傳播游戲化視角下知識付費(fèi)的媒介表征與發(fā)展策略
發(fā)布時(shí)間:2021-07-12 10:38
在技術(shù)—社會(huì)的交互影響下,"傳播游戲化"重獲生機(jī)并成為傳播領(lǐng)域的一種泛化景觀,知識付費(fèi)從用戶行為、知識內(nèi)容到知識生產(chǎn)者等環(huán)節(jié)均呈現(xiàn)出游戲化表征形態(tài)。文章針對知識付費(fèi)當(dāng)下的過度功利化病癥,提供了建設(shè)性的思考。具體而言,敘事內(nèi)容的趣味性、交互機(jī)制下的沉浸體驗(yàn)、網(wǎng)絡(luò)社群的虛擬空間構(gòu)建,以及用戶賦權(quán)下的動(dòng)力機(jī)制等為知識付費(fèi)的游戲化實(shí)踐提供了具體的實(shí)施路徑。
【文章來源】:中國編輯. 2020,(01)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
一、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代傳播“游戲化范式”的復(fù)歸
二、傳播游戲化趨向下知識付費(fèi)的媒介表征
(一)用戶閱讀行為的游戲化傾向
(二)知識付費(fèi)內(nèi)容的游戲?qū)傩?br> (三)知識生產(chǎn)者分享行為的非功利動(dòng)機(jī)
三、知識付費(fèi)面臨的過度功利化困境
四、傳播游戲化視角下知識付費(fèi)發(fā)展策略
(一)打造受眾感興趣的知識付費(fèi)內(nèi)容
(二)豐富知識付費(fèi)平臺交互機(jī)制,為用戶提供沉浸體驗(yàn)
(三)通過網(wǎng)絡(luò)社群集結(jié),構(gòu)建獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)規(guī)則的虛擬空間
(四)賦予用戶權(quán)力與空間,調(diào)動(dòng)其參與動(dòng)機(jī)
五、結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]場景理論下電視讀書節(jié)目視聽敘事創(chuàng)新策略——以《一本好書》為例[J]. 劉蘭,陳維超. 現(xiàn)代視聽. 2019(03)
[2]彈幕流行背景下網(wǎng)絡(luò)視頻用戶觀看習(xí)慣的轉(zhuǎn)變[J]. 張藍(lán)姍,葛欣怡. 當(dāng)代傳播. 2018(03)
[3]從受眾到用戶:“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代體育傳播轉(zhuǎn)型路徑初探——基于傳播游戲理論[J]. 潘陳青,付曉靜. 體育科學(xué). 2018(05)
[4]參與、沉浸、反饋:盈余時(shí)代有效傳播三要素——關(guān)于游戲范式作為未來傳播主流范式的理論探討[J]. 喻國明,楊穎兮. 中國出版. 2018(08)
[5]人文為本 需求為先 科技助力——2017中國文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)年度盤點(diǎn)[J]. 蔡曉璐,范周. 藝術(shù)評論. 2018(03)
[6]傳播游戲理論:智能化媒體時(shí)代的主導(dǎo)性實(shí)踐范式[J]. 喻國明,景琦. 社會(huì)科學(xué)戰(zhàn)線. 2018(01)
[7]后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的傳播游戲化及其表征——一種符號學(xué)視角[J]. 蔣曉麗,賈瑞琪. 社會(huì)科學(xué)戰(zhàn)線. 2018(01)
[8]從免費(fèi)慣性到付費(fèi)變現(xiàn)——數(shù)字環(huán)境下知識傳播模式的變化研究[J]. 張利潔,張艷彬. 編輯之友. 2017(12)
[9]游戲化:正在凸顯的傳播基因——以媒介演進(jìn)的人性化趨勢理論為視角[J]. 蔣曉麗,賈瑞琪. 中國編輯. 2017(08)
本文編號:3279756
【文章來源】:中國編輯. 2020,(01)北大核心CSSCI
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
一、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代傳播“游戲化范式”的復(fù)歸
二、傳播游戲化趨向下知識付費(fèi)的媒介表征
(一)用戶閱讀行為的游戲化傾向
(二)知識付費(fèi)內(nèi)容的游戲?qū)傩?br> (三)知識生產(chǎn)者分享行為的非功利動(dòng)機(jī)
三、知識付費(fèi)面臨的過度功利化困境
四、傳播游戲化視角下知識付費(fèi)發(fā)展策略
(一)打造受眾感興趣的知識付費(fèi)內(nèi)容
(二)豐富知識付費(fèi)平臺交互機(jī)制,為用戶提供沉浸體驗(yàn)
(三)通過網(wǎng)絡(luò)社群集結(jié),構(gòu)建獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)規(guī)則的虛擬空間
(四)賦予用戶權(quán)力與空間,調(diào)動(dòng)其參與動(dòng)機(jī)
五、結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]場景理論下電視讀書節(jié)目視聽敘事創(chuàng)新策略——以《一本好書》為例[J]. 劉蘭,陳維超. 現(xiàn)代視聽. 2019(03)
[2]彈幕流行背景下網(wǎng)絡(luò)視頻用戶觀看習(xí)慣的轉(zhuǎn)變[J]. 張藍(lán)姍,葛欣怡. 當(dāng)代傳播. 2018(03)
[3]從受眾到用戶:“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代體育傳播轉(zhuǎn)型路徑初探——基于傳播游戲理論[J]. 潘陳青,付曉靜. 體育科學(xué). 2018(05)
[4]參與、沉浸、反饋:盈余時(shí)代有效傳播三要素——關(guān)于游戲范式作為未來傳播主流范式的理論探討[J]. 喻國明,楊穎兮. 中國出版. 2018(08)
[5]人文為本 需求為先 科技助力——2017中國文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)年度盤點(diǎn)[J]. 蔡曉璐,范周. 藝術(shù)評論. 2018(03)
[6]傳播游戲理論:智能化媒體時(shí)代的主導(dǎo)性實(shí)踐范式[J]. 喻國明,景琦. 社會(huì)科學(xué)戰(zhàn)線. 2018(01)
[7]后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的傳播游戲化及其表征——一種符號學(xué)視角[J]. 蔣曉麗,賈瑞琪. 社會(huì)科學(xué)戰(zhàn)線. 2018(01)
[8]從免費(fèi)慣性到付費(fèi)變現(xiàn)——數(shù)字環(huán)境下知識傳播模式的變化研究[J]. 張利潔,張艷彬. 編輯之友. 2017(12)
[9]游戲化:正在凸顯的傳播基因——以媒介演進(jìn)的人性化趨勢理論為視角[J]. 蔣曉麗,賈瑞琪. 中國編輯. 2017(08)
本文編號:3279756
本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/sjfx/3279756.html
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