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基于網(wǎng)絡(luò)編碼的P2P流媒體傳輸技術(shù)研究

發(fā)布時(shí)間:2018-07-21 11:09
【摘要】:隨著計(jì)算機(jī)的普及與網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)視頻成為人們的主要娛樂(lè)方式。傳統(tǒng)的C/S策略已無(wú)法滿足用戶需求,P2P技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,節(jié)點(diǎn)(peer)不需依賴中心服務(wù)器,各節(jié)點(diǎn)之間的地位是平等的,它們可以相互直接進(jìn)行通信和數(shù)據(jù)交換,每個(gè)節(jié)點(diǎn)既可以請(qǐng)求服務(wù)也可以提供服務(wù),兼任客戶機(jī)和服務(wù)器兩種身份,具有可擴(kuò)展性高、部署成本低等特點(diǎn)消除了流媒體系統(tǒng)瓶頸,具有很好的擴(kuò)展能力。網(wǎng)絡(luò)編碼融合了路由與編碼的信息交換技術(shù),為提高網(wǎng)絡(luò)的傳輸容量指明了一個(gè)新的發(fā)展方向。使用網(wǎng)絡(luò)編碼可以對(duì)網(wǎng)絡(luò)中間節(jié)點(diǎn)對(duì)數(shù)據(jù)編碼組合之后再轉(zhuǎn)發(fā),可以提高網(wǎng)絡(luò)的吞吐量,減少啟動(dòng)延遲改善網(wǎng)絡(luò)負(fù)載均衡等。將網(wǎng)絡(luò)編碼與P2P技術(shù)相結(jié)合,能夠減少系統(tǒng)的數(shù)據(jù)傳輸延時(shí),增強(qiáng)系統(tǒng)的魯棒性。本文首先介紹了P2P技術(shù),流媒體技術(shù)、P2P流媒體技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)編碼,著重討論了網(wǎng)絡(luò)編碼在P2P流媒體中的應(yīng)用,詳細(xì)分析了現(xiàn)有基于網(wǎng)絡(luò)編碼的P2P流媒體系統(tǒng),并指出存在問(wèn)題,容易產(chǎn)生冗余數(shù)據(jù)和系統(tǒng)延時(shí)大。針對(duì)此問(wèn)題,本文著重從減少數(shù)據(jù)冗余和傳輸延時(shí)兩方面加以改進(jìn),設(shè)計(jì)了基于網(wǎng)絡(luò)編碼與綜合因素調(diào)度算法相結(jié)合的P2P流媒體直播系統(tǒng)NCCFS (Network Coding with Comprehensive Factors Scheduling),調(diào)度算法同時(shí)考慮數(shù)據(jù)的緊急性和稀缺性來(lái)確定數(shù)據(jù)段的優(yōu)先級(jí),并對(duì)鄰居節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)帶寬進(jìn)行有效估算,根據(jù)數(shù)據(jù)段優(yōu)先級(jí)和各鄰居節(jié)點(diǎn)帶寬確定數(shù)據(jù)傳輸次序和方向,數(shù)據(jù)調(diào)度采用推拉結(jié)合策略,節(jié)點(diǎn)剛加入系統(tǒng)時(shí),主動(dòng)向鄰居定制少量數(shù)據(jù),主動(dòng)準(zhǔn)確的獲取所需要的播放數(shù)據(jù)段,同時(shí)鄰居節(jié)點(diǎn)記下發(fā)送數(shù)據(jù)段的序號(hào),一旦這些段成功解碼后,節(jié)點(diǎn)進(jìn)入穩(wěn)定播放階段,節(jié)點(diǎn)就不再主動(dòng)發(fā)送請(qǐng)求的數(shù)據(jù)報(bào)文,節(jié)點(diǎn)通過(guò)推策略獲得需要的數(shù)據(jù)段。若當(dāng)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)段臨近播放截止時(shí)間還不能解碼時(shí)使用拉策略,節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)為主動(dòng)向鄰居節(jié)點(diǎn)請(qǐng)求數(shù)據(jù),避免數(shù)據(jù)播放畫面出現(xiàn)停頓現(xiàn)象,此時(shí)拉策略作為一種修補(bǔ)措施來(lái)滿足播放的連續(xù)性。仿真結(jié)果表明,NCCFS有效減少了系統(tǒng)的播放延遲和控制開(kāi)銷,提高了流媒體的播放質(zhì)量。
[Abstract]:With the popularity of computer and the rapid development of network, network video has become the main entertainment. The traditional C / S strategy can no longer meet the needs of users. P2P technology emerges as the times require. The node (peer) does not need to rely on the central server, so the status of each node is equal, and they can communicate and exchange data directly with each other. Each node can request service as well as provide service, both client and server identity. It has the characteristics of high scalability and low deployment cost, which eliminates the bottleneck of streaming media system and has a good ability to expand. Network coding combines the information exchange technology of routing and coding, and points out a new development direction for improving the transmission capacity of the network. The network coding can be used to combine the data encoding to the middle nodes of the network and then forward, which can improve the throughput of the network, reduce the startup delay, and improve the network load balance, and so on. Combining network coding with P2P technology can reduce the delay of data transmission and enhance the robustness of the system. This paper first introduces P2P technology, streaming media technology, P2P streaming media technology and network coding, emphatically discusses the application of network coding in P2P streaming media, analyzes in detail the existing P2P streaming media system based on network coding, and points out the existing problems. Easy to generate redundant data and system delay. In order to solve this problem, this paper focuses on reducing data redundancy and transmission delay. A P2P streaming media streaming system NCCFS (Network coding with Comprehensive factors scheduling) based on network coding and comprehensive factor scheduling algorithm is designed. The scheduling algorithm considers the urgency and scarcity of data to determine the priority of data segment. The network bandwidth of neighbor node is estimated effectively. According to the priority of data segment and the bandwidth of each neighbor node, the order and direction of data transmission are determined. A small amount of data is ordered to the neighbors actively and accurately, and the neighbor node notes the serial number of the sending data segment. Once these segments are decoded successfully, the node enters the stage of stable playback. The node no longer actively sends the requested data packet, and the node obtains the required data segment by pushing the policy. If a pull strategy is used when the data segment of the node cannot be decoded, the node turns to request data from the neighbor node actively, so as to avoid the pause of the data playing screen. The pull strategy is used as a repair measure to satisfy the continuity of playback. The simulation results show that NCCFS can effectively reduce the playback delay and control overhead of the system and improve the playback quality of streaming media.
【學(xué)位授予單位】:廣西師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號(hào)】:TP393.02

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本文編號(hào):2135332

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