P2SP系統(tǒng)性能研究與優(yōu)化
發(fā)布時(shí)間:2021-07-27 09:50
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)資源的極大豐富,通過互聯(lián)網(wǎng)下載傳輸大量視頻音頻文件、網(wǎng)絡(luò)游戲、以及軟件和補(bǔ)丁成了人們的第一選擇。傳統(tǒng)的C/S模式中對(duì)帶寬和服務(wù)器群的極高要求無法應(yīng)對(duì)這種狀況,P2P技術(shù)實(shí)現(xiàn)了用戶間文件共享交換,成為當(dāng)時(shí)最佳的選擇。但由于P2P技術(shù)的不穩(wěn)定性和不連續(xù)性,嚴(yán)重影響了用戶體驗(yàn)。P2SP技術(shù)是在P2P技術(shù)的一種延伸,將原本孤立的服務(wù)器、CDN技術(shù)和P2P技術(shù)完美的結(jié)合。在下載的穩(wěn)定性和下載的速度上,都比傳統(tǒng)的C/S或P2P模式有了非常大的提高。中國最大的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)騰訊在很多業(yè)務(wù),包括它全球最大游戲社區(qū),就是采用P2SP進(jìn)行下載和更新。游戲更新具有短時(shí)間、高并發(fā)、海量數(shù)據(jù)特點(diǎn)的業(yè)務(wù),在沒有更新任務(wù)時(shí),HTTP服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)帶寬大部分處于閑置狀態(tài)。當(dāng)新游戲發(fā)布或補(bǔ)丁更新升級(jí)時(shí),由于網(wǎng)絡(luò)中沒有足夠的資源節(jié)點(diǎn),P2P率不能在第一時(shí)間升到足夠高,容易造成HTTP服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)帶寬不足的問題。通過提高發(fā)布日的P2P率,可以節(jié)省高昂的帶寬和CDN費(fèi)用,大大降低運(yùn)營成本。更可以明顯提升用戶下載速度和下載體驗(yàn),提高系統(tǒng)用戶的忠誠度,降低系統(tǒng)用戶的流失,也有助于P2SP平臺(tái)在其它相似業(yè)務(wù)和用戶之...
【文章來源】:北京交通大學(xué)北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:81 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
中文摘要
ABSTRACT
1 引言
1.1 研究背景
1.2 研究意義
1.3 主要工作
1.4 組織結(jié)構(gòu)
2 相關(guān)背景知識(shí)
2.1 P2SP系統(tǒng)
2.1.1 P2SP系統(tǒng)后臺(tái)架構(gòu)
2.1.2 P2SP客戶端模塊
2.1.3 P2SP關(guān)鍵技術(shù)
2.1.4 P2SP下載流程
2.2 數(shù)據(jù)分析基本原理
2.2.1 數(shù)據(jù)分析內(nèi)容
2.2.2 數(shù)據(jù)分析流程
2.2.3 遇到的問題
3 P2SP系統(tǒng)基礎(chǔ)性能測試分析
3.1 P2SP系統(tǒng)性能指標(biāo)及意義
3.2 平臺(tái)及數(shù)據(jù)描述
3.3 普通P2SP下載業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)性能測試分析
3.3.1 成功率及完成率
3.3.2 P2P率
3.3.3 連接響應(yīng)分布
3.3.4 獲取/使用種子數(shù)分布
3.3.5 下載速度分析
3.4 游戲P2SP下載基礎(chǔ)性能測試分析
3.4.1 游戲下載P2P率
3.4.2 游戲下載文件大小占帶寬比
3.4.3 游戲下載速度分布
3.5 P2SP下載模型
4 用戶行為分析
4.1 主要工作
4.2 分析方法及數(shù)據(jù)集描述
4.3 客戶端整體用戶行為分析
4.3.1 用戶使用情況分析
4.3.2 整體的流失率分析
4.3.3 新用戶數(shù)占比
4.3.4 小結(jié)
4.4 彩貝用戶行為分析
4.4.1 彩貝用戶行為
4.4.2 彩貝用戶用戶量
4.4.3 彩貝用戶流失率
4.5 強(qiáng)制安裝用戶行為分析
4.5.1 活躍用戶量
4.5.2 用戶卸載情況分析
4.5.3 小結(jié)
5 主動(dòng)推送系統(tǒng)優(yōu)化
5.1 主動(dòng)推送的基本思想
