基于WebGL的三維WebGIS場景實現(xiàn)
發(fā)布時間:2017-07-05 09:09
本文關鍵詞:基于WebGL的三維WebGIS場景實現(xiàn)
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【摘要】:尋求一種不需要組件加載來實現(xiàn)三維WebGIS場景的解決方案,對突破目前三維WebGIS缺乏高效前端顯示技術的瓶頸具有重要意義。將WebGL作為圖形引擎,采用真實空間數據作為驗證和測試數據,使用JavaScript編寫一套較完整的三維WebGIS場景及圖層元素類庫,設計簡單的數據服務,形成一個簡單的GIS系統(tǒng)。實驗驗證了WebGL是一種可行有效的實現(xiàn)零組件三維WebGIS場景構建的技術手段。
【作者單位】: 中國石油大學(北京)地球物理與信息工程學院;中國石油大學(北京)石油數據挖掘北京市重點實驗室;
【關鍵詞】: 三維 地理信息系統(tǒng) 網頁地理信息系統(tǒng) 網頁三維技術 網頁開放圖形庫
【基金】:十二五國家重大專項基金項目(2011ZX05020-007-007) 中國石油大學(北京)基金項目(KYJJ2012-05-25)
【分類號】:TP391.41;TP393.0
【正文快照】: 0引言受制于Web3D技術的瓶頸,傳統(tǒng)的用以實現(xiàn)三維WebGIS場景的Web3D技術,包括Flash(Flex)[1]、Java3D[2]、X3D[3]等技術,都需要加載組件或者預先安裝客戶端(或插件),而且具有顯示效果不佳、兼容性差等缺陷。WebGL作為新一代Web3D圖形標準,具有不需要組件加載、渲染效果好、兼
【參考文獻】
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1 楊小冬;胡立堂;唐仲華;;基于Java/Java 3D的地層3維建模與可視化[J];測繪學報;2006年02期
2 郭燁e,
本文編號:521319
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