天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

當前位置:主頁 > 管理論文 > 移動網絡論文 >

基于WebKit瀏覽器WebGL的并行化圖形渲染研究

發(fā)布時間:2017-11-01 12:20

  本文關鍵詞:基于WebKit瀏覽器WebGL的并行化圖形渲染研究


  更多相關文章: WebGL硬件加速 3D場景 多GPU 并行化渲染


【摘要】:網頁發(fā)展初期,HTML只是一些靜態(tài)內容,隨著計算機互聯網的飛速發(fā)展,HTML的變化也非常迅速,網頁變得相當的復雜。在引入Javascript等腳本語言之后,HTML提供了可以與人們互動的內容,F如今引入了更加強大的HTML5,通過新加入的canvas標簽,可以在網頁中繪制二維圖形,使得網頁的內容更加豐富。WebGL的出現,實現了開發(fā)人員可以通過瀏覽器內部實現3D圖形的渲染以及硬件加速,從而能夠在網頁上操控呈現3D圖形,也可以基于Web GL開發(fā)更多的網頁3D圖形程序。WebKit在3D圖形上下文中提供了一組接口,這些接口提供了OpenGL ES的功能,使得瀏覽器具備了OpenGL的3D圖形處理的能力,WebGL通過了OpenGL ES與Javascript的綁定,WebGL可以實現對HTML5的Canvas標簽的硬件加速渲染。由于GPU的繪制圖形的能力特別強,性能非常好,在絕大多數的智能終端,GPU能夠專門處理大量的圖形繪制的計算任務,WebGL通過GPU的硬件能力來幫助渲染網頁,通常是并行化的,從而可以在瀏覽器內部快速的處理大量圖形數據,與軟件渲染不同的是,通過GPU繪圖不只是計算其中更新的區(qū)域。在本文中,通過了對WebKit硬件加速機制以及WebGL 3D場景渲染的研究,提出下面兩種針對性的研究方案。首先通過對WebKit瀏覽器內核以及硬件加速機制的研究,提出了基于WebKit內核瀏覽器的3D硬件加速渲染的優(yōu)化方案。同時,為了提升WebGL在各個平臺的兼容性,規(guī)范化類型數組,實現新類型直接映射到C數組,允許JavaScript程序通過3D上下文實現類直接調用OpenGL ES 2.0 API。其次,本文提出了在具有多個GPU的情況下利用NVIDIA的SLI和CUDA技術,實現了通過WebGL使用多GPU和多線程并行化渲染3D場景。優(yōu)化了3D場景轉換計算,同時,使用box-counting和負載均衡算法,將3D圖形渲染的計算任務合理的分配到兩個GPU中,充分發(fā)揮兩個性能有差異的GPU的性能。提出了一種應對Web大規(guī)模3D場景變換應用的優(yōu)化方法。
【關鍵詞】:WebGL硬件加速 3D場景 多GPU 并行化渲染
【學位授予單位】:電子科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TP393.092
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-10
  • 第一章 緒論10-16
  • 1.1 選題背景及意義10-11
  • 1.2 國內外研究現狀11-14
  • 1.2.1 基于WebKit的瀏覽器發(fā)展11
  • 1.2.2 HTML5現狀11-12
  • 1.2.3 WebGL概述12-13
  • 1.2.4 并行化數據處理發(fā)展13-14
  • 1.2.5 NVIDIA CUDA(統(tǒng)一計算設備架構)簡介14
  • 1.3 課題綜述和主要工作14-15
  • 1.4 本論文的結構安排15-16
  • 第二章 相關技術研究16-27
  • 2.1 WebKit渲染基礎16-20
  • 2.1.1 RenderObject樹16-18
  • 2.1.2 RenderLayer對象18-19
  • 2.1.3 WebKit渲染流程19-20
  • 2.2 WebGL圖形渲染20-23
  • 2.2.1 頂點著色器20-22
  • 2.2.2 圖元裝配和光柵化22
  • 2.2.3 片元著色器22-23
  • 2.3 CUDA并行化計算23-25
  • 2.3.1 GPU架構23-24
  • 2.3.2 CUDA編程模型24-25
  • 2.3.3 在GPU中并行處理數據25
  • 2.4 本章小結25-27
  • 第三章 基于WEBKIT的WEBGL硬件加速實現27-48
  • 3.1 WebKit硬件加速機制27-38
  • 3.1.1 硬件加速概念27
  • 3.1.2 RenderBacking管理機制27-31
  • 3.1.3 WebKit硬件渲染流程31-38
  • 3.2 WebGL渲染原理38-41
  • 3.2.1 3D上下文實現38-39
  • 3.2.2 WebGL渲染流程39-41
  • 3.3 基于WebKit的Web GL優(yōu)化設計41-46
  • 3.3.1 問題分析41-43
  • 3.3.2 原生類型的數組43
  • 3.3.3 設計實現43-44
  • 3.3.4 測試結果44-46
  • 3.4 本章小結46-48
  • 第四章 并行化渲染設計與實現48-75
  • 4.1 實施目標48
  • 4.2 Web程序設計與實現48-49
  • 4.3 3D圖像數據在數據在網絡上的三維交互式可視化49-58
  • 4.3.1 基于WebGL的 3D圖形渲染49-50
  • 4.3.2 三維分型計算50
  • 4.3.3 交互式通信系統(tǒng)設計50-52
  • 4.3.4 3D場景變換設計52-58
  • 4.4 優(yōu)化方案58-60
  • 4.4.1 降低程序對CPU的依賴58
  • 4.4.2 改善頂點繪制性能58-59
  • 4.4.3 減少隱藏面的繪制59-60
  • 4.5 并行化渲染60-71
  • 4.5.1 NVIDIA SLI技術60-61
  • 4.5.2 CUDA矩陣優(yōu)化實現61-65
  • 4.5.3 多GPU渲染實現65-69
  • 4.5.4 用戶界面和功能實現69-71
  • 4.6 實驗結果71-73
  • 4.6.1 測試環(huán)境71-72
  • 4.6.2 測試結果72-73
  • 4.7 本章小結73-75
  • 第五章 總結與展望75-76
  • 致謝76-77
  • 參考文獻77-80