5.2 平臺(tái)及數(shù)據(jù)描述
5.3 發(fā)布日特點(diǎn)
5.3.1 消耗帶寬
5.3.2 游戲發(fā)布日和非發(fā)布日帶寬模式差異
5.3.3 更新模式
5.3.4 文件帶寬占比
5.4 推送系統(tǒng)設(shè)計(jì)
5.4.1 推送系統(tǒng)架構(gòu)
5.4.2 推送文件的選擇
5.4.3 節(jié)點(diǎn)數(shù)計(jì)算
5.5 優(yōu)化效果
6 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
作者簡歷
學(xué)位論文數(shù)據(jù)集
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]E—時(shí)代顧客忠誠因素分析及策略探討[J]. 劉艷陽,常亞平,鄭宇. 市場研究. 2007(01)
碩士論文
[1]虛擬貨幣的應(yīng)用對(duì)網(wǎng)絡(luò)忠誠度的影響研究[D]. 姬智敏.北京郵電大學(xué) 2009
本文編號(hào):3305552
【文章來源】:北京交通大學(xué)北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:81 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
中文摘要
ABSTRACT
1 引言
1.1 研究背景
1.2 研究意義
1.3 主要工作
1.4 組織結(jié)構(gòu)
2 相關(guān)背景知識(shí)
2.1 P2SP系統(tǒng)
2.1.1 P2SP系統(tǒng)后臺(tái)架構(gòu)
2.1.2 P2SP客戶端模塊
2.1.3 P2SP關(guān)鍵技術(shù)
2.1.4 P2SP下載流程
2.2 數(shù)據(jù)分析基本原理
2.2.1 數(shù)據(jù)分析內(nèi)容
2.2.2 數(shù)據(jù)分析流程
2.2.3 遇到的問題
3 P2SP系統(tǒng)基礎(chǔ)性能測試分析
3.1 P2SP系統(tǒng)性能指標(biāo)及意義
3.2 平臺(tái)及數(shù)據(jù)描述
3.3 普通P2SP下載業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)性能測試分析
3.3.1 成功率及完成率
3.3.2 P2P率
3.3.3 連接響應(yīng)分布
3.3.4 獲取/使用種子數(shù)分布
3.3.5 下載速度分析
3.4 游戲P2SP下載基礎(chǔ)性能測試分析
3.4.1 游戲下載P2P率
3.4.2 游戲下載文件大小占帶寬比
3.4.3 游戲下載速度分布
3.5 P2SP下載模型
4 用戶行為分析
4.1 主要工作
4.2 分析方法及數(shù)據(jù)集描述
4.3 客戶端整體用戶行為分析
4.3.1 用戶使用情況分析
4.3.2 整體的流失率分析
4.3.3 新用戶數(shù)占比
4.3.4 小結(jié)
4.4 彩貝用戶行為分析
4.4.1 彩貝用戶行為
4.4.2 彩貝用戶用戶量
4.4.3 彩貝用戶流失率
4.5 強(qiáng)制安裝用戶行為分析
4.5.1 活躍用戶量
4.5.2 用戶卸載情況分析
4.5.3 小結(jié)
5 主動(dòng)推送系統(tǒng)優(yōu)化
5.1 主動(dòng)推送的基本思想
5.2 平臺(tái)及數(shù)據(jù)描述
5.3 發(fā)布日特點(diǎn)
5.3.1 消耗帶寬
5.3.2 游戲發(fā)布日和非發(fā)布日帶寬模式差異
5.3.3 更新模式
5.3.4 文件帶寬占比
5.4 推送系統(tǒng)設(shè)計(jì)
5.4.1 推送系統(tǒng)架構(gòu)
5.4.2 推送文件的選擇
5.4.3 節(jié)點(diǎn)數(shù)計(jì)算
5.5 優(yōu)化效果
6 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
作者簡歷
學(xué)位論文數(shù)據(jù)集
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]E—時(shí)代顧客忠誠因素分析及策略探討[J]. 劉艷陽,常亞平,鄭宇. 市場研究. 2007(01)
碩士論文
[1]虛擬貨幣的應(yīng)用對(duì)網(wǎng)絡(luò)忠誠度的影響研究[D]. 姬智敏.北京郵電大學(xué) 2009
本文編號(hào):3305552
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