三維展示設計在電子商務中的應用
發(fā)布時間:2017-06-05 23:11
本文關鍵詞:三維展示設計在電子商務中的應用,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:經(jīng)濟文化快速發(fā)展,使得人們在物質需求上得到了較大滿足,在物質需求得到滿足后,人們逐漸將對物質的需求轉化為對精神層面的追求。因此在選擇商品時,人們的消費觀悄然發(fā)生著改變,如今網(wǎng)絡購物已成為很多人的一種消費方式。由于受到網(wǎng)絡HTML語言的限制,大多數(shù)電子商務網(wǎng)站的展示手段還局限于二維平面圖片展示。目前,通過圖片海報的展示已經(jīng)不能很好滿足用戶獲取產(chǎn)品信息的需求,而如何展示才能使得用戶了解產(chǎn)品特性,又可以在未購買產(chǎn)品之前就能很好的體驗產(chǎn)品,這成為了困擾商家或者廠商的一個重要問題。虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展與完善,使得這個問題有了解決的可能。產(chǎn)品展示發(fā)展的方向可從二維轉向三維,將三維展示與電子商務相結合,將有利于產(chǎn)品全方位的展示,用戶也能更深層了解產(chǎn)品內(nèi)在信息。故本文結合用戶體驗,探索出一條方便產(chǎn)品發(fā)布者也方便用戶的電子商務實體產(chǎn)品三維展示解決方案。本文首先通過文獻檢索收集關于三維展示以及電子商務展示的多方面資料,對已有的相關研究進行統(tǒng)計分析。其次結合案例分析對基于網(wǎng)絡環(huán)境的三維展示進行方法研究,對傳統(tǒng)建模、照片建模以及掃描建模三種建模方式進行對比,分析三種建模方式的優(yōu)點和難點,取長補短,尋找出一條適用于電子商務三維展示的快速建模方式,完善電子商務實體產(chǎn)品三維模型創(chuàng)立方法,結合展示設計基本原則、產(chǎn)品的展示內(nèi)容、展示要求對三維展示設計思路進行確定,最終總結出一套可運用于電子商務的三維展示一般性流程,并通過實際操作對所提出一般性流程進行論證,最終完成了三維產(chǎn)品展示在電子商務中的實現(xiàn)。
【關鍵詞】:三維展示 展示設計 電子商務
【學位授予單位】:重慶師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TP391.41;TP393.09
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-10
- 1 緒論10-16
- 1.1 課題研究背景10-11
- 1.2 國內(nèi)外研究及應用現(xiàn)狀11-13
- 1.3 課題研究的目的和意義13
- 1.4 課題的研究內(nèi)容和方法13-15
- 1.4.1 研究內(nèi)容13-14
- 1.4.2 研究方法14-15
- 1.5 課題研究的創(chuàng)新點15-16
- 2 電子商務三維展示設計研究思路16-34
- 2.1 電子商務三維展示設計需求特征16-22
- 2.1.1 互聯(lián)網(wǎng)時代下的電子商務消費特征16-17
- 2.1.2 三維展示設計在電子商務網(wǎng)站中的需求分析17-18
- 2.1.3 現(xiàn)有電子商務產(chǎn)品展示方式18-20
- 2.1.4 三維展示設計優(yōu)勢20-22
- 2.2 電子商務三維展示設計理念研究22-25
- 2.2.1 電子商務三維展示應突出產(chǎn)品展示主題22-23
- 2.2.2 電子商務三維展示設計應以用戶體驗為中心23-24
- 2.2.3 電子商務三維展示應體現(xiàn)設計藝術性24-25
- 2.3 電子商務三維展示設計技術支撐25-34
- 2.3.1Web3D網(wǎng)絡三維技術26
- 2.3.2 三維模型制作技術26-27
- 2.3.3 UNITY3D虛擬場景交互技術27-28
- 2.3.4 HDR全景展示技術28-29
- 2.3.5 沉浸式虛擬現(xiàn)實技術與桌面三維展示技術29-32
- 2.3.6 分布式虛擬現(xiàn)實技術32-34
- 3 電子商務三維展示設計方法及流程34-61
- 3.1 三維展示的產(chǎn)品信息采集及模型建立34-41
- 3.1.1 實體產(chǎn)品設計理念及企業(yè)背景分析34
- 3.1.2 產(chǎn)品外部信息采集與模型建立34-41
- 3.2 三維展示產(chǎn)品表現(xiàn)方式41-52
- 3.2.1 三維展示主題確立42
- 3.2.2 電子商務三維展示空間設計42-44
- 3.2.3 三維產(chǎn)品展示色彩設計44-46
- 3.2.4 材質貼圖設計46-49
- 3.2.5 三維場景設計49-52
- 3.3 電子商務三維展示交互設計及用戶體驗52-57
- 3.3.1 三維展示設計的交互方式52-56
- 3.3.2 交互行為實現(xiàn)56-57
- 3.4 三維展示在電子商務中的實現(xiàn)57-61
- 4 基于電子商務的Vespa摩托車三維展示實例研究61-73
- 4.1 Vespa摩托車產(chǎn)品前期分析61-63
- 4.1.1 Vespa摩托車產(chǎn)品分析61-62
- 4.1.2 摩托車外部信息采集62
- 4.1.3 Vespa摩托車展示主題設計62-63
- 4.2 Vespa摩托車模型制作及交互實現(xiàn)63-70
- 4.2.1 摩托車三維模型建立63-64
- 4.2.2 摩托車貼圖制作與色彩表現(xiàn)64-66
- 4.2.3 展示場景制作66-67
- 4.2.4 三維展示交互及燈光實現(xiàn)67-70
- 4.3 網(wǎng)絡發(fā)布實現(xiàn)70-73
- 4.3.1 界面設計70-71
- 4.3.2 網(wǎng)頁發(fā)布71-73
- 5 總結73-75
- 參考文獻75-77
- 附錄A:作者攻讀碩士學位期間發(fā)表論文及科研情況77-78
- 附錄B:圖片來源78-80
- 致謝80
【引證文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 李驥;;展示設計在互聯(lián)網(wǎng)中的應用[J];科技展望;2016年23期
本文關鍵詞:三維展示設計在電子商務中的應用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:424844
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