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分布式并發(fā)服務(wù)器在休閑競(jìng)技類網(wǎng)頁游戲中的應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2022-01-22 20:37
  近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的成熟以及人們生活水平提高,休閑競(jìng)技類網(wǎng)頁游戲大受人們的歡迎。作為休閑競(jìng)技網(wǎng)頁游戲關(guān)鍵組成部分的游戲服務(wù)器軟件,如何同時(shí)向大規(guī)模在線的玩家提供穩(wěn)定可靠的數(shù)據(jù)服務(wù)保障、快速高效的邏輯處理帶來流暢的游戲體驗(yàn)、如何保障玩家虛擬財(cái)富的安全性等,這無疑對(duì)游戲服務(wù)器軟件的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)提出了很高的要求。本文主要研究?jī)?nèi)容如下:1.系統(tǒng)的分析網(wǎng)絡(luò)游戲及休閑競(jìng)技類網(wǎng)頁游戲的領(lǐng)域特點(diǎn),得出其現(xiàn)狀及主要的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。2.對(duì)休閑競(jìng)技類網(wǎng)頁游戲的設(shè)計(jì)難點(diǎn)及關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行分析,對(duì)其中運(yùn)用到的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行選型對(duì)比。對(duì)網(wǎng)絡(luò)模塊中的傳輸層協(xié)議中不同技術(shù)的不同特征進(jìn)行分析,得出在游戲中其各自適應(yīng)場(chǎng)景。對(duì)I/O網(wǎng)絡(luò)模型目前流行的方案進(jìn)行比較,得出最適合在游戲中運(yùn)行的方案。3.根據(jù)休閑競(jìng)技網(wǎng)頁游戲的特點(diǎn)進(jìn)行服務(wù)器的總體設(shè)計(jì),在服務(wù)器端程序中,我們采用分布式的系統(tǒng)構(gòu)架方法,將游戲根據(jù)總的在線人數(shù)、地區(qū)、運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)(電信、網(wǎng)通等)情況劃分成若干個(gè)大區(qū),這樣玩家在注冊(cè)登錄時(shí),選擇一個(gè)相對(duì)自己網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)速度最快的大區(qū)進(jìn)入。每個(gè)大區(qū)是相對(duì)獨(dú)立的一個(gè)游戲世界,它們由一組服務(wù)器集群構(gòu)成。這樣,可根據(jù)游戲運(yùn)營(yíng)的... 

【文章來源】:復(fù)旦大學(xué)上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:58 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

分布式并發(fā)服務(wù)器在休閑競(jìng)技類網(wǎng)頁游戲中的應(yīng)用


中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入2004-2011(數(shù)據(jù)來源:GPCandIDC,2012)

服務(wù)器結(jié)構(gòu),客戶端,端到端,架構(gòu)


客戶端/服務(wù)器結(jié)構(gòu)圖

過程圖,過程圖,帳號(hào),服務(wù)器


1.登錄服務(wù)器初始化流程登錄服務(wù)器處理過程如圖4-5所示:(1)登陸服務(wù)器啟動(dòng)時(shí),首先向中心管理服務(wù)器注冊(cè)。(2)注冊(cè)成功后,向中心管理服務(wù)器請(qǐng)求所有可用的網(wǎng)關(guān)服務(wù)器的IP、端口號(hào)及負(fù)載情況。(3)初始化一個(gè)socket,用于偵聽客戶端連接請(qǐng)求。2.玩家登錄流程(1)玩家客戶端與登錄服務(wù)器建立連接。玩家填寫帳號(hào)名、密碼等信息,向登錄服務(wù)器發(fā)出登錄請(qǐng)求。登錄服務(wù)器由于需要時(shí)刻準(zhǔn)備同時(shí)接受若干個(gè)玩家的連接請(qǐng)求,需要建立一個(gè)請(qǐng)求隊(duì)列用來緩存玩家請(qǐng)求。(2)認(rèn)證模塊從請(qǐng)求隊(duì)列頭部取出一個(gè)請(qǐng)求數(shù)據(jù)包,解析出玩家?guī)ぬ?hào)信息。(3)認(rèn)證模塊向帳號(hào)數(shù)據(jù)庫查詢玩家?guī)ぬ?hào)數(shù)據(jù),判斷登錄數(shù)據(jù)是否正確、是否是黑名單用戶或者其它禁止登錄帳號(hào)。(4)如果帳號(hào)認(rèn)證失敗,則轉(zhuǎn)到步驟(5),認(rèn)證成功則將數(shù)據(jù)包投遞給授權(quán)模塊。(5)登錄服務(wù)器將失敗原因等打包生成一個(gè)登錄失敗協(xié)議包

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)頁游戲前景綜觀[J]. 黃曉蕾.  華東科技. 2010(06)
[2]Linux下高性能網(wǎng)絡(luò)I/O解決方案分析[J]. 張軼凡,盧正興,王芙蓉.  現(xiàn)代計(jì)算機(jī). 2006(11)
[3]基于EPOLL機(jī)制的LINUX網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器實(shí)現(xiàn)方法[J]. 崔濱,萬旺根,余小清,樓順天.  微計(jì)算機(jī)信息. 2006(21)

碩士論文
[1]高性能分布式數(shù)據(jù)緩存系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 劉清.南京郵電大學(xué) 2011
[2]基于P2P技術(shù)的流媒體點(diǎn)播系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 李健.北京郵電大學(xué) 2010
[3]基于IPFIX協(xié)議的數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)[D]. 胡際濤.華東師范大學(xué) 2008
[4]一種分布式Web系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 謝朝建.電子科技大學(xué) 2007
[5]基于光纖光柵傳感器的橋梁健康實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 郭勝.武漢理工大學(xué) 2006



本文編號(hào):3602864

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