好聲音視頻PK活動管理系統(tǒng)設計與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2021-06-10 01:20
如今正值國內互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)蓬勃發(fā)展之際,視頻是繼文字、圖片、音頻之后互聯(lián)網(wǎng)又一大熱門應用,視頻網(wǎng)站發(fā)展更是如火如荼。從國外的YouTube成為熱門網(wǎng)站,到國內視頻行業(yè)激烈競爭,如今視頻行業(yè)格局還在悄然變化。視頻網(wǎng)站發(fā)展模式也在不斷探索中,就目前成功模式來看,Hulu模式和UGC (User Generated Content)模式同時發(fā)力是國內視頻網(wǎng)站發(fā)展的趨勢。在UGC模式下的相關應用開發(fā)將會調動用戶參與熱情,提高對網(wǎng)站的興趣,視頻PK活動管理系統(tǒng)設計與開發(fā)是一種有益嘗試,本文將以此為內容進行闡述。本文以視頻互聯(lián)網(wǎng)應用為大背景,以網(wǎng)站產(chǎn)品項目為依托,以應用軟件開發(fā)及計算機信息技術為技術為基礎,在JavaEE架構分層設計模式和數(shù)據(jù)庫應用設計理論指導下,通過Java程序語言設計、實現(xiàn)了好聲音視頻PK活動管理系統(tǒng)的基本功能。本文論述的是在UGC模式下的應用網(wǎng)站項目開發(fā),意在通過活動形式吸引廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶參與其中,增加用戶UGC內容,加強用戶粘度,提高網(wǎng)站流量。這是對Hulu模式的有益補充,也是視頻網(wǎng)站不可缺少的重要部分。好聲音視頻PK活動管理系統(tǒng)以好聲音活動為內容吸引網(wǎng)絡用戶參與活動,與其他用...
【文章來源】:北京郵電大學北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:76 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 課題背景
1.2 課題目標及任務
1.3 論文組織結構
第二章 相關開發(fā)技術概述
2.1 JAVAEE開發(fā)
2.2 開發(fā)工具的選擇
2.3 AJAX應用
2.4 SPRING MVC
2.5 本章小結
第三章 需求分析
3.1 活動流程概述
3.2 好聲音功能說明
3.2.1 流程功能點
3.2.2 賽區(qū)模塊
3.2.3 后臺功能需求
3.3 主要用例說明
3.3.1 用戶角色劃分
3.3.2 主要用例
3.4 安全要求
3.5 本章小結
第四章 系統(tǒng)概要設計
4.1 系統(tǒng)架構設計
4.1.1 表示層設計
4.1.2 業(yè)務邏輯層設計
4.1.3 持久層設計
4.2 目錄結構
4.3 模塊劃分
4.4 數(shù)據(jù)庫設計
4.4.1 實體聯(lián)系(ER)模型
4.4.2 實體對象命名規(guī)范
4.4.3 數(shù)據(jù)庫表設計
4.5 接口設計
4.5.1 外部接口
4.5.2 內部接口
4.6 本章小結
第五章 系統(tǒng)詳細設計
5.1 前臺模塊
5.1.1 活動專題
5.1.2 PK榜單模塊設計
5.1.3 個人的好聲音塊設計
5.1.4 投鮮花進pk池
5.1.5 日切老數(shù)據(jù)進入pk池
5.2 后臺模塊
5.2.1 好聲音視頻管理
5.2.2 活動管理板塊
5.2.3 活動用戶管理板塊
5.3 本章小結
第六章 實現(xiàn)結果
6.1 全站
6.1.1 Title
6.1.2 頭圖
6.1.3 頭圖下方文字
6.1.4 參加活動
6.2 首頁
6.2.1 PK大戰(zhàn)
6.2.2 海選區(qū)
6.3 PK榜單
6.3.1 tab標簽
6.3.2 榜單列表
6.3.3 右側最新上傳視頻
6.4 我的好聲音
6.4.1 用戶信息
6.4.2 進入PK區(qū)的作品
6.4.3 進入海選區(qū)的作品
6.4.4 審核中的作品
6.5 本章小結
第七章 系統(tǒng)測試
7.1 單元測試
7.2 功能測試
7.3 本章小結
第八章 結束語
8.1 論文工作總結
8.2 問題和展望
參考文獻
致謝
本文編號:3221720
【文章來源】:北京郵電大學北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:76 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 課題背景
1.2 課題目標及任務
1.3 論文組織結構
第二章 相關開發(fā)技術概述
2.1 JAVAEE開發(fā)
2.2 開發(fā)工具的選擇
2.3 AJAX應用
2.4 SPRING MVC
2.5 本章小結
第三章 需求分析
3.1 活動流程概述
3.2 好聲音功能說明
3.2.1 流程功能點
3.2.2 賽區(qū)模塊
3.2.3 后臺功能需求
3.3 主要用例說明
3.3.1 用戶角色劃分
3.3.2 主要用例
3.4 安全要求
3.5 本章小結
第四章 系統(tǒng)概要設計
4.1 系統(tǒng)架構設計
4.1.1 表示層設計
4.1.2 業(yè)務邏輯層設計
4.1.3 持久層設計
4.2 目錄結構
4.3 模塊劃分
4.4 數(shù)據(jù)庫設計
4.4.1 實體聯(lián)系(ER)模型
4.4.2 實體對象命名規(guī)范
4.4.3 數(shù)據(jù)庫表設計
4.5 接口設計
4.5.1 外部接口
4.5.2 內部接口
4.6 本章小結
第五章 系統(tǒng)詳細設計
5.1 前臺模塊
5.1.1 活動專題
5.1.2 PK榜單模塊設計
5.1.3 個人的好聲音塊設計
5.1.4 投鮮花進pk池
5.1.5 日切老數(shù)據(jù)進入pk池
5.2 后臺模塊
5.2.1 好聲音視頻管理
5.2.2 活動管理板塊
5.2.3 活動用戶管理板塊
5.3 本章小結
第六章 實現(xiàn)結果
6.1 全站
6.1.1 Title
6.1.2 頭圖
6.1.3 頭圖下方文字
6.1.4 參加活動
6.2 首頁
6.2.1 PK大戰(zhàn)
6.2.2 海選區(qū)
6.3 PK榜單
6.3.1 tab標簽
6.3.2 榜單列表
6.3.3 右側最新上傳視頻
6.4 我的好聲音
6.4.1 用戶信息
6.4.2 進入PK區(qū)的作品
6.4.3 進入海選區(qū)的作品
6.4.4 審核中的作品
6.5 本章小結
第七章 系統(tǒng)測試
7.1 單元測試
7.2 功能測試
7.3 本章小結
第八章 結束語
8.1 論文工作總結
8.2 問題和展望
參考文獻
致謝
本文編號:3221720
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