試方法和定價機制設計,進行了任務分配問題的研究。假設工作者接收任務之前要提交完成任務所需的成本以及希望完成的任務數(shù)量。首先,發(fā)布一些已知答案的任務給工作者,根據(jù)他們提交的任務結(jié)果,估計出每個工作者的工作質(zhì)量。其次,根據(jù)每個工作者提交的成本和希望任務數(shù)量,對任務進行定價。最后,根據(jù)質(zhì)量進行降序排序,采用貪婪算法進行任務分配。結(jié)合實際情況得知,此模型適用于那些任務質(zhì)量容易測量的簡單任務,比如判斷一幅圖包不包含一張臉,多項選擇任務以及錯字修改任務等。(3)簡要分析了眾包平臺的主要組成部分,同時介紹了這些組成部分的功能模塊。進而基于本文所提及的算法,采用C#語言初步實現(xiàn)了任務分配的功能,搭建了一個眾包平臺,實現(xiàn)了任務發(fā)布者和工作者基本的功能模塊。此平臺能夠根據(jù)任務發(fā)布者選擇的算法進行任務分配。
【關鍵詞】:眾包 定價機制設計 任務分配 多臂賭博機 貪婪算法
【學位授予單位】:揚州大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:F272;TP393.09
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-9
- 第一章 緒論9-24
- 1.1 研究的背景與意義9-14
- 1.2 眾包的主要研究內(nèi)容14-18
- 1.2.1 任務設計15-17
- 1.2.2 眾包平臺設計17-18
- 1.2.3 工作質(zhì)量18
- 1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及趨勢18-22
- 1.4 本文研究內(nèi)容22
- 1.5 論文組織結(jié)構(gòu)22-23
- 1.6 本章小結(jié)23-24
- 第二章 基于多臂賭博機(MAB)的任務分配24-39
- 2.1 基礎理論24-27
- 2.1.1 多臂賭博機24-25
- 2.1.2 機器學習25-27
- 2.2 問題描述及建模27-29
- 2.2.1 問題描述27
- 2.2.2 問題建模27-29
- 2.3 Boundedε-first algorithm算法的改進29-31
- 2.3.1 統(tǒng)一探索階段29-30
- 2.3.2 基于有界背包問題的利用階段30-31
- 2.4 算法偽碼31-32
- 2.4.1 探索階段31-32
- 2.4.2 利用階段32
- 2.5 實驗分析32-38
- 2.6 本章小結(jié)38-39
- 第三章 基于定價機制的任務分配39-47
- 3.1 基礎理論39-42
- 3.2 問題描述及建模42-43
- 3.2.1 問題描述42
- 3.2.2 問題建模42-43
- 3.3 定價機制設計43-44
- 3.4 算法設計44
- 3.5 算法偽碼44-45
- 3.6 實驗分析45-46
- 3.7 本章小結(jié)46-47
- 第四章 系統(tǒng)原型設計與實現(xiàn)47-56
- 4.1 系統(tǒng)需求分析47-50
- 4.2 系統(tǒng)原型概要設計50-52
- 4.3 系統(tǒng)原型實現(xiàn)及界面52-55
- 4.3.1 任務搜索流程52-53
- 4.3.2 系統(tǒng)原型界面53-55
- 4.4 本章小結(jié)55-56
- 第五章 總結(jié)與展望56-58
- 5.1 總結(jié)56
- 5.2 未來工作56-58
- 參考文獻58-63
- 致謝63-65
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,本文編號:622167
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