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網絡游戲的主體認同與審美體驗

發(fā)布時間:2018-05-05 21:52

  本文選題:主體性美學 + 網絡游戲; 參考:《中南大學學報(社會科學版)》2013年03期


【摘要】:網絡游戲的興起和主體性的建構在后現(xiàn)代時期為美學研究提供了新的理論視角和生長點,并促使美學主體性原則的重建與轉型。游戲中的主體身份建構與確認、自由時空的審美體驗、主體創(chuàng)建的敘事脈絡和交互主體性的充分張揚都彰顯了美學新的主體性特質。以審美超越再現(xiàn)"后"時代的自由,以主體的回歸重構歷史與文化之思以通達澄明之境正是其價值所在。
[Abstract]:The rise of online games and the construction of subjectivity in the post-modern period provide a new theoretical perspective and growth point for aesthetic research, and promote the reconstruction and transformation of aesthetic subjectivity principle. The construction and confirmation of the subject identity in the game, the aesthetic experience of free time and space, the narrative thread of the subject creation and the full publicity of the cross-subjectivity all reveal the new subjectivity characteristic of aesthetics. It is the value of aesthetic transcendence to reproduce the freedom of "post-era" and to reconstruct history and culture with the return of subject.
【作者單位】: 武漢大學文學院;
【分類號】:TP393.09

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