2016年中國移動游戲行業(yè)研究報(bào)告
本文關(guān)鍵詞:中國移動游戲行業(yè)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 穩(wěn)步上升,預(yù)計(jì)2017年突破2000億
2015年移動游戲市場規(guī)模相對2014年增長超過100%,大幅超過預(yù)期。推動游戲行業(yè)規(guī)模突破1400億。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模繼續(xù)上升,主要得益于三個方面:
從硬件上看,光纖網(wǎng)絡(luò)和移動4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;
從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;
從企業(yè)經(jīng)營來看,創(chuàng)新型的商業(yè)模式與運(yùn)營模式為行業(yè)帶來更多渠道。
移動游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要增長動力
移動游戲份額增長至39.2%,端游份額自今年跌落50%以下,移動游戲成為推動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)增長的主要動力。預(yù)計(jì)整個市場會在2016年出現(xiàn)拐點(diǎn),移動市場份額將首次超過端游,成為最大的細(xì)分市場。
移動游戲步入高速增長期
2015年中國移動游戲市場規(guī)模約562億,增長率再創(chuàng)新高,超過100%。增長迅猛的主要原因之一在于以網(wǎng)易為代表的傳統(tǒng)端游企業(yè)大規(guī)模進(jìn)軍手游市場,推出了如《夢幻西游》這類端游IP的移動端產(chǎn)品,,深受玩家歡迎。之二,長通勤時(shí)間和快生活節(jié)奏使得玩家對游戲移動化的需求加深。
硬件廠商和運(yùn)營商嶄露頭角
中國移動游戲各渠道占比中,Android依舊獨(dú)占鰲頭,接近iOS渠道流水的兩倍。其中,硬件廠商和運(yùn)營商的占比逐漸擴(kuò)大。“如果把手機(jī)當(dāng)做一個航母的話,應(yīng)用商店就是航母的重要引擎!敝信d終端人士的這句話一定程度上代表了現(xiàn)在大多數(shù)硬件廠商對應(yīng)用商店的態(tài)度。相比百度手機(jī)助手、應(yīng)用寶等第三方應(yīng)用商店,手機(jī)廠商的優(yōu)勢在于可以在自家硬件上預(yù)裝應(yīng)用商店,手機(jī)出貨量保障了用戶來源,極大的降低了營銷成本。同樣的,運(yùn)營商們也可以通過合約機(jī)、定制機(jī)等方式,將線下流量轉(zhuǎn)化為線上流量。
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