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名址分離網(wǎng)絡中映射系統(tǒng)研究

發(fā)布時間:2023-05-27 01:48
  目前,互聯(lián)網(wǎng)面臨著路由擴展性問題,主要表現(xiàn)在快速增長的DFZ表項和路由收斂時間,及核心路由器的硬件要求。為了解決路由擴展性問題,IETF與IRTF提出了身份與位置分離的名址分離協(xié)議LISP,其支持在邊緣網(wǎng)絡部署,不需要對主機做修改,僅對核心網(wǎng)中路由器做一定的修改,利于當前網(wǎng)絡部署,名址分離映射系統(tǒng)的構建與移動性的支持是其關鍵技術。 針對LISP的映射系統(tǒng),現(xiàn)已經(jīng)有很多的研究,其中采用分布式的LISP映射系統(tǒng)因具有分布式系統(tǒng)的可擴展性、魯棒性、安全性而備受關注,本文針對LISP-DHT的映射系統(tǒng)展開研究,為了解決該映射系統(tǒng)中的物理位置與邏輯位置不匹配的問題,而提出了D1HT+Chord的上下層結構映射系統(tǒng),按地理區(qū)域分配服務器的位置,理論分析與仿真結果得出在平均查詢時延和平均查詢路徑長方面比LISP-DHT映射系統(tǒng)有所提升,對于D1HT+Chord結構在負載均衡性方面的不足,在查詢機制中進行了改進,同時進行了仿真與理論分析,結果表明比原先的查詢機制在負載均衡比明顯降低。 在進行映射系統(tǒng)的移動性支持研究中,針對現(xiàn)有的名址分離網(wǎng)絡的移動性方案進行討論,如SMOS、ISMS、IM移動方案等,分...

【文章頁數(shù)】:109 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
    1.1 引言
    1.2 LISP-DHT 映射系統(tǒng)概述
        1.2.1 DHT 概述及 Chord 網(wǎng)絡模型
        1.2.2 LISP-DHT 中 Chord 方法實現(xiàn)
        1.2.3 LISP 中 One Hop 方法實現(xiàn)
    1.3 名址分離網(wǎng)絡中移動方案介紹
        1.3.1 ISMS 移動方案基本原理
        1.3.2 SMOS 移動方案基本原理
        1.3.3 IM 移動方案基本原理
        1.3.4 分析與小結
    1.4 本文的主要工作及內容安排
第二章 基于 D1HT+Chord 的名址分離映射系統(tǒng)設計
    2.1 D1HT+Chord 映射系統(tǒng)總體設計思想和結構
        2.1.1 總體設計思想
        2.1.2 D1HT+Chord 映射系統(tǒng)結構
        2.1.3 映射服務器節(jié)點的加入與離開
    2.2 映射服務器節(jié)點數(shù)據(jù)結構設計
        2.2.1 關鍵映射服務器節(jié)點數(shù)據(jù)結構
        2.2.2 普通映射服務器節(jié)點數(shù)據(jù)結構
        2.2.3 映射服務器節(jié)點緩存數(shù)據(jù)結構
    2.3 D1HT+Chord 映射系統(tǒng)的注冊與解析
        2.3.1 注冊機制
        2.3.2 解析機制
    2.4 性能分析
        2.4.1 查詢效率理論分析
        2.4.2 D1HT+Chord 穩(wěn)定性分析
        2.4.3 仿真數(shù)據(jù)及分析
    2.5 查詢負載均衡及備份機制
        2.5.1 查詢負載均衡的理論分析
        2.5.2 備份機制
        2.5.3 D1HT+Chord 結構中查詢負載均衡的改進
        2.5.4 仿真數(shù)據(jù)及分析
    2.6 本章小結
第三章 名址分離網(wǎng)絡中基于間接映射 IM 移動方案的改進
    3.1 基于間接映射 IM 移動方案的改進
        3.1.2 問題描述
        3.1.3 解決思路
        3.1.4 接入?yún)^(qū)域設計
        3.1.5 路由器信息存儲結構
        3.1.6 移動后映射處理機制
    3.2 終端移動場景分析
        3.2.1 子網(wǎng)內移動
        3.2.2 子網(wǎng)間移動
        3.2.3 域間移動
    3.3 理論分析
        3.3.1 切換時延分析
        3.3.2 傳輸代價分析
    3.4 D1HT+Chord 結構的映射系統(tǒng)對移動性支持
        3.4.1 映射系統(tǒng)移動更新處理機制
        3.4.2 仿真與數(shù)據(jù)分析
    3.5 數(shù)據(jù)分組緩沖機制設計
        3.5.1 數(shù)據(jù)分組緩沖機制
        3.5.2 仿真與數(shù)據(jù)分析
    3.6 本章小結
第四章 仿真實現(xiàn)與設置
    4.1 仿真環(huán)境介紹
        4.1.1 OMNeT++介紹
        4.1.2 INET 介紹
        4.1.3 Oversim 介紹
    4.2 映射系統(tǒng)仿真實現(xiàn)
        4.2.1 映射系統(tǒng)網(wǎng)絡模塊功能
        4.2.2 服務器模塊功能
        4.2.3 映射系統(tǒng)方案運行過程
    4.3 移動方案仿真實現(xiàn)
        4.3.1 移動方案網(wǎng)絡模塊功能
        4.3.2 路由器節(jié)點模塊功能
        4.3.3 移動終端節(jié)點模塊功能
        4.3.4 移動方案運行過程
    4.4 本章小結
第五章 總結與展望
    5.1 總結
    5.2 展望
致謝
參考文獻
個人簡歷及攻讀碩士學位期間研究成果



本文編號:3823663

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