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由虛擬到真實的社交網(wǎng)站界面設計研究

發(fā)布時間:2018-02-04 13:26

  本文關鍵詞: 界面設計 社交網(wǎng)站 O2O 以人為本 出處:《北京交通大學》2014年碩士論文 論文類型:學位論文


【摘要】:摘要:社交網(wǎng)站從2002年-2012年經(jīng)歷了發(fā)展、興盛、熱潮三個階段,社交網(wǎng)絡使我們生活更便利的同時,也暴露出了一些問題,過度的依賴或者將社交局限于線上都是一些負面的不利因素;ヂ(lián)網(wǎng)是作為一種先進的生產(chǎn)力而存在的,本質(zhì)是為人服務的,從“人本主義"的角度來看,社交網(wǎng)站也可以成為一種幫助真實社交的工具;另外從馬斯洛的需求層次上來講,隨著用戶需求不斷增長,對互聯(lián)網(wǎng)的接受程度越來越強,思想愈加開放,對社會和生活的探索欲也隨之增長,虛擬到真實(從線上延伸到線下)的社交服務模式也將會隨之而來。筆者以界面設計為切入點,試圖為O2O (online to offline)社交網(wǎng)站更好的發(fā)展提出一些建議和策略。 020社交網(wǎng)站的用戶行為主要是接受、創(chuàng)造信息數(shù)據(jù)和跟他人互動,界面作為人與機器進行交流的媒介在很大程度上影響著網(wǎng)站用戶的思考與行為,而把握用戶的思考和行為是優(yōu)化體驗,提高用戶粘性的有力保證,所以把握用戶的思考和行為的認知規(guī)律對020社交網(wǎng)站用戶界面有著重要的意義。 論文的第一部分主要是對用戶界面的認知特性進行歸納分析,從認知心理學的角度出發(fā),具體分析了經(jīng)驗,當前環(huán)境,目標導向,信息結構,色彩,記憶這6個感知要素,進而得到優(yōu)化界面的重要啟示并總結這6個要素的對界面設計的影響效果和作用范圍。論文的第二部分是對020社交網(wǎng)站界面設計研究,筆者通過訪談和調(diào)查分析網(wǎng)站用戶行為從而得出需求,綜合020社交需求和認知要素對界面設計的啟示,提出滿足用戶020社交行為的基本交互設計框架,從用戶界面的信息構建,交互框架,視覺設計這三個方面探索研究虛擬到現(xiàn)實的社交網(wǎng)站界面設計。本課題涉及心理學,設計學,社會學等多個學科領域,旨在提出一些參考建議,為推動虛擬到真實的社交網(wǎng)站發(fā)展盡微博之力,使社交網(wǎng)絡立體化多元化發(fā)展,豐富我們的生活。
[Abstract]:Absrtact: from 2002 to 2012, social network has experienced three stages of development, prosperity and upsurge. While social network makes our life more convenient, it also exposes some problems. Excessive dependence or limitation to social networking are some of the negative factors. The Internet exists as an advanced productivity, essentially serving people, from the point of view of "humanism". Social networking sites can also be a tool for real social interaction; In addition, from the level of Maslow's demand, with the growing demand of users, the acceptance of the Internet is becoming stronger and stronger, the thought is more open, and the desire to explore the society and life has also increased. Virtual to real (from online to offline) social service model will also follow. I take interface design as the starting point. This paper tries to put forward some suggestions and strategies for the better development of O _ 2O online to online social networking sites. 020 social network user behavior is mainly to accept, create information data and interact with others, interface as a medium for communication between people and machines, to a large extent, affect the website users' thinking and behavior. To grasp the user's thinking and behavior is to optimize the experience and to improve the user's stickiness, so it is of great significance to grasp the user's thinking and behavior of the user interface of the 020 social network site. The first part of the paper is to analyze the cognitive characteristics of the user interface, from the perspective of cognitive psychology, the specific analysis of experience, current environment, goal-oriented, information structure, color. Memory of these six perceptual elements. Then get the important enlightenment of optimizing interface and summarize the influence effect and scope of the six elements on the interface design. The second part of the paper is the research on the interface design of 020 social networking site. The author analyzes the user behavior through interviews and surveys to obtain the needs, synthesizing the inspiration of 020 social needs and cognitive elements to the interface design, and puts forward the basic interactive design framework to meet the user 020 social behavior. From the three aspects of user interface information construction, interactive framework, visual design to explore the virtual to the reality of social networking site interface design. This topic involves psychology, design, sociology and other disciplines. The purpose of this paper is to put forward some suggestions to help promote the development of virtual to real social networking sites, to make social networks more diversified and to enrich our lives.
【學位授予單位】:北京交通大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:TP393.092

【共引文獻】

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本文編號:1490316

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