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塔防模塊在ARPG中的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2021-11-14 15:54
  隨著網(wǎng)頁(yè)游戲的迅速崛起,讓我們看到了游戲產(chǎn)業(yè)的曙光,網(wǎng)頁(yè)游戲的爆發(fā)成為拉動(dòng)游戲行業(yè)新一輪增長(zhǎng)的最大引擎。各頁(yè)游研發(fā)廠商紛紛搶占市場(chǎng)用戶,其中產(chǎn)品主要以ARPG(Action Role Playing Game)類和休閑類游戲?yàn)橹。針?duì)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀,公司策劃部提出策略塔防副本的開(kāi)發(fā)方案。該系統(tǒng)主要采用JAVA語(yǔ)言和ActionScript語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā)。本系統(tǒng)包含副本創(chuàng)建模塊、怪物生成與維護(hù)模塊、建筑建造與維護(hù)模塊、商店功能模塊和獎(jiǎng)勵(lì)模塊。本文中首先對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行需求分析說(shuō)明,然后對(duì)系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)、各功能模塊進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì),繼而單獨(dú)實(shí)現(xiàn)每個(gè)功能模塊,最后將各模塊進(jìn)行整合集成,同時(shí)編寫(xiě)必要的接口提供給其他功能模塊。最后對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行整體測(cè)試和功能維護(hù)工作。通過(guò)測(cè)試部門(mén)的測(cè)試,該系統(tǒng)已基本達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),實(shí)現(xiàn)了需求分析中的各項(xiàng)功能,實(shí)際運(yùn)行情況符合各項(xiàng)性能指標(biāo)。 

【文章來(lái)源】:電子科技大學(xué)四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:67 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

塔防模塊在ARPG中的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)


策略塔防副本業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)圖

塔防模塊在ARPG中的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)


系統(tǒng)用例圖

塔防模塊在ARPG中的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)


項(xiàng)目整體架構(gòu)圖

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于ActionScript 3.0的游戲設(shè)計(jì)框架探索[J]. 徐浙君,俞淑燕.  計(jì)算機(jī)與現(xiàn)代化. 2010(03)
[2]基于JSP技術(shù)的網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)生成工具的實(shí)現(xiàn)[J]. 李佳.  電腦開(kāi)發(fā)與應(yīng)用. 2009(03)
[3]基于MVC的Struts框架初探[J]. 趙春生.  科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào). 2008(26)
[4]電腦游戲中的人工智能[J]. 張玉孔.  科技信息(學(xué)術(shù)研究). 2007(18)
[5]基于JSP網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)生成工具的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 仲偉和.  科技信息(科學(xué)教研). 2007(15)
[6]日志服務(wù)器的研究和應(yīng)用[J]. 劉東遠(yuǎn),程?hào)|.  電腦知識(shí)與技術(shù). 2006(29)
[7]Web2.0中的技術(shù)及應(yīng)用[J]. 高祥華.  中國(guó)科技信息. 2006(13)
[8]基于Free BSD的日志服務(wù)器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J]. 陳海川.  西華大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2006(02)
[9]A*算法在游戲地圖尋徑中的應(yīng)用與實(shí)現(xiàn)[J]. 陳和平,張前哨.  計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件. 2005(12)
[10]JSP自動(dòng)生成工具的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 熊皓,楊月英.  黃石理工學(xué)院學(xué)報(bào). 2005(04)

碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下的人際交往及其社會(huì)影響研究[D]. 蔣黎.成都理工大學(xué) 2010
[2]基于OGRE的格斗游戲制作方法的研究與實(shí)踐[D]. 杜志榮.西安建筑科技大學(xué) 2009
[3]人性視角下的網(wǎng)絡(luò)游戲[D]. 歐陽(yáng)逸璇.南京師范大學(xué) 2007
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下的人際交往研究[D]. 莊如意.蘇州大學(xué) 2007
[5]大型多人在線角色扮演類游戲用戶體驗(yàn)研究[D]. 陳東.大連海事大學(xué) 2007



本文編號(hào):3494922

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