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基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的數(shù)字旅游研究與應(yīng)用

發(fā)布時間:2023-05-31 02:16
  數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,帶動了各行各業(yè)的巨大變革,旅游業(yè)也隨著時代的變遷走向數(shù)字化,數(shù)字旅游作為數(shù)字技術(shù)在旅游業(yè)中的應(yīng)用,更是將數(shù)字技術(shù)直接用于推動經(jīng)濟建設(shè)的發(fā)展當(dāng)中。數(shù)字旅游把各種有關(guān)旅游的信息存儲于數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)漫游,為旅游的供需雙方提供便利的信息服務(wù),可實現(xiàn)旅游業(yè)的快速穩(wěn)定的可持續(xù)發(fā)展。我國旅游數(shù)字化雖然發(fā)展迅速,但仍然停留在圖片展示,文字說明或者全景展示的初級階段,目前的旅游數(shù)字化基本不能為游客提供真實的虛擬展示和結(jié)構(gòu)化的虛擬服務(wù),隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷進步,以及游客對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的向往,當(dāng)前的旅游數(shù)字化產(chǎn)品在交互性,沉浸性,真實性上已經(jīng)不能滿足旅游消費者的需求,這就需要將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于數(shù)字旅游領(lǐng)域,繼續(xù)推動數(shù)字旅游業(yè)的健康發(fā)展。 本文對數(shù)字旅游技術(shù),及國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀進行了分析,并闡述了將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于數(shù)字旅游的重要意義。在此基礎(chǔ)上對數(shù)字旅游系統(tǒng)需求進行了深入分析,并對虛擬旅游系統(tǒng)進行了初步設(shè)計。為了實現(xiàn)虛擬旅游,并獲得較理想的瀏覽速度,本文提出了一種基于visibility sensor節(jié)點的虛擬場景優(yōu)化算法,該算法可大幅度縮短虛擬場景的讀取時間。3ds max作為重要...

【文章頁數(shù)】:62 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
    1.1 數(shù)字旅游技術(shù)概述
    1.2 數(shù)字旅游研究背景及意義
    1.3 國內(nèi)外數(shù)字旅游研究現(xiàn)狀
    1.4 本文組織結(jié)構(gòu)
第二章 虛擬旅游中的關(guān)鍵技術(shù)
    2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
        2.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
        2.1.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分類
        2.1.3 虛擬現(xiàn)實場景建模技術(shù)
    2.2 全景技術(shù)
        2.2.1 柱面全景
        2.2.2 球面全景
        2.2.3 立方體全景
    2.3 Web數(shù)據(jù)庫技術(shù)
        2.3.1 Web數(shù)據(jù)庫概述
        2.3.2 幾種常用Web數(shù)據(jù)庫
    2.4 本章小結(jié)
第三章 數(shù)字旅游系統(tǒng)需求分析和虛擬旅游系統(tǒng)設(shè)計
    3.1 數(shù)字旅游系統(tǒng)需求分析
        3.1.1 旅游體驗數(shù)字化
        3.1.2 旅游管理數(shù)字化
    3.2 虛擬旅游系統(tǒng)的設(shè)計
    3.3 本章小結(jié)
第四章 基于VisibilitySensor節(jié)點的虛擬場景優(yōu)化算法
    4.1 VRML語言的基本概念
    4.2 VRML語言的計量單位
    4.3 VRML文件語法
    4.4 VRML三維立體場景設(shè)計舉例
    4.5 基于visibility sensor節(jié)點的虛擬場景優(yōu)化算法
    4.6 本章小結(jié)
第五章 基于形態(tài)學(xué)的3ds max黑白通道圖的制作方法
    5.1 3ds max基本概念
    5.2 黑白通道圖的作用
    5.3 數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)
    5.4 基于形態(tài)學(xué)的3ds max黑白通道圖的制作方法
    5.5 本章小結(jié)
第六章 360°全息幻影成像試驗系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)
    6.1 360°全息幻影成像試驗系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)及原理
    6.2 3ds max建立模型
    6.3 后期特效制作與剪輯
    6.4 運用Flash制作操作界面
    6.5 本章小結(jié)
第七章 總結(jié)與展望
參考文獻
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的論文和參與項目
致謝
個人簡況及聯(lián)系方式



本文編號:3825488

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