【參考文獻】

中國期刊全文數據庫 前2條

1 譚文文;丁世勇;李桂英;;基于webGL和HTML5的網頁3D動畫的設計與實現[J];電腦知識與技術;2011年28期

2 趙小廈;范冰冰;夏嵬;;基于WebKit的一種渲染改進方法[J];計算機應用與軟件;2014年01期

,

本文編號:1126810

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/ydhl/1126810.html


Copyright(c)文論論文網All Rights Reserved | 網站地圖 |

版權申明:資料由用戶b021d***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要刪除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com
日本妇女高清一区二区三区| 国内尹人香蕉综合在线| 伊人色综合久久伊人婷婷| 日韩1区二区三区麻豆| 日韩无套内射免费精品| 久久精品国产一区久久久| 麻豆最新出品国产精品| 日本精品视频一二三区| 欧美国产日产在线观看| 好吊妞视频只有这里有精品| 国产午夜福利不卡片在线观看| 日韩在线视频精品中文字幕| 成人午夜爽爽爽免费视频| 欧美特色特黄一级大黄片| 99久久精品国产日本| 日韩欧美在线看一卡一卡| 老熟妇2久久国内精品| 五月婷婷六月丁香狠狠| 五月婷婷综合缴情六月| 精品人妻一区二区三区四区久久| 国产老女人性生活视频| 亚洲欧美国产中文色妇| 国产原创中文av在线播放| 亚洲另类女同一二三区| 美国女大兵激情豪放视频播放| 欧美精品中文字幕亚洲| 国产日产欧美精品视频| 久久福利视频这里有精品| 国产精品一级香蕉一区| 国产精品一区二区视频大全| 亚洲精品国产福利在线| 成人午夜激情免费在线| 好吊色欧美一区二区三区顽频| 欧美一级片日韩一级片| 亚洲伊人久久精品国产| 日本高清加勒比免费在线| 日韩中文字幕狠狠人妻| 果冻传媒在线观看免费高清| 欧美乱妇日本乱码特黄大片| 亚洲欧美中文字幕精品| 国产一级特黄在线观看|