從戰(zhàn)旗TV看游戲直播類網(wǎng)站的運(yùn)營之道
發(fā)布時間:2021-02-20 08:17
游戲直播類網(wǎng)站是隨著電子競技運(yùn)動的不斷發(fā)展而產(chǎn)生的,在學(xué)術(shù)上尚無準(zhǔn)確的定義。2014年,伴隨一系列高價簽約主播選手的事件,游戲直播類網(wǎng)站引起業(yè)界和社會的廣泛關(guān)注。此類網(wǎng)站主要以游戲直播為主,采用先進(jìn)的彈幕播放器拓寬信息的交流與反饋。本文旨在重點(diǎn)分析“戰(zhàn)旗TV”這一游戲直播平臺,通過與其他網(wǎng)站的對比分析,總結(jié)游戲直播平臺的特點(diǎn)、運(yùn)行模式和經(jīng)營模式,發(fā)現(xiàn)運(yùn)營過程中存在的問題,并針對這些問題提出切實(shí)可行的對策,以期為剛剛起步、各方面還不夠完善的游戲直播平臺提供借鑒與參考,根據(jù)其自身特點(diǎn)揚(yáng)其所長、避其所短。全文共分五個部分,第一部分為引言,首先介紹本文的研究目的與意義,一是為游戲直播類網(wǎng)站的更好發(fā)展提供優(yōu)化策略;二是作為電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán),游戲直播類網(wǎng)站的健康發(fā)展對整個產(chǎn)業(yè)的完善具有重要意義。其次是國內(nèi)外研究動態(tài)、研究方法以及本文的創(chuàng)新之處。第二部分主要是介紹游戲直播類網(wǎng)站的產(chǎn)生背景,并對其作用進(jìn)行分析。第三部分是對戰(zhàn)旗TV這一網(wǎng)站的運(yùn)營特色進(jìn)行了探討,包括網(wǎng)站的特點(diǎn)、運(yùn)行基礎(chǔ)和盈利方式三個方面。第四部分是從運(yùn)行和經(jīng)營兩個角度對游戲直播類網(wǎng)站經(jīng)營中存在的問題進(jìn)行了分析。最后一部分是針對...
【文章來源】:山西大學(xué)山西省
【文章頁數(shù)】:56 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
引言
一、選題目的和意義
二、國內(nèi)外研究動態(tài)
三、研究方法
四、創(chuàng)新之處
第一章 游戲直播類網(wǎng)站產(chǎn)生背景及作用分析
1.1 游戲直播類網(wǎng)站產(chǎn)生背景
1.1.1 電子競技產(chǎn)業(yè)初具規(guī)模
1.1.2 視頻直播技術(shù)不斷進(jìn)步
1.1.3 受眾信息需求激增
1.2 游戲直播類網(wǎng)站在中國的發(fā)展
1.3 游戲直播類網(wǎng)站作用分析
1.3.1 推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展
1.3.2 推動新興職業(yè)誕生
1.3.3 游戲直播類網(wǎng)站加快網(wǎng)絡(luò)流行語傳播
第二章 戰(zhàn)旗TV網(wǎng)站的運(yùn)營特色
2.1 戰(zhàn)旗TV的網(wǎng)站特點(diǎn)
2.1.1 以賽事為主題的獨(dú)特頁面設(shè)計(jì)
2.1.2 采用GPU加速技術(shù)提供高清的視覺享受
2.1.3. 引入先進(jìn)的彈幕視頻拓寬信息傳播渠道
2.2 戰(zhàn)旗TV的運(yùn)行基礎(chǔ)
2.2.1 浙報傳媒集團(tuán)的巨額資金支持
2.2.2 以UGC為主旨的內(nèi)容生產(chǎn)
2.3 戰(zhàn)旗TV的盈利方式
2.3.1 觀眾打賞和電子商務(wù)相結(jié)合的粉絲經(jīng)濟(jì)
2.3.2 開展賽事競猜
2.3.3 網(wǎng)站與游戲開發(fā)商、代理商聯(lián)合運(yùn)營
第三章 游戲直播類網(wǎng)站運(yùn)營中存在的問題
3.1 游戲直播類網(wǎng)站運(yùn)行中存在的問題
3.1.1 同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重
3.1.2 帶寬、服務(wù)器和簽約主播的成本過高
3.1.3 因彈幕視頻傳播帶來的負(fù)面信息
3.1.4 由游戲主播引發(fā)的網(wǎng)絡(luò)詐騙時有發(fā)生
3.2 游戲直播類網(wǎng)站經(jīng)營中存在的問題
3.2.1 資本涌入導(dǎo)致行業(yè)虛假繁榮
3.2.2 不正當(dāng)競爭手段層出不窮
3.2.3 潛在的版權(quán)問題難以避免
3.2.4 盈利方式開發(fā)不足
第四章 游戲直播類網(wǎng)站運(yùn)營的優(yōu)化策略
