基于進程行為的防沉迷模型
本文選題:進程行為 + 進程監(jiān)控 ; 參考:《南昌大學學報(理科版)》2013年03期
【摘要】:防沉迷系統(tǒng)監(jiān)控的軟件大多是娛樂型軟件,如游戲、視頻、音頻等,傳統(tǒng)的防沉迷系統(tǒng)一般僅針對軟件使用者的身份加以鑒別和監(jiān)管,對軟件本身的行為不作分析。對于此類娛樂進程運行時表現(xiàn)出來的行為特征,提出一種基于進程行為分析的娛樂進程監(jiān)控系統(tǒng)模型。動態(tài)收集進程運行時產(chǎn)生的行為數(shù)據(jù),通過基于迭代、分類、閥值比較的識別算法來判定出娛樂進程,進而對其使用時間進行監(jiān)控。通過收集的數(shù)據(jù)和測試實驗,驗證該模型的可行性和有效性。
[Abstract]:Anti-addiction system monitoring software is mostly entertainment software, such as games, video, audio and so on. The traditional anti-addiction system is only used to identify and supervise the identity of software users, and does not analyze the behavior of the software itself. This paper presents a model of entertainment process monitoring system based on process behavior analysis. The behavior data generated by the running process are collected dynamically, and the entertainment process is determined by the recognition algorithm based on iteration, classification and threshold comparison, and then the time used by the entertainment process is monitored. The feasibility and validity of the model are verified by the collected data and test experiments.
【作者單位】: 南京郵電大學計算機學院;
【基金】:國家自然科學基金資助項目(61073114;60973046)
【分類號】:TP393.08
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,本文編號:2094817
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