基于WebGL的建筑大模型實時顯示系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2020-06-10 04:55
【摘要】:本文將結(jié)合其他相關(guān)研究資料,嘗試設(shè)計一種基于WebGL的建筑大模型實時顯示系統(tǒng),并運用仿真實驗的方式驗證系統(tǒng)的應(yīng)用性。
【圖文】:
尤氳蕉嗉痘捍嫠惴ㄖ。荚~?用如下所示的公式:Q=W(L1+L2)在該公式當中,Q代表模型權(quán)重值,,W為模型在當前可視范圍內(nèi)與否,L1與L2分別代表模型數(shù)據(jù)與攝像機的間距,以及模型數(shù)據(jù)不在可視范圍內(nèi)時,其與可視范圍最小歐式距離之間的間距。一般情況下,工作人員可以根據(jù)LOD算法分層范圍確定L1的值,如果模型數(shù)據(jù)在可視范圍內(nèi),則可以將L2值設(shè)置為0。在這一系統(tǒng)模型數(shù)據(jù)緩存功能中,模型數(shù)據(jù)權(quán)重值越大,其將會被優(yōu)先置換出系統(tǒng)緩存空間。2 基于WebGL的建筑大模型實時顯示系統(tǒng)圖1:系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計圖
墓
本文編號:2705804
【圖文】:
尤氳蕉嗉痘捍嫠惴ㄖ。荚~?用如下所示的公式:Q=W(L1+L2)在該公式當中,Q代表模型權(quán)重值,,W為模型在當前可視范圍內(nèi)與否,L1與L2分別代表模型數(shù)據(jù)與攝像機的間距,以及模型數(shù)據(jù)不在可視范圍內(nèi)時,其與可視范圍最小歐式距離之間的間距。一般情況下,工作人員可以根據(jù)LOD算法分層范圍確定L1的值,如果模型數(shù)據(jù)在可視范圍內(nèi),則可以將L2值設(shè)置為0。在這一系統(tǒng)模型數(shù)據(jù)緩存功能中,模型數(shù)據(jù)權(quán)重值越大,其將會被優(yōu)先置換出系統(tǒng)緩存空間。2 基于WebGL的建筑大模型實時顯示系統(tǒng)圖1:系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計圖
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