大連城市中青年游戲休閑行為研究
發(fā)布時間:2020-08-20 13:01
【摘要】:游戲是人類的一個普遍現(xiàn)象,也是人生的一項基本內(nèi)容。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質(zhì),更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發(fā)展的需要創(chuàng)造出多種多樣的游戲活動。游戲是人類孩提時代最富有趣味最為歡快的活動,也是陪伴人類一生的好伴侶。游戲能夠給游戲者帶來各種難忘的快樂和無限的愉悅,同時它也記錄了歷史文化和社會發(fā)展。因此游戲不僅是一種娛樂性活動,而且還具有一定的歷史意義、文化意義和社會意義。它是人類實現(xiàn)自我價值的一種方式,是一種文化活動。隨著我國文化熱的持續(xù)升溫,各種文化例如民俗文化、娛樂文化等的關(guān)注越來越多,作為其中一個分支的游戲文化也備受重視,以游戲為特征的休閑方式也越來越受到人們的喜歡。 我國目前流行的很多傳統(tǒng)游戲形式均源自古代一些緊張而嚴(yán)肅的勞動生產(chǎn)過程中,這些生產(chǎn)活動的主要目的是滿足當(dāng)時人們的物質(zhì)生活需求。由于后來社會生產(chǎn)的發(fā)展和勞動生產(chǎn)率的提高使得勞動力過剩,不需要將全部的勞動力投入生產(chǎn),也不需要每日都把勞動力投入生產(chǎn)中,人們開始擁有了一定的閑暇時間可以不參加勞動了,因而某些生產(chǎn)勞動形式就逐步演變成了娛樂游戲活動。早期的游戲是以運動的形式出現(xiàn)的,它是人類原始體育的雛形。換句話說,原始體育運動基本上屬于游戲運動?疾煲幌挛覈糯螒虻钠鹪淳蜁l(fā)現(xiàn),我們祖先的勞動生產(chǎn)、部落或諸侯國之間的軍事戰(zhàn)爭、各地的社會風(fēng)俗以及西北各民族等諸多因素都是古代游戲所產(chǎn)生的源泉,它們決定著古代游戲的形成、發(fā)展和演變。當(dāng)人們延續(xù)生命和維持生活必不可少的條件得到了滿足時,原本具有鮮明功利因素的物質(zhì)生產(chǎn)和軍事戰(zhàn)爭等活動則逐漸失去了功利的色彩,并逐漸朝向娛樂性和消遣性的因素發(fā)展。 游戲的發(fā)展經(jīng)歷了傳統(tǒng)游戲和現(xiàn)代游戲兩個階段。傳統(tǒng)游戲的發(fā)展經(jīng)過了漫長的歷程,現(xiàn)代民間流行的傳統(tǒng)游戲均由古代各個歷史朝代逐步演變發(fā)展而來。綜合起來說,我國古代的游戲發(fā)展大致經(jīng)過了以下幾個階段:原始社會、先秦時代,漢魏時代、唐宋時代和明清時代。就游戲發(fā)展的特點來看,原始社會時期是中國游戲發(fā)展的雛形,先秦時代是中國游戲發(fā)展史的濫觴時期,漢魏六朝時期是中國游戲史上的發(fā)展時期,唐宋時代的則是中國游戲發(fā)展史上的鼎盛時期,而明清時期中國的游戲發(fā)展基本處于停滯不前,F(xiàn)代游戲休閑方式主要是指人們在閑暇時間里以電子游戲為主導(dǎo)的游戲休閑方式。電子游戲起源于國外,主要是美國和日本等國,時間始于20世紀(jì)60年代末,后來引入到我國。電子游戲是指通過電子設(shè)備如游戲機在有屏幕的設(shè)備如電腦、電視和游藝室內(nèi)的大型設(shè)備上進行游戲的一種娛樂方式,它包括電腦游戲、電視游戲、街機游戲以及便攜游戲等四大類。電子游戲具有兩大特征,一是互動性,即人與機器之間產(chǎn)生的一種關(guān)系,二是模擬性。電子游戲的形成和發(fā)展自始自終離不開游戲軟件。傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代游戲存在很大差異,主要表現(xiàn)在使用的游戲媒介不同、受游戲場所限制的程度不同、受規(guī)則的約束力不同、參與形式不同、兩種形式的游戲者親密程度不同、受地域因素的影響程度不同、誕生形式不同等。 大連地區(qū)游戲休閑的發(fā)展在很大程度上受到全國游戲休閑活動的影響,很多在全國各地盛行的傳統(tǒng)游戲也都很受大連人民的喜愛,大連人在長期的游戲休閑過程中對傳統(tǒng)游戲不斷地發(fā)揚光大,而且還有創(chuàng)新,為我國傳統(tǒng)民間游戲的發(fā)展做出了巨大貢獻。這種創(chuàng)新就是大連的“打滾子”。 游戲活動是休閑活動的一種。休閑活動包括很多內(nèi)容,積極的休閑活動包括旅游類,體能類,收藏類,思考類,創(chuàng)作類,園藝栽培類、寵物飼養(yǎng)類和游戲類。游戲休閑是以游戲方式進行的積極的休閑活動。本文將從游戲的視角研究游戲的休閑功能,研究的具體內(nèi)容包括游戲休閑認(rèn)知度、游戲休閑參與度、游戲休閑形式與內(nèi)容、游戲休閑興趣、休閑阻礙因素等。本文以年齡在20至50歲的大連市中青年為主要研究對象,包括公務(wù)員、事業(yè)單位員工、私企員工、國企員工、外企員工、教育科研工作者等。