4.1 細(xì)分市場打造獨(dú)具特色的直播平臺
4.2 跨界開展立體經(jīng)營
4.2.1 加強(qiáng)與網(wǎng)頁游戲的聯(lián)合運(yùn)營
4.2.2 加強(qiáng)與游戲開發(fā)商、代理商的合作
4.2.3 加強(qiáng)與同類型網(wǎng)站之間的合作
4.2.4 開展電子商務(wù)合作
4.3 加強(qiáng)評論管理以降低負(fù)面信息的傳播
4.4 開通VIP業(yè)務(wù)提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)
4.5 加強(qiáng)以APP為主的移動終端技術(shù)建設(shè)
4.6 加大公關(guān)宣傳以促進(jìn)品牌營銷
4.7 加強(qiáng)政府監(jiān)管
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝
個人簡況及聯(lián)系方式
承諾書
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]YY直播新品牌發(fā)布,正式更名為虎牙直播[J]. 電子競技. 2014(23)
[2]美國評論家抨擊游戲直播 看別人玩無聊又無奈[J]. 王賀. 計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò). 2014(19)
[3]網(wǎng)絡(luò)直播的優(yōu)勢與制約因素——以網(wǎng)絡(luò)直播體育賽事類節(jié)目為例[J]. 蔡磊. 青年記者. 2014(23)
[4]淺析中國電子競技類節(jié)目的發(fā)展現(xiàn)狀和未來方向——以《游戲風(fēng)云》電視節(jié)目為例[J]. 張致遠(yuǎn),張寬勝. 工業(yè)和信息化教育. 2013(09)
[5]我國視頻網(wǎng)站的運(yùn)營策略探析[J]. 閆旭鳳. 淮海工學(xué)院學(xué)報(人文社會科學(xué)版). 2013(06)
[6]基于Windows MediaEncoder的視頻直播類網(wǎng)站建設(shè)研究[J]. 李宇昕,朝銀銀,郞建軍,史曉翠,董家集,李鵬. 電腦編程技巧與維護(hù). 2013(02)
[7]浙報集團(tuán)新媒體布局方式及轉(zhuǎn)型實(shí)踐[J]. 王綱. 傳媒. 2012(09)
[8]我國視頻網(wǎng)站運(yùn)營模式探討[J]. 畢秋敏,曾志勇. 商業(yè)經(jīng)濟(jì). 2012(11)
[9]聯(lián)運(yùn)繁華,神鬼當(dāng)?shù)?網(wǎng)頁游戲突圍之路在何處?[J]. 曹笛. 互聯(lián)網(wǎng)天地. 2012(03)
[10]從游戲風(fēng)云頻道看中國電子競技電視媒體的運(yùn)營[J]. 陳飛宇. 電視研究. 2011(09)
碩士論文
[1]傳播學(xué)視域中的彈幕視頻研究[D]. 江含雪.華中師范大學(xué) 2014
[2]我國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展研究[D]. 李濤.廣西師范大學(xué) 2008
本文編號:3042496
【文章來源】:山西大學(xué)山西省
【文章頁數(shù)】:56 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
引言
一、選題目的和意義
二、國內(nèi)外研究動態(tài)
三、研究方法
四、創(chuàng)新之處
第一章 游戲直播類網(wǎng)站產(chǎn)生背景及作用分析
1.1 游戲直播類網(wǎng)站產(chǎn)生背景
1.1.1 電子競技產(chǎn)業(yè)初具規(guī)模
1.1.2 視頻直播技術(shù)不斷進(jìn)步
1.1.3 受眾信息需求激增
1.2 游戲直播類網(wǎng)站在中國的發(fā)展
1.3 游戲直播類網(wǎng)站作用分析
1.3.1 推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展
1.3.2 推動新興職業(yè)誕生
1.3.3 游戲直播類網(wǎng)站加快網(wǎng)絡(luò)流行語傳播
第二章 戰(zhàn)旗TV網(wǎng)站的運(yùn)營特色
2.1 戰(zhàn)旗TV的網(wǎng)站特點(diǎn)
2.1.1 以賽事為主題的獨(dú)特頁面設(shè)計(jì)
2.1.2 采用GPU加速技術(shù)提供高清的視覺享受
2.1.3. 引入先進(jìn)的彈幕視頻拓寬信息傳播渠道
