基于網(wǎng)絡(luò)編碼的P2P流媒體傳輸技術(shù)研究
[Abstract]:With the popularity of computer and the rapid development of network, network video has become the main entertainment. The traditional C / S strategy can no longer meet the needs of users. P2P technology emerges as the times require. The node (peer) does not need to rely on the central server, so the status of each node is equal, and they can communicate and exchange data directly with each other. Each node can request service as well as provide service, both client and server identity. It has the characteristics of high scalability and low deployment cost, which eliminates the bottleneck of streaming media system and has a good ability to expand. Network coding combines the information exchange technology of routing and coding, and points out a new development direction for improving the transmission capacity of the network. The network coding can be used to combine the data encoding to the middle nodes of the network and then forward, which can improve the throughput of the network, reduce the startup delay, and improve the network load balance, and so on. Combining network coding with P2P technology can reduce the delay of data transmission and enhance the robustness of the system. This paper first introduces P2P technology, streaming media technology, P2P streaming media technology and network coding, emphatically discusses the application of network coding in P2P streaming media, analyzes in detail the existing P2P streaming media system based on network coding, and points out the existing problems. Easy to generate redundant data and system delay. In order to solve this problem, this paper focuses on reducing data redundancy and transmission delay. A P2P streaming media streaming system NCCFS (Network coding with Comprehensive factors scheduling) based on network coding and comprehensive factor scheduling algorithm is designed. The scheduling algorithm considers the urgency and scarcity of data to determine the priority of data segment. The network bandwidth of neighbor node is estimated effectively. According to the priority of data segment and the bandwidth of each neighbor node, the order and direction of data transmission are determined. A small amount of data is ordered to the neighbors actively and accurately, and the neighbor node notes the serial number of the sending data segment. Once these segments are decoded successfully, the node enters the stage of stable playback. The node no longer actively sends the requested data packet, and the node obtains the required data segment by pushing the policy. If a pull strategy is used when the data segment of the node cannot be decoded, the node turns to request data from the neighbor node actively, so as to avoid the pause of the data playing screen. The pull strategy is used as a repair measure to satisfy the continuity of playback. The simulation results show that NCCFS can effectively reduce the playback delay and control overhead of the system and improve the playback quality of streaming media.
【學(xué)位授予單位】:廣西師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TP393.02
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,本文編號:2135332
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