本文不研究超出休閑范疇的游戲活動,比如以學(xué)習(xí)為目的的兒童游戲,廢寢忘食的麻將活動與網(wǎng)絡(luò)游戲迷戀、以賺錢為目的的賭博活動等。與先前的研究相比,本文的有兩點不同。一是研究領(lǐng)域不同。以往的研究基本是從總體角度研究休閑,范圍寬泛,很少從具體一個休閑方式入手,本文以游戲為切入點研究人們的一個具體休閑方式。二是研究視角不同。以往的研究均為單純性的游戲研究,比如游戲史、兒童游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展等,本文從休閑角度把游戲作為一種休閑活動進行研究,重點研究了游戲休閑諸因素之間的關(guān)系,并通過對大連市中青年游戲休閑行為的調(diào)查與分析,對游戲休閑諸因素關(guān)系進行了驗證,從而得出以下結(jié)論:性別、年齡、婚姻狀況、經(jīng)濟條件等個人因素影響游戲休閑參與度,游戲休閑認(rèn)知度對游戲休閑活動的參與度呈正向影響。高度的游戲休閑認(rèn)知引導(dǎo)中青年更多地參與游戲活動。年齡因素對游戲休閑活動的參與呈正向影響,青年人游戲休閑活動參與度明顯高于中年人。不同性別中青年的游戲休閑活動的參與度也有所不同。男性參與游戲休閑的頻率高于女性,參與的時間多于女性。男性和女性選擇游戲休閑的類型不同。男性的選擇范圍大于女性。職業(yè)類型不同的中青年,其閑暇時間也不同,參與休閑的時間也不同。部門領(lǐng)導(dǎo)、公務(wù)員、私企和外企人員工作時間較多,閑暇時間較短。閑暇時間的量影響休閑活動參與度以及游戲休閑參與度。閑暇時間對游戲休閑活動的參與呈正向影響。文化程度對休閑活動類型的選擇有一定的影響,學(xué)歷低者更多地選擇游戲方式作為休閑活動,學(xué)歷高者選擇范圍多一些。中青年的游戲休閑活動以電子游戲為主,以傳統(tǒng)游戲為輔,在電子游戲中電腦游戲占主要地位。休閑阻礙因素對游戲休閑活動的參與度呈反比。阻礙因素越多,參與度越低,反之亦然。 本論文共分七個章節(jié)。第一章為緒論,主要包含研究背景、研究意義、研究范疇,國內(nèi)外研究綜述。第二章介紹我國游戲的起源與發(fā)展,首先介紹了傳統(tǒng)游戲,提出傳統(tǒng)民間游戲的起源和各個歷史發(fā)展階段,同時對傳統(tǒng)民間游戲進行了分類,然后介紹了當(dāng)代游戲的誕生與發(fā)展,分別介紹了國外電子游戲的誕生與發(fā)展,以及對我國當(dāng)代的游戲休閑方式的影響。最后比較了傳統(tǒng)游戲方式與當(dāng)代電子游戲方式的異同。第三章為研究設(shè)計,介紹本文的研究方法、研究的問題、調(diào)查問卷的設(shè)計及樣本回收情況。第四章從多個角度分析大連市中青年的游戲休閑狀況,包括對大連市中青年閑暇時間的分析,游戲休閑態(tài)度的研究,游戲休閑方式的研究,同時對大連市適合中青年活動的休閑場所進行了調(diào)查,指出了適合游戲休閑的場所很少。第五章從中青年特點和游戲魅力方面闡釋中青年游戲休閑行為。第六章探討了游戲休閑活動對大連市的社會作用。第七章為結(jié)論,總結(jié)了研究結(jié)果,指出了研究的不足。
【學(xué)位授予單位】:東北財經(jīng)大學(xué)
【學(xué)位級別】:博士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:F592;D432.6
【圖文】:
古代嬉戲的兒童
《唐人馬球圖》
圖4一2大連市居民集體玩麻將游戲作者于2011年9月攝于人連市沙河日區(qū)孫家溝。三、婚姻狀況對游戲體閑活動參與度有一定的影響。有家庭的中青年責(zé)任和義較重,這些必然占去一部分閑暇時間,縮短用于休閑活動的時間。如果家庭的一從事游戲休閑活動,可能受到家庭其他成員的干擾和阻撓。調(diào)查顯示,6.86%的青年參與游戲休閑活動受到配偶或孩子的阻撓。未婚的中青年基本不存在家庭阻
本文編號:2798007
【學(xué)位授予單位】:東北財經(jīng)大學(xué)
【學(xué)位級別】:博士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:F592;D432.6
【圖文】:
古代嬉戲的兒童
《唐人馬球圖》
圖4一2大連市居民集體玩麻將游戲作者于2011年9月攝于人連市沙河日區(qū)孫家溝。三、婚姻狀況對游戲體閑活動參與度有一定的影響。有家庭的中青年責(zé)任和義較重,這些必然占去一部分閑暇時間,縮短用于休閑活動的時間。如果家庭的一從事游戲休閑活動,可能受到家庭其他成員的干擾和阻撓。調(diào)查顯示,6.86%的青年參與游戲休閑活動受到配偶或孩子的阻撓。未婚的中青年基本不存在家庭阻
【引證文獻】
相關(guān)碩士學(xué)位論文 前1條
1 張淑秋;大連市入境旅游市場分析及對策研究[D];吉林大學(xué);2013年
本文編號:2798007
本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/lvyoujiudianguanlilunwen/2798007.html
最近更新
教材專著