2.2 戰(zhàn)旗TV的運(yùn)行基礎(chǔ)
2.2.1 浙報傳媒集團(tuán)的巨額資金支持
2.2.2 以UGC為主旨的內(nèi)容生產(chǎn)
2.3 戰(zhàn)旗TV的盈利方式
2.3.1 觀眾打賞和電子商務(wù)相結(jié)合的粉絲經(jīng)濟(jì)
2.3.2 開展賽事競猜
2.3.3 網(wǎng)站與游戲開發(fā)商、代理商聯(lián)合運(yùn)營
第三章 游戲直播類網(wǎng)站運(yùn)營中存在的問題
3.1 游戲直播類網(wǎng)站運(yùn)行中存在的問題
3.1.1 同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重
3.1.2 帶寬、服務(wù)器和簽約主播的成本過高
3.1.3 因彈幕視頻傳播帶來的負(fù)面信息
3.1.4 由游戲主播引發(fā)的網(wǎng)絡(luò)詐騙時有發(fā)生
3.2 游戲直播類網(wǎng)站經(jīng)營中存在的問題
3.2.1 資本涌入導(dǎo)致行業(yè)虛假繁榮
3.2.2 不正當(dāng)競爭手段層出不窮
3.2.3 潛在的版權(quán)問題難以避免
3.2.4 盈利方式開發(fā)不足
第四章 游戲直播類網(wǎng)站運(yùn)營的優(yōu)化策略
4.1 細(xì)分市場打造獨(dú)具特色的直播平臺
4.2 跨界開展立體經(jīng)營
4.2.1 加強(qiáng)與網(wǎng)頁游戲的聯(lián)合運(yùn)營
4.2.2 加強(qiáng)與游戲開發(fā)商、代理商的合作
4.2.3 加強(qiáng)與同類型網(wǎng)站之間的合作
4.2.4 開展電子商務(wù)合作
4.3 加強(qiáng)評論管理以降低負(fù)面信息的傳播
4.4 開通VIP業(yè)務(wù)提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)
4.5 加強(qiáng)以APP為主的移動終端技術(shù)建設(shè)
4.6 加大公關(guān)宣傳以促進(jìn)品牌營銷
4.7 加強(qiáng)政府監(jiān)管
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝
個人簡況及聯(lián)系方式
承諾書
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]YY直播新品牌發(fā)布,正式更名為虎牙直播[J]. 電子競技. 2014(23)
[2]美國評論家抨擊游戲直播 看別人玩無聊又無奈[J]. 王賀. 計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò). 2014(19)
[3]網(wǎng)絡(luò)直播的優(yōu)勢與制約因素——以網(wǎng)絡(luò)直播體育賽事類節(jié)目為例[J]. 蔡磊. 青年記者. 2014(23)
[4]淺析中國電子競技類節(jié)目的發(fā)展現(xiàn)狀和未來方向——以《游戲風(fēng)云》電視節(jié)目為例[J]. 張致遠(yuǎn),張寬勝. 工業(yè)和信息化教育. 2013(09)
[5]我國視頻網(wǎng)站的運(yùn)營策略探析[J]. 閆旭鳳. 淮海工學(xué)院學(xué)報(人文社會科學(xué)版). 2013(06)
[6]基于Windows MediaEncoder的視頻直播類網(wǎng)站建設(shè)研究[J]. 李宇昕,朝銀銀,郞建軍,史曉翠,董家集,李鵬. 電腦編程技巧與維護(hù). 2013(02)
[7]浙報集團(tuán)新媒體布局方式及轉(zhuǎn)型實(shí)踐[J]. 王綱. 傳媒. 2012(09)
[8]我國視頻網(wǎng)站運(yùn)營模式探討[J]. 畢秋敏,曾志勇. 商業(yè)經(jīng)濟(jì). 2012(11)
[9]聯(lián)運(yùn)繁華,神鬼當(dāng)?shù)?網(wǎng)頁游戲突圍之路在何處?[J]. 曹笛. 互聯(lián)網(wǎng)天地. 2012(03)
[10]從游戲風(fēng)云頻道看中國電子競技電視媒體的運(yùn)營[J]. 陳飛宇. 電視研究. 2011(09)
碩士論文
[1]傳播學(xué)視域中的彈幕視頻研究[D]. 江含雪.華中師范大學(xué) 2014
[2]我國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展研究[D]. 李濤.廣西師范大學(xué) 2008
本文編號:3